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jackeric 2004-01-15 08:12 PM

應該是10M以上的線路...(自己有用FLASHGET跟BT(ABC)測試過 下載最高速9xxKB/S 上傳8xxKB/S)
----學速網路就比你快啦

bluesystem 2004-01-15 10:27 PM

基本上,玩OLG,頻寬不是問題,因為傳的封包都是小到不能再小的小....
有用雙螢幕的自己在副螢幕開個網路頻寬監測軟體看吧.
問題出在反應時間.Client端的訊號,從你的電腦送出去之後,經過一堆亂七八糟
節點之後,要多久才能到達Server端處理.而Server處理完的資料,又要經過那
一堆亂七八糟的節點再傳回我們的電腦指示動作,這時間要耗用多久.這才是會
不會造成網路Lag的原因.這樣的問題在傳輸大量資料,像BT等點對點軟體,或
是看看網頁其實影響不會很大.但是對於要求網路反應速度的OLG來講,可能
指令下了半秒之後才到server,又再花半秒傳回你的電腦,變成一個指令下去,
一秒以後才看得到畫面反應.這中間原因很多,講起來也很複雜,這方面我只
懂一點,不敢亂講.不過確定不管你的頻寬多大,下載檔案多快.只要跟OLG的
server網路節點的反應速度慢,就算100MB的網路也一樣......

BorgMu 2004-01-15 10:32 PM

所以照大大所言...今天或許讓 天堂2 在人多的地方 lag的原因之一也在於遊戲伺服器處理能力上囉?

Ash 2004-01-15 11:34 PM

引用:
Originally posted by JING FENG
第一次玩線上GAME,昨天買了天堂2來試,結果試了一整晚(試到早上5點),都上不去.:jolin:

虎大..您不會是用東森的吧....:rolleyes:

http://forum.gamebase.com.tw/forum/...order=dat&rc=59

qqhairman 2004-01-15 11:41 PM

回覆: 回覆: 進入"天堂"之門好難啊!~~
 
引用:
Originally posted by sqqqbull
嗯還是不要去浪費生命比較好
每次經過網咖就覺得那些人好可聯
一整天泡在那


:nonono:

有同感
偶爾玩還好
有的還玩整天
把追求無形的東西來當作真實
那真實的東西是什麼呢??

wingth 2004-01-16 12:08 AM

我進入了,畫面還不錯...
但是我怎無法輸入中文呢 ?

HigH 2004-01-16 01:31 AM

回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 大家高估硬體需求了
 
引用:
Originally posted by HanyuLee
如果是800FSB 的3.6G 會輸的更多
BorgMu 兄 超一下 看看您能達到多少張

這裡面的ut2003測試結果也許完全反應a64玩天堂2的表現
http://www.digit-life.com/articles2...on-64-3400.html
3.6g = 78fps
78fps x (3.2/3.6) = 69fps, 完全吻合 :D
a64 3400+ = 88fps, 推測大概有p4 4g的效能

BorgMu 2004-01-16 01:37 AM

回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 回覆: 大家高估硬體需求了
 
引用:
Originally posted by HigH
這裡面的ut2003測試結果也許完全反應a64玩天堂2的表現
http://www.digit-life.com/articles2...on-64-3400.html
3.6g = 78fps
78fps x (3.2/3.6) = 69fps, 完全吻合 :D
a64 3400+ = 88fps, 推測大概有p4 4g的效能

看來....天堂2 不是特例...凡是使用了 UT引擎的程式都會有類似誇張的結果:jolin:


跟A64 最麻吉的遊戲引擎.......:jolin: UT
以後買遊戲看有UT引擎的買下去就對了:D

kelon 2004-01-16 09:19 AM

回覆: 回覆: 回覆: 進入"天堂"之門好難啊!~~
 
引用:
Originally posted by qqhairman
有同感
偶爾玩還好
有的還玩整天
把追求無形的東西來當作真實
那真實的東西是什麼呢??


真實的就是...
天堂二未來的虛擬幣市場
現在一定很多網咖店老闆號召一堆人拼命練
等到可以攻城了一舉佔領多座城池吧
目前玩了一陣子的感覺 天堂二裡面 金錢蠻重要的

不過個人覺得玩遊戲而已
要我掏腰包買虛擬的物品
這種事不可能會去做的啦 :agree:

paradise 2004-01-16 09:33 AM

引用:
Originally posted by bluesystem
基本上,玩OLG,頻寬不是問題,因為傳的封包都是小到不能再小的小....
有用雙螢幕的自己在副螢幕開個網路頻寬監測軟體看吧.
問題出在反應時間.Client端的訊號,從你的電腦送出去之後,經過一堆亂七八糟
節點之後,要多久才能到達Server端處理.而Server處理完的資料,又要經過那
一堆亂七八糟的節點再傳回我們的電腦指示動作,這時間要耗用多久.這才是會
不會造成網路Lag的原因.這樣的問題在傳輸大量資料,像BT等點對點軟體,或
是看看網頁其實影響不會很大.但是對於要求網路反應速度的OLG來講,可能
指令下了半秒之後才到server,又再花半秒傳回你的電腦,變成一個指令下去,
一秒以後才看得到畫面反應.這中間原因很多,講起來也很複雜,這方面我只
懂一點,不敢亂講.不過確定不管你的頻寬多大,下載檔案多快.只要跟OLG的
server網路節點的反應速度慢,就算100MB的網路也一樣......


同意
對 mmorpg 來說
加大頻寬還不如追求低 ping


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