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-   -   ATI控制台 OpenGL&D3D 功能解說 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=125193)

Firspirit 2002-08-07 03:35 AM

ATI控制台 OpenGL&D3D 功能解說
 
在這邊混這麼久了,
卻看不到半篇"主題"關於ATI 控制台內 OpenGL 及Direct3D的選項設定解說,
(顯示卡說明書上面也說得不清楚)
我想到底有幾個人懂的什麼時候要關哪些功能?
什麼時候又要開哪些功能呢?
有人可以把握控制台每個項目都真的了解嗎?
而不是說開哪個"慢"關哪個又"快"!!(這是激將法)
我希望高段數的大大能夠站出來,
請為這個迷惑不已的長久問題,圖文並茂作條列式的說明!
謝謝!!
(~真害怕這又是個無解的問題~大家要誠實面對喔 )

vxr 2002-08-07 06:38 AM

可以舉幾項不懂的功能出來(如:AF,MIP等...)
該不會是全部吧???!!!

Firspirit 2002-08-07 06:50 AM

引用:
Originally posted by vxr
可以舉幾項不懂的功能出來(如:AF,MIP等...)
該不會是全部吧???!!!

~主要是OpenGL與D3D所有選項的功能~
(以Catalyst裡面的選項為主)
希望都能有專業的解說!:D
我知道這主題粉難!也粉為難,但是希望大家就做一下功課吧.
;)

jojoforce 2002-08-07 08:16 AM

覺得這主題及內容有點奇怪??

引用:
Originally posted by Firspirit
[我知道這主題粉難!也粉為難,但是希望大家就做一下功課吧.


上面這是在說要我們做功課嗎?
最需要做功課的是你吧??

首先,要人幫忙解惑態度應誠懇一點,沒見過像這樣問問題的...(激將法??:()

至於D3D跟OpenGL裡的選項,有3D加速卡的人都知道大部分選項是要幹麼的
要是你有什麼選項不懂,請提出你的問題來....而不是說什麼像"請放ATI驅動全功略"...;)

再說,很多選項是一看到就知道怎樣調(例:Performance-Quality,Anisotropic Filtering, Smoothvision....etc)

你要其他大大為你解釋這些"應該懂"的問題....大概沒有人會照你的說法去做吧.....

PS:請善用搜尋功能

heero 2002-08-07 09:20 AM

仔細一看確實有不懂得
(對事不對人)
alpha抖動方式,支援ktx buffer
備用圖素中心???

vxr 2002-08-07 09:36 AM

其實我剛剛快要做好非常詳細的解釋(算是長篇大論!!有2萬字左右!!)
可是..
卻不小心按到上一步
通通沒了!!!
拜託!!瘋了!!
辛辛苦苦花了多久時間打出來
沒辦法!!
提供一個技術網站給你
http://www.voodoorealm.com/tech/3dg.html
上面沒有或是看過不懂可以再提出!!可以嗎???

Firspirit 2002-08-07 10:15 AM

引用:
Originally posted by jojoforce
覺得這主題及內容有點奇怪??



上面這是在說要我們做功課嗎?
最需要做功課的是你吧??

首先,要人幫忙解惑態度應誠懇一點,沒見過像這樣問問題的...(激將法??:()

至於D3D跟OpenGL裡的選項,有3D加速卡的人都知道大部分選項是要幹麼的
要是你有什麼選項不懂,請提出你的問題來....而不是說什麼像"請放ATI驅動全功略"...;)

再說,很多選項是一看到就知道怎樣調(例:Performance-Quality,Anisotropic Filtering, Smoothvision....etc)

你要其他大大為你解釋這些"應該懂"的問題....大概沒有人會照你的說法去做吧.....

PS:請善用搜尋功能

若是我找得到我也不會在這邊問!
以"ATI控制台"來搜尋文章找不到什麼,
而搜尋功能找到的東西總是散亂無重點一通!
(可能是某人在某個主題裡提到了這些名詞)
特別提此主題,主要是要有個焦點~
我是沒什麼特別的意思,可能您不習慣我說話的方式,
Sorry~跟您說聲抱歉了~

"vxr"
謝謝您!為大家提升了顯示卡的知識.

