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aya0091 2020-11-24 11:26 AM

DF解析PS5、XSX決勝時刻:黑色行動冷戰
 
https://youtu.be/RnZAN91pUiw

PS5、XSX都提供
1.動態4K 60fps光追模式
2.動態4K 120fps無光追模式

而且幾乎全程穩定張數,少數狀況會掉張

XSS只有動態1440P 60fps無光追模式

另外PS5、XSX畫質幾乎完全一樣

---

XSX所謂的CPU、GPU、RAM全勝過PS5
到頭來又被打臉...目前首發跨平台遊戲也才那幾款
結果幾乎沒一款能表現得更好
對比當初一堆人捧上天,還是Mark Cerny厲害

36 CU打平52 CU...外行人不懂真的不意外 :laugh:

老老濕 2020-11-24 01:10 PM

32G
這模式要不要討論一下

當然可以說4.2.2也是4k

:laugh: :laugh: :laugh:

bigDDD 2020-11-24 01:23 PM

其實現在的遊戲哪一款出來就完全版?
都要透過不斷更新與優化才能搞定
也許DF一年過後測又有不一樣的結果呢

老老濕 2020-11-24 01:34 PM

遊戲廠商為開發簡單一點
把性能限制住在差不多等級不是更好

除非微軟有多給錢
不然為何要另外再搞優化來提升水準

alucardlin 2020-11-24 02:03 PM

DF結論:

在光追開啟 60FPS(4K動態解析度)模式下,XSX的表現更好,能穩定60FPS,而

PS5偶爾會掉幀到40FPS,而在120FPS(畫質下降)性能模式(動態解析度)下,

PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10FPS左右。XSX的光追表

現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120FPS性能模式下表現

更穩定,或許和PS5頻率可變的APU有關。

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52CU比36CU對光追性能還是明顯的,這代主機的4K幾乎都是動態解析度,FPS和解

析度變成蹺蹺板的兩端,多種畫面模式除了硬體性能,開發時的用心程度也會影響表現。

kkndlin 2020-11-24 04:12 PM

PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看
會比較公允

aya0091 2020-11-24 08:24 PM

引用:
作者kkndlin
PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看
會比較公允

你搞混內部運算跟輸出色彩格式

遊戲機內部一定是RGB444運算

輸出由於HDMI頻寬限制壓縮成YUV422或420

並不會減輕內部運算量

這就好比現在遊戲機幾乎都只有一個動態4K模式

你把PS5或XSX輸出解析度調成最低

張數也不會暴漲or變更穩

yamakawa 2020-11-24 08:40 PM

不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先,
跑光追下負擔重的又回到GPU身上
DF影片中光追模式PS5常常噴到4X而XSX則穩定60FPS運作光追模式,
目前看起來想玩多人就抱PS5想玩單機就買XSX

yamakawa 2020-11-24 09:21 PM



看起來光追下XSX穩定度上完全優於PS5,
接著可以等著看DF狗3光追比較試試

aya0091 2020-11-25 01:05 AM

引用:
作者yamakawa
不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先

問題XSX的CPU時脈也比PS5高


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