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- - 高端遊戲,PC已經遠勝最新遊戲機!
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沒遊戲是重點...= ="
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引用:
街機永遠無法出現模擬飛行遊戲,頂多就出個亂轉的射擊遊戲,街機永遠贏不了PC |
引用:
:D 關鍵的不同有三點 1.PC可以升級而遊戲機不行(廢話且跟下面重複><) 2.PC的升級是主動的,你願意還是可以用符合最低需求的硬體來玩遊戲;遊戲機的升級(或稱為更換世代)是被動的,如果你想玩新遊戲那也只有購入新機一途 3.PC特效是需要自己衡量與調整.....但往往許多人就是喜歡特效全開的快感,遊戲機已經幫你調整完畢....所以當然可以稱很久 PC給你更多的授權.....不管是硬體與遊戲軟體方面.......由於有更多的授權,人的慾望又是無限的.....可以表現的更好當然想去追求,而這就是自己如何選擇的問題了.....可以玩就好、效果好一點、需要效果最佳 遊戲機.....你只有接受一途.....隨著時間流逝與PC相比特效可以說越關越多.....當然都很順暢^^ 其實關鍵還是在由於人們了解與認知到PC可升級性,如果試想PC沒有可升級能力(或者說硬體推出速度較慢,兩三年才推出一次)而軟體也完全自動偵測硬體後不能變更選項.......或許這些爭執也不會發生吧,可升級造就了PC的苦與樂........ 小弟認為會選擇遊戲機的人們有幾種(僅是可能性來說) A.喜歡這些遊戲機獨占遊戲 B.喜歡簡單就可以遊玩,不喜歡煩惱硬體 C.錯誤認知PC需要年年升級才可以玩遊戲,因此選擇遊戲機 D.以價格來選擇遊戲平台.....所以 E.由於比較.....PC不斷有人比自己平台強悍......所以選擇遊戲機齊頭式平等 F.無法了解的極端無理由的支持遊戲機 選擇PC遊玩平台.....一樣是可能性 A.一樣喜歡的遊戲只有PC有 B.有足夠資金玩硬體(或喜歡玩硬體) C.家中不容有遊戲機出現 D.喜歡PC所具有的擴充性與更多遊戲授權與玩法 E.較適應鍵盤滑鼠的操控方式 F.極端支持PC.....毫無理由 很多心理與金錢、認知不同造就了這麼多不同意見........但任何選擇都沒有錯,就算是認知錯誤......以個人與其知識來說.....其實該意見也沒有錯誤 :D 比較沒什麼不好.......如果沒有比較怎麼會有更多的知識與進步出現.......就看自己能否承受這樣的比較 |
引用:
我想電腦是每個人都必須要有的東西,遊戲"機"卻未必,如果PC可以兼遊戲機的功能, 豈不是兩全其美? (必須承認還是有些地方不能完全取代) 把電腦的預算加上遊戲機的錢組一台像樣點的規格,兼做兩個功能應該不過分吧~ 至於最常被問到的說玩game可以多久不升級?? 我分享自己之前的作法: 隔一個世代再去玩就都不會有問題! 也就是說以你現在的遊戲用電腦去玩上前幾年的遊戲, 簡單的說就是延後玩到的時間, 我還在玩很多3~5年前出的遊戲, 反正經典大作真的不差 慢個三五年去玩它(上班後就真的沒時間天天打電動了). 而且經過時間的過濾,也可以知道真的值得收的遊戲會是哪些,不是看到****宣傳就掏錢了. 用時間的延後就可以跟錢做平衡. 03年以前的game我不知道有哪款現在的電腦推不動?? 三四年後再換新電腦的時候,我也相信此時已出的game也沒有能難得倒的. 只有遇到那種完全不會在此平台出的遊戲,那就需要割捨. 提供另一種策略給大家參考. |
引用:
那是因為您喜歡玩模擬飛行遊戲才會這麼說吧...說真的這種話題永遠也戰不清分不明的。 街機玩不到模擬飛行遊戲,那PC上就玩得到TK5DR? 只能說 市場不同、取向不同、玩家不同,真要分個高低上下的話...那廠商是最大的贏家。 |
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原來如此,感謝指正 :agree: |
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說得真好…可惜這裡不能給GP :laugh: 用這種方式來取得平衡,也是在下最常使用的 :) |
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你的觀念很正確,不過我發文目的是認為目前的PC架構,除了某些專為PC設計的game(例如即時戰略、FPS),事實上不是一個很好的遊戲平台 在文章提到的DirectX 10下、2560x1600解析度+AA/AF下流暢遊戲,天阿,你能想像這部PC它價值幾台Wii或是PS3嗎? 隔年出了新的game,出了Directx 11的遊戲,如果你想要玩"高端遊戲"不用升級呼 :stupefy: |
其實呢, 以其極度簡化的說法, 沒錯, 最高端的遊戲是PC遠勝遊戲機.
這個是沒啥好爭辯的啦, 因為PC的定義範圍可以很廣, 如果有人可以買得起超級電腦, 也可以稱作PC. 但如果說是PC定義為大部分人還在用的程度的個人電腦. 通常不會比遊戲機猛, 至少, 我說的年限範圍在遊戲機剛出的1~2年內. 除了以上的補充外, 我基本上同意Raziel的說法. 不過呢, 網路遊戲類我並不認同某位網兄說的等個3~5年後再玩. 那個應該是指獨樂樂的遊戲類別吧. |
引用:
您說的是,PC的確不是為遊戲最佳化.遊戲種類之多,也非PC(或單一平台)可以全部涵蓋. 至於高解析度的問題,其實也不用為了開不出最大解析與全部特效就放棄該遊戲. 以桌上型螢幕為例,20"以下應該一直會是市場大宗, 人眼近距離撐不了長時間看大螢幕的. run不順的game, 解析度調回1024*768或是800*600 再關掉部分特效, 顯卡馬上負擔大降, 說不定新遊戲也跑得動. 一樣可以參與遊戲的"內容" 僅些許犧牲視覺的爽度,但就不會跟自己荷包過不去. 畢竟小弟覺得好遊戲看的是內容,創意,可玩性,耐玩性為主,有極高畫質解析是有加分,倒不是全部. 不強求顯示效能的好遊戲應該已經很多,尤其是網路遊戲,通常為了client端的相容性, 不至於要求硬體配備頂到天才能連線, 倒是該有個穩定的網路比較重要. 如果第一時間要追畫質最富麗的遊戲,當然同時期同價位下,遊戲機比PC有優勢,但那對雙方也都是條無止無盡的路. 願意選擇性(不是放棄唷)的挑選自己平台效能與遊戲需求最匹配的時間點,自可經濟的平衡到荷包與樂趣. |
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