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- - 劍指i7:AMD推土機型號、詳細規格首曝
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假如2M4T效能能跟4C4T的I5-760 2.8G打平~
3M6T打掉舊i7 4C8T是一定的!! I5-2500可能還壓不過喔?! |
引用:
那也是在一個模塊下才會贏HT 就因為整數運算多一倍 :agree: 而不是靠HT盡量塞滿ALU的閒置狀態 如果推土機加上超線程不知道會不會很變態 :hungry: 這種事在我有生之年應該不會出現 I社不會賣這種專利授權給A |
引用:
我一看到你說的就知道是說錯字 這字我常打錯 :nonono: |
引用:
這兩點的差異在? 整數、浮點運算上應該是平均的,整體來說單執行緒是不會跑出100%的成績 光FPU或許可能啦,但整體CPU的話有整數在拖累 以大部分的運算都是整數運算來說,單執行緒不可能100% 引用:
http://blogs.amd.com/work/2010/08/3...t=Google+Reader 問題:Bulldozer模組化會不會增加性能 回答:共享只是單純減少省電省錢手段,一模組的throughpu約是雙核的80% 這種回答應該已經很明顯了 引用:
另外單核心的整數運算其實是從3條改成2條 而不是4條 這部份你誤解了(除非你是指一模組共4條,不過看你寫的後面部份似乎不是這樣) 整数演算パフォーマンスを犠牲にして効率を取るAMDの「Bulldozer」 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...205_346902.html 都已經拿K6-3說他比較接近Bulldozer |
引用:
所以您之前提到推土機單個執行緒效能只有 PII的80%是根據底下這句描述來的? 「一模組的throughpu約是雙核的80%」 |
引用:
對不起,我也是這樣認為所以差點想棄A投I了..... :stupefy: 我要收回我之前說AMD根本就沒沒進步的話 :think: |
引用:
沒錯,AMD在L2或是L3快取的效能真的沒有做的很OK過(明明還內建了記憶體控制器說.....),還記得以前K8剛出來為90nm製程的時候那時L2配的是1M,效能普遍都還不錯,後來改65nm時為了降低成本把1MB降成512K,在加上製程轉換過程不是很順利造成65nm的U同等級效能居然輸給上代的90nm的U,到了現在K10.5狀況也是,如果不是因為遊戲軟體會吃L3快取,不然P II的那L3根本就是有跟沒有一樣..... 所以我也贊成而且看好AMD對LLANO砍L3加大L2的作法 :like: 總覺得前任CEO被請走後,AMD在U或是GPU設計走的路線有回歸正軌的感覺 :D |
山地橋在支援avx的win7sp1下
FPU成績大增~!!! http://www.mobile01.com/topicdetail...0&last=26595251 記得AMD不是打算弱化FPU,搞融合用GPU來分擔以往的FPU嗎? 在K6-2時代,AMD的FPU一直被打假的~ 當時顯卡沒那麼發達,玩遊戲FPU很重要 不曉得融合地FPU搞的如何了?! |
引用:
想請問一下以前面你說的 2M4T=3.5C 3M6T=5C 加上你上面提到的當一個模塊只有一個核心運作時,單線程性能100% (運用所有快取+FPU)那堆土機的1C單線程效能會到哪呢?跟PII相比 或是SB平台相比 假設I5 2400 1C單線程效能是100分好了.那這樣同時脈3.1G時.堆土機 的1C效能估計會是多少呢?80?90?甚至是105?110呢? 因為我的使用用途來說.像是HT那種功能對我是無用也用不太到 所以我比較關心堆土機架構1C的單線程效能到哪裡? 目前我是對2M4T跟3M6T產品比較有興趣.我是比較私心的希望 堆土機的1C效能約是SB的90%~95%.這樣一來以AMD的市場策略 在CPU以及主機板晶片組售價上.應該會採取比較有競爭力的定價 不會像INTEL的主機板晶片組那樣的貴森森.希望AM3+主機板售價上 依然是很有優勢 |
引用:
不是從這邊(這邊的是2010的) 而是更早之前的消息(2009) 我只訂閱日文版的消息所以只有留日文連結,Google看看 應該可以很容易的找到英文版的 http://pc.watch.impress.co.jp/docs/...112_328392.html CPU核心增加50%面積增加80%效能 增加的最主要就是整數運算單元 在加上一些共享的機制 整數運算單元部份不太可能同一模組的兩個是不對稱的 如果是這樣真的是自己找自己麻煩(架構上也看不出是不對稱的,也沒有任何消息指出他們是不對稱的) 所以很簡單的得出整數單元只有80%的效能 另外從這篇也可以得出 行銷手法之厲害 |
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