Firspirit 2002-08-07 10:29 AM

那麼jojoforce您可以回答我的問題嬤?
我的"發問"也算是在做功課喔!!:rolleyes:

以下名詞我不懂:

"各項異性過濾"
"消除混疊"
"等候垂直同步"

還有Direct3D裡面的選項,

"支援W-Buffer"
"支援32Bits Z-Buffer深度"
"Alpha抖動方式"(錯誤擴散及有序的)
"支援DTX紋理格式"
"備用圖素中心"

希望能夠了解到這些名詞的基本解釋為何?
還有設定對效能的影響,
還請PCDVD的大大幫我解答問題,謝謝!

:)

vxr 2002-08-07 10:33 AM

引用:
Originally posted by heero
仔細一看確實有不懂得
(對事不對人)
alpha抖動方式,支援ktx buffer
備用圖素中心???


alpha抖動方式這好像是alpha blending時考慮他的抖動方式使用哪一種
什麼叫alpha blending???
簡單來說是一種物體透明化技術通常3D物提顯示在Monitor時
其每個像素都會由紅黃藍(每一個色度訊號提供8位元桌面上的32bit並不是顯示2的32次方色數只是其中8bit充當alpha直而幻日擴增到10bit達到10億色透過三色訊號8位元再經由alpha通道加以計算)三個數值進行控制。如果當前的3D環境能夠提供一組額外的alpha值,那么我們稱它擁有一個alpha channel。Alpha的内容是紀錄像素的透明度。比如說在水中游泳的蘿拉,水和人各有不同的Alpha 值(水的alpha較低),當羅拉跳入水中後,如果當前硬件環境支持alpha混合,那麼當兩者結合時就會將alpha值進行運算。最终我们看到的是兩者在重叠部分會得到模糊化處理的效果。由于alpha值的介入,使得我们在游戏中能夠得到接近現實的虛擬透明效果。
關於alpha抖動方式我是建議關閉
為了讓他有相當的色斑過渡!!!
不要太去定義他
ktx buffer
這個擴增緩衝我不想多做說明
他只有在CAD或3dsmax等專業程式才有作用基本上關閉他
備用圖素中心
完全建議關閉
基本上我覺得他沒有多大用處
我也不想做什麼說明
因為他在大部分application program起不了多大作用
而再有一些application program
Enable他可能會產生些字文和區塊錯誤的情況!!!
所以基本上關掉他!!
-------------------------------------------------
稍微簡單說一下!!(有點懶了!!因為之前打得全沒了!!)

Firspirit 2002-08-07 10:37 AM

剛剛找到一些答案了:
"W-Buffer"
(W 緩衝區):
W buffer 和 Z buffer 類似,是用來去除被其它 pixel 遮蓋而看不到的 pixel。不過,和 Z buffer 不同的是,它並不是使用 Z 值,而是使用 W 值。因為使用 Z 值雖然計算較為容易,但是其精確度分布較不平均,常造成遠方物體產生錯誤的結果。而 W buffer 的精確度分布較平均,因此較不容易產生錯誤的結果。不過,W buffer 的計算較複雜,而且在接近觀察者的地方,精確度不如 Z buffer。無論如何,一般來說 W buffer 的表現較 Z buffer 理想。

"Z-Buffer"
(Z 緩衝區):
繪圖卡記憶體中一個保留的區域,用來儲存像素的 Z 軸資料。這個 Z 軸資料用來表示每個 pixel 和觀察者平面的距離,用來去除那些被其它 pixel 所遮蓋而看不到的 pixel。Z buffer 因為使用 Z 值,其精確度分布不均,若場景太複雜,而精確度不夠時,就可能會產生誤差。

看來打開這兩項設定似乎會讓遊戲速度減緩吧!
其他的大家如有資訊,還請提供給各位參考喔 !


:D :)


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