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BenLi 2009-06-20 11:32 AM

變形金剛:復仇之戰之有趣的事實(與劇情無關)
 
資料來源為導演 Michael Bay 部落格,中文是我自己加上的,錯誤請糾正

Robots 變形金剛

* 14 robots last time, 46 robots this time (ILM only)
首集出現14隻變形金剛,續集出現46隻
* If you had all the gold ever mined in the history of man, you could build a little more than half of Devastator.
如果你是史上開採最多黃金的人,你也許可打造半隻再多一點的大力神
* Optimus Prime will be life size on IMAX screens in many forest fight shots.
在數個森林打鬥的片段中柯博文將以真實大小顯現在IMAX銀幕上
* Devastator’s hand is traveling 390 miles per hour when he punches the pyramid.
大力神的拳擊向金字塔時,滑動的速度達到時速628公里(不知是指什麼的速度)
* The pyramid destruction simulation was 8 times bigger than the old rigid simulation all-time record holder at ILM.
金字塔毀滅的特效比ILM之前的紀錄還大八倍
* All robot parts laid out end to end would stretch from one side of California to the other, about 180 miles
所有變形金剛的零件排成一排可排成一個加州寬,約290公里
* Devastator’s parts stacked tip to tip would be as tall as 58 empire state buildings.
把大力神零件疊起的高度是58棟帝國大廈、43棟台北101
* If all the texture maps on the show were printed on 1 square yard sheets, they would cover 13 football fields.
如果把片中所有的紋理貼圖印成一平方碼(0.914平方公尺),面積為13個美式足球場大


Disk space 硬碟空間

* TF1 took 20 Terabytes of disk space. Trans2 took 145 Terabytes. Seven times bigger!
首集20TB,續集145TB
* 145 terabytes would fill 35,000 DVDs. Stacked one on top of the other without storage cases, they would be 145 feet tall.
145TB可填滿35000張DVD,碟片可疊44.2公尺高


Rendering times 繪製時間

* If you rendered the entire movie on a modern home PC, you would have had to start the renders 16,000 years ago (when cave paintings like the Hall of Bulls were being made) to finish for this year’s premiere!
如果以當前的家用電腦來繪製且想要在今年準時完成首映,必須在16000年前開始動工
* A single imax shot in the movie (df250) would have taken almost 3 years to render on a top of the line home PC running nonstop.
用目前最頂級的家用電腦來繪製一個IMAX片段必須花3年
* IMAX frame render times: As high as 72 hours per frame!
IMAX影格的繪製時間:一格72小時(一般電影一秒的影格為23.976格)


Imax

* Optimus Prime will be life size on IMAX screens in many forest fight shots.
在數個森林打鬥的片段中柯博文將以真實大小顯現在IMAX銀幕上
* Imax frames take about 6 times longer than anamorphic to render.
IMAX需花上比一般電影多8倍的時間繪製
* IMAX frame render times: As high as 72 hours per frame!
IMAX影格的繪製時間:一格72小時(一般電影一秒的影格為23.976格)


ILM screen time ILM片段時間

ILM Screen Time is about 51 minutes.
ILM片段約51分鐘(指特效片段約51分鐘)


Devastator 大力神

* Devastator is as tall as a 10 story building.
大力神高度為10棟一般美國樓房高
* Devastator has more than 10 times the number of individual parts found in an average car.
大力神的零件比一般房車的零件還多10倍
* Laid out end to end, Devastator’s parts would be almost 14 miles long.
大力神的零件排成一排接近22.5公里長


Devastator totals 大力神的數字

* Number of geom pieces: 52632
幾何零件:52632
* The total number of polygons: 11,716,127
多邊形總和:11,716,127
* The total length of all pieces: 73090 feet
零件總長:73090英尺
* The total length of all pieces: 13.84 miles
零件總長:13.84英里

BenLi 2009-06-20 11:42 AM

雖然說以上只要有錢就能完成,但當某位台灣導演批評美國好萊塢電影都是垃圾時也請看看人家是花多少心血、如何完成一部垃圾電影的

MJJ-SFZ4 2009-06-20 01:10 PM

+1
這些的確是有錢才能做出來,但是說實在的給他這些錢還做不出來.....

florance 2009-06-20 08:40 PM

有錢不一定能拍出好片... 但是小成本的好片,國外不少。
反觀國內的卻不見然如此。

先前國內的電影似乎都是拿來參展用的居多,這幾年有些微的改變了。
但似乎還不到有批評別人的地步與能力。

hagger 2009-06-20 11:29 PM

除了有錢也要有人才…

blair 2009-06-21 01:48 AM

習慣用三千萬拍片的人,如果突然給他三十億的預算,他大概會不曉得該怎麼辦吧

HardCorr 2009-06-21 06:24 AM

麥克貝的特效效果感覺是其它導演的兩倍 (以同樣預算來講)

quigonjinn 2009-06-21 09:53 AM

那也是因為特效團隊強
還有最重要的
老闆願意砸大錢投資
為什麼肯砸大錢?
還不是因為觀眾愛看

所以導演的功力未必真的是高
但絕對要懂得投觀眾所好!

當然麥可貝在處理爆破場面上的確是無人能及
這也是他的強項(觀眾愛看的項目)

hagger 2009-06-21 10:42 AM

引用:
作者HardCorr
麥克貝的特效效果感覺是其它導演的兩倍 (以同樣預算來講)

有同感
同樣預算又同樣的特效公司(ILM)
TS的特效感覺就比TF2平淡很多
當然跟演員片酬也有關係

chyx741021 2009-06-21 01:35 PM

引用:
作者HardCorr
麥克貝的特效效果感覺是其它導演的兩倍 (以同樣預算來講)

把錢用在刀口上,拍得快效果又好是他的強項

轉自PTT Movie版
這篇報導說明了麥可貝雖然樹敵頗多,但業界還是愛用他...
不過也可以看出他真的是極度商業化的一個導演...


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