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DF解析PS5、XSX決勝時刻:黑色行動冷戰
https://youtu.be/RnZAN91pUiw
PS5、XSX都提供 1.動態4K 60fps光追模式 2.動態4K 120fps無光追模式 而且幾乎全程穩定張數,少數狀況會掉張 XSS只有動態1440P 60fps無光追模式 另外PS5、XSX畫質幾乎完全一樣 --- XSX所謂的CPU、GPU、RAM全勝過PS5 到頭來又被打臉...目前首發跨平台遊戲也才那幾款 結果幾乎沒一款能表現得更好 對比當初一堆人捧上天,還是Mark Cerny厲害 36 CU打平52 CU...外行人不懂真的不意外 :laugh: |
32G
這模式要不要討論一下 當然可以說4.2.2也是4k :laugh: :laugh: :laugh: |
其實現在的遊戲哪一款出來就完全版?
都要透過不斷更新與優化才能搞定 也許DF一年過後測又有不一樣的結果呢 |
遊戲廠商為開發簡單一點
把性能限制住在差不多等級不是更好 除非微軟有多給錢 不然為何要另外再搞優化來提升水準 |
DF結論:
在光追開啟 60FPS(4K動態解析度)模式下,XSX的表現更好,能穩定60FPS,而 PS5偶爾會掉幀到40FPS,而在120FPS(畫質下降)性能模式(動態解析度)下, PS5則保持了領先,經常在非常激烈的戰鬥時刻領先XSX 10FPS左右。XSX的光追表 現更好,毫無疑問這和它搭載的更強大的GPU有關,但PS5在120FPS性能模式下表現 更穩定,或許和PS5頻率可變的APU有關。 ------------------------------------------------------------------------------ 52CU比36CU對光追性能還是明顯的,這代主機的4K幾乎都是動態解析度,FPS和解 析度變成蹺蹺板的兩端,多種畫面模式除了硬體性能,開發時的用心程度也會影響表現。 |
PS5 4K 120P 輸出32Gbps , XSX 4K 120P 輸出40Gbps,這資料處理量 有25%的差異
120 FPS VS 110 FPS 差異約10% , 怎麼看 都還是XSX 來的優,理性討論 把所有的點都拿出來看 會比較公允 |
引用:
你搞混內部運算跟輸出色彩格式 遊戲機內部一定是RGB444運算 輸出由於HDMI頻寬限制壓縮成YUV422或420 並不會減輕內部運算量 這就好比現在遊戲機幾乎都只有一個動態4K模式 你把PS5或XSX輸出解析度調成最低 張數也不會暴漲or變更穩 |
不意外的結果吧,跑低解析高FPS就是看CPU時脈優先,
跑光追下負擔重的又回到GPU身上 DF影片中光追模式PS5常常噴到4X而XSX則穩定60FPS運作光追模式, 目前看起來想玩多人就抱PS5想玩單機就買XSX |
看起來光追下XSX穩定度上完全優於PS5, 接著可以等著看DF狗3光追比較試試 |
引用:
問題XSX的CPU時脈也比PS5高 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:32 PM. |
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