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-   -   微軟RSC賽車BUG還是ATI BUG? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=215555)

0936010 2003-06-06 10:57 AM

微軟RSC賽車BUG還是ATI BUG?
 

問題點發生在紅圈的Med SS-6場景中

山後的太陽居然能夠透過山而放出光芒?

配備:
AXP 1.33GHz on 8RDA+
9700P(325/310)驅動C3.4
Windows XP NoSP

CloudXP 2003-06-06 11:21 AM

弟用9800玩
也有這個問題
之前在觸媒3.2時
好像沒這個問題
不過這個BUG給我的影響很小:D

pc 2003-06-06 11:38 AM

我練到expert就升不上去了......靠近classic等級那邊不管怎麼跑老是拿最後一名....
玩得快吐血了......

bluesystem 2003-06-06 12:19 PM

回覆: 微軟RSC賽車BUG還是ATI BUG?
 
引用:
Originally posted by 0936010
[B問題點發生在紅圈的Med SS-6場景中
山後的太陽居然能夠透過山而放出光芒?

配備:
AXP 1.33GHz on 8RDA+
9700P(325/310)驅動C3.4
Windows XP NoSP [/B]


我公司寫的遊戲在ATI的卡上跑也會有像這種問題.
感覺上ATI的卡在Z-BUFFER,W-BUFFER這些depth buffer上
特別容易出問題.後面的東西常常會畫到前面來......

不過這種問題很難講,有時候只要在程式中把Z-BUFFER或camera
一些參數調一調就有可能正常(之前為什麼不調?因為別的卡不會有問題).
有時候不能開W-BUFFER...:jolin: 有時候只能等ATI update driver....
到底是誰的問題?這很難講.......

elvis597 2003-06-06 12:33 PM

引用:
Originally posted by pc
我練到expert就升不上去了......靠近classic等級那邊不管怎麼跑老是拿最後一名....
玩得快吐血了......

EXPERT還好吧~
一開始的跑道只要注意煞車和甩尾 甚至不用煞車和收油直接甩過去
我覺得過了CLASSIC後才是變態難
ESCUDO馬力超強 但操控不易

0936010 2003-06-06 01:28 PM

引用:
Originally posted by pc
我練到expert就升不上去了......靠近classic等級那邊不管怎麼跑老是拿最後一名....
玩得快吐血了......


不用每一個關卡都照順序玩,先挑簡單的....
有些關卡比較簡單的,你可以多搶點分,這樣昇等比較不會吃力
像是雪地環場賽跟一般環場賽就是很好拿分的場景,多練幾次
這幾種通通給他拿第一,還會有額外的加點,這樣分數就來啦:D

pc 2003-06-06 02:10 PM

環場賽還好搞定,常常出事的地方是山區越野賽的賽道,
一個不小心就會衝出賽道了,設計那種賽道的人有夠變態.......
我只要一個衝出賽道或是翻車、墜崖,第一個動作就是比賽重來,
因為後頭不管我怎麼追趕,不管後頭我跑得在怎麼完美,
第四名絕對是坐定了....簡直沒有翻身的機會。

Maurizio 2003-06-06 03:31 PM

我是用Ti4200玩的,全破了..沒這個問題...

雪碧 2003-06-06 03:43 PM

我是用AIW下去玩的~
也沒有這個問題喔~
我是用C3.3的~Win2K SP2下去跑
還算滿不錯的~
晚一點我在去跑跑看那一個關卡
玩到Un的等級我就快受不了了
只要一個不小心的失誤
就直接到第4名~:nonono:
這款遊戲嘛....Classic級之前都很簡單
一但過了....那還真要有風見跟藤源拓海的實力~才要辦法跑下去:shy:

宗毛 2003-06-06 04:38 PM

回覆: 回覆: 微軟RSC賽車BUG還是ATI BUG?
 
引用:
Originally posted by bluesystem
我公司寫的遊戲在ATI的卡上跑也會有像這種問題.
感覺上ATI的卡在Z-BUFFER,W-BUFFER這些depth buffer上
特別容易出問題.後面的東西常常會畫到前面來......

不過這種問題很難講,有時候只要在程式中把Z-BUFFER或camera
一些參數調一調就有可能正常(之前為什麼不調?因為別的卡不會有問題).
有時候不能開W-BUFFER...:jolin: 有時候只能等ATI update driver....
到底是誰的問題?這很難講.......


bluesystem兄請問一下您有研究過unreal2這一款遊戲嗎?
我玩的經驗是有時在室內場景,
比方說牆上有一個光源在照
然後如果有人物站在你和光源之間時
你會看見光源穿過人的身體而不是被那個人物擋住
感覺上跟版主的問題很類似

您提到的z-buffer、w-buffer是指開發時的調整嗎?
還是用戶用rage3dtweak之類的軟體可以手動調整?
如何解釋這種問題有勞您了:)


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