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- - PTT[情報] RTX 3080 各種跑分偷跑八卦
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引用:
等等黨歷來都是永遠等不完 而且有些新技術就是要追當下最新的才能體會那種感動 好比我用2080Ti開光追+DLSS玩Control,裡面的反射藝術讓人讚嘆 但如果用2080Ti回頭玩好幾年前老遊戲,怎麼看怎麼渣 又好比地平線PC版最近才出,很多PC玩家覺得畫質也就那樣 沒有當初PS4玩家吹捧的那麼神,究其原因當然是因為已經是好幾年前的技術 所以今年PS4 Pro的FF7重製版一出我就買來玩 沒有原生4K又怎樣?沒有60fps又怎樣?場景貼圖很糊又怎樣? 遊戲中依然讓我感受到滿滿的誠意,到處都是精緻的BOSS戰演出 一些小缺點根本瑕不掩瑜,完全不想等到以後才來覺得玩起來也就那樣 很多時候遊戲不管畫面還是系統、玩法,都是會改革進步的 真的能吞的下以前PS時代老遊戲的2020新玩家有多少? |
引用:
追當下要夠有錢 :laugh: 小弟大約兩年後用兩萬多的3080S玩metro exodus 4K+RT也才剛好五六十張 :ase |
B站洩漏3080跑分
https://www.kocpc.com.tw/archives/343127 3DMark Fire Strike Performance 獲得 31,919 的分數,跟 2080Ti 相比大約提升 25%,2080S 更達到 43%。 3DMark Fire Strike Extreme 獲得 20,101 的分數,比 2080Ti 約提升 24%,2080S 約提升 45%。 3DMark Fire Strike Ultra 獲得 11,049 的分數,比 2080Ti 約提升 36%,2080S 約提升 64%。 3DMark Fire Strike Time Spy 獲得 17,428 的分數,比 2080Ti 約提升 28%,2080S 約提升 49%。 3DMark Fire Strike Time Spy Extreme 獲得 8548 的分數,比 2080Ti 約提升 38%,2080S 約提升 59%。 3DMark Fire Strike Port Royal 獲得 11,455 的分數,比 2080Ti 約提升 45%,2080S 約提升 64%。 地平線4K跑分跟我2080 2K跑分差不多 :shy: |
偷跑測試特別出彩的是DLSS技術,4K的畫質、2K的性能需求、減少1~2成的記憶體使用,
Tensor Core AI無中生有的應用,魔法般的技術! SVP也加入了Optical Flow的Tensor Core AI補幀技術,未來的遊戲如果加入這種應用, 也許可以取代電視那種高延遲的補幀方案,讓30FPS->60FPS變成常用選項。 |
感覺就是nv留很多手
這代不是用新的製程 顯示核心也不是最大的那個 應該也是在等amd能端出啥好料出來 |
引用:
我最近才用PS模擬器全破沉默之丘1,畫面是不好,但是真的很好玩 |
評測出來了, 效能我覺得可以了, 一些大作原本2080ti 40~50跑的, 現在都可以60以上
不過好像效能一直撞功耗牆, 如果tsmc做的話, 應該很恐怖 |
不給台積電生產就是代工費貴
加上生產線滿載 除非台積電降價先 在來就是看AMD跟INTEL能端出啥好料 沒好料 NV就慢慢賣慢慢搞 再來就只有遊戲機大戰 能威脅到NV的地位 |
是奧德賽4K太強 還是3080太弱? 靠 原來是X2 :laugh: |
看了一些評測
感覺2080Ti用戶虧最大... 2080Ti現在來看真的是 4K入門卡 類似2060是 2K入門卡 有幾款遊戲 RTX 2060 1080P下跑的幀數跟 RTX 3080 4K下跑的幀數 都差不多 不過原本使用2060的用戶就是搭配1080P螢幕為主了 還有 功耗爆炸了... 可能是 +%性能 就 +%功耗上去 ----------------------------------------------------------- 2060, 2060S, 2070 : 1080P螢幕 2070S, 2080, 2080S : 2K螢幕 以上這些用戶應該都可以考慮繼續等RTX 4000系顯卡 |
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