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- - 再問一個,大型電玩的"要素"是什麼
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再問一個,大型電玩的"要素"是什麼
再問一個,大型電玩的"要素"是什麼,
常常聽到"要素"這個名詞。 誰有開發過大型電玩的,同一遊戲跟家用版製作哪裡不同? |
就是機殼要大
還有要很有型 當然是得插電 最後就是能 玩 |
引用:
原來是這樣啊..... 又上了一課了 |
投錢
補充一點 : 每次都要投錢:jolin:
PS : 我最喜歡的遊戲是1943,超好玩的,但是和我高職同學不知花了多少補習費用! |
再補充:
那就是搖桿要耐操,機殼要耐打... 更重要的是上面還要有菸灰缸.. |
回覆: 投錢
引用:
喔!這個遊戲我也繳了不少補習費,最後終於練就了5塊錢破關的技術... PS.死大和艦的超大砲管真多門... |
回覆: 再問一個,大型電玩的"要素"是什麼
引用:
我看問了很多,倒是此主題跟顯示卡討論區有什麼關聯? |
投幣才是要素~~:D:D
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回覆: 回覆: 再問一個,大型電玩的"要素"是什麼
引用:
放在78區應該會比較好 |
回覆: 回覆: 回覆: 再問一個,大型電玩的"要素"是什麼
引用:
大濕的發言總是讓人匪夷所思啊 |
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