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引用:
還是學術性一點比較有趣:agree: -- 總之…nv35才有ultra shadow嗎?:confused: :jolin: :nonono: |
既然學術性一點比較有趣, 有興趣看的人還是去看看吧. :p
http://www.seca.org.tw/alan/kenwebs...0&title_id=2166 |
引用:
大神聚集的地方:eek: :fear: -- thanks.:) |
說GL目前還是nVIDIA的地盤, 其實還是很有其說服力的. 面對nVIDIA經年耕耘打下的江山, 後起之秀(ATi)努力的空間當然很大, 不然就是把前人當白癡了.
------------- 以上是某人說的... 在這篇文章 在GL這一點 我一直有個移問.. 就我所知... 在有ati的時後 nv還沒出生...在專業的 GL 上一直都是 ati的天下 nv 跨入專業的 GL 也是後來的事情.. 或許在遊戲上應用的 GL , NV 已經超越了 ati (我不知道) 但是一直看到有人這樣說 "後起之秀的ati" 難到說我從 S3 的卡開始買,後來到 ati 的 rage , 後來才有 nv的tnt , 巫毒... 是我記錯了嗎??? |
引用:
Voodoo Graphic在TNT之前, 而ATi Rage更在這兩者之前. 不過其中真的符合OpenGL ICD的只有TNT. nVIDIA從Riva128開始提供符合OpenGL ICD 的Driver實作. 在專業的GL上, 所謂的前人還有3Dlabs, 以及Diamond的FireGL(後來Diamond被S3買下, 在S3-VIA成立後, S3沒落, FireGL小組又轉給ATi), ATi 雖然一直都是ARB的會員, 但是在GL上的發展並不是很熱衷.(說起來MS和Intel也都是ARB的會員, 而MS最近才退出ARB的). 然後3Dlabs最近也被Creative買下, 前景不太看好. 至於nVIDIA, 公司創始的原始班底出自sgi, 基本上主體就是制定OpenGL的原始團隊, 於是算經驗上可以從sgi的時期算過來. 而業界之中在Add-in Graphic Board上頭最早推出OpenGL ICD Driver的也是nVIDIA. Who are the current ARB members? In alphabetical order: as of June 2002, voting members of the ARB include 3Dlabs, Apple, ATI, Dell Computer, Evans & Sutherland, Hewlett-Packard, IBM, Intel, Matrox, NVIDIA, Microsoft, SGI, Sun. Non-voting participants currently include Alt.software, Crytek GmbH, Discreet, Empire Interactive, Ensemble Studios, Epic Games, GLSetup, Id Software, Imagination Technologies (PowerVR), Intelligraphics, Micron, NEC, Obsession Development, Quantum3D, RAD Game Tools, Raven Software, S3/Diamond Multimedia, SiS, Spinor GmbH, Tungsten Graphics, University of Central Florida, Verant Interactive, and Xi Graphics. 與其說ATi 是後起之秀, 倒不如說是現在才開始急起直追吧. 何況十幾年的賽跑下來, 名次有點改變也不讓人意外吧? 所以繼續往下看下去吧, 不會一成不變的; 當然箇中滋味可能只有場上的選手知道了. |
引用:
不好意思,大大指的"sgi"是否就是以繪圖和平行架構電腦著稱的那一家?(懂得不多請指教~:shy: )因為從雜誌上看過介紹但幾乎沒有在市面上看過~~~:confused: |
引用:
看來你真的搞錯了,OPEN GL的創始者就是SGI,現在這些人呢?都在NV裡了,而ATI自從 買下Fire GL後(注意!只買名稱哦!)才開始所謂的"ATI" Fire GL,事實上在專業市場來 講仍算是個菜鳥. NV是很菜沒錯,但SGI呢?OPEN GL就是其代名詞. Fire GL是個歷史悠久的超強專業卡,但不是ATI Fire GL. |
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