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A級黑豬肉 2012-05-29 12:39 AM

引用:
作者ruinousdeity
除此之外遊戲的設定部分也是
T-o1NqKy0SI

在D3裡面走位、技術的影響在近距離時變的無足輕重
如BZ所說,不希望玩家靠走位跟怪玩轉圈圈風箏
要玩家重視技能組合策略...恩..沒錯技能組合....
那六個技能設定在切換的時候好像也要CD沒錯吧? :confused:
玩家在清一般怪的時候突然遭遇菁英怪
有機會切換成所謂"對菁英用"技能嗎?
唯一真的能說上切換技能的機會就是領了便當在儲存點出來之前吧 :jolin:
所謂重視技能策略是請玩家領了便當之後再去改技能
接著重跑地圖?我不想死還不行啊? :jolin:

BZ說走位不重要,所以薄皮遠攻系也得靠裝備跟怪正面衝突
沒了近身追逐閃躲的刺激感遊戲變得好或不好玩這是見仁見智啦
但是.....ACTII毒烽四處散布綠色小蟲
常常整個畫面都是...運氣不好一點再碰上菁英的祕法加持

剎那間我真的覺得自己不是在玩ARPG而是
"SFC的兵烽+電流急急棒&qu...


沒這麼嚴重。每個職業都有類似閃開的功能... 不想死還是可以避開的。況且,要放風箏還是可以做的到,至少在 Hell 的 Act 2 單挑時我還是能放。走位還是相對重要,不管是遇到你講的電流極極棒還是冰炸彈或火球,你都還是要有精準的走位。但是要是要像影片這樣跑去敵人攻擊了一下才又出來又回去的行為... 老實說 Hell 以上的怪跑的速度都不輸你啦... 即便 BZ 沒有這個 "功能",你沒放防禦或閃避技能,照樣被打。所以我暫時看不出除了低等的角色外,這個對整個遊戲會以什麼重大的問題... 與其 BZ 說這是故意的,我覺得單純這只是 lag... 伺服器判定你被打到了... :laugh: 因為網路狀況非常好的時候,我可以站很近都還是閃的掉...

至於某些怪機動性超強的問題,老實講這就是為什麼我愛 Diablo 3 而沒這麼喜歡 Diablo 2... Diablo 2 放個 bot 都還未必會死,Diablo 3 很難這樣搞。況且這些怪也不是完全打不贏,有配合上該有的隊友,其實什麼組合的都能解決。所以,以戰鬥來講,Diablo 3 比 Diablo 2 具有挑戰性許多。我認為 Diablo 2 有許多東西比 Diablo 3 好,但是這就我看來你講的這點反而是我認為 Diablo 3 狂勝 Diablo 2 的地方。 :ase :ase

MOSWU 2012-05-29 12:45 AM

引用:
作者A級黑豬肉
至於某些怪機動性超強的問題,老實講這就是為什麼我愛 Diablo 3 而沒這麼喜歡 Diablo 2... Diablo 2 放個 bot 都還未必會死,Diablo 3 很難這樣搞。況且這些怪也不是完全打不贏,有配合上該有的隊友,其實什麼組合的都能解決。所以,以戰鬥來講,Diablo 3 比 Diablo 2 具有挑戰性許多。我認為 Diablo 2 有許多東西比 Diablo 3 好,但是這就我看來你講的這點反而是我認為 Diablo 3 狂勝 Diablo 2 的地方。

老實說,要防盜連網就算了
如果BZ真的認為要把D3弄成非多人不可,那我只能說墮落

A級黑豬肉 2012-05-29 12:54 AM

引用:
作者MOSWU
老實說,要防盜連網就算了
如果BZ真的認為要把D3弄成非多人不可,那我只能說墮落


當初 D3 Team 還在開發時就已經講說會把 co-op multiplayer 當做遊戲設計最高主旨... 所以您不該現在買了遊戲後才發現是墮落吧 :ase :ase

況且,即便 solo,還是有辦法解決的。不然那些 solo inferno 的人在玩什麼... (只是在 inferno 等級我還真的自己跑的很累)

MOSWU 2012-05-29 01:02 AM

引用:
作者A級黑豬肉
當初 D3 Team 還在開發時就已經講說會把 co-op multiplayer 當做遊戲設計最高主旨... 所以您不該現在買了遊戲後才發現是墮落吧 :ase :ase

況且,即便 solo,還是有辦法解決的。不然那些 solo inferno 的人在玩什麼... (只是在 inferno 等級我還真的自己跑的很累)

不是所有人都會一直follow開發新聞的
solo當然可以解決啊(等等,先讓我賺個幾百萬.....)
連走位這種小事都要龜龜毛毛,這USD59.99花的很不痛快

Adsmt 2012-05-29 01:19 AM

引用:
作者猫丸
我倒是覺得
玩遊戲重點在過程&多樣性
而不是結果
玩不過就要自己改?
那我想我會一開始就放棄吧
幹嘛多死那幾次?
何必呢?

我並沒有說我玩不過。改遊戲只是因為玩不過?那你的眼光就太狹隘了,或者說你根本沒嘗過改遊戲的樂趣。

事實上我只是覺得太單調了。

就你說的遊戲在多樣性,只有自己掌控遊戲才能有無限的多樣性,如果你能掌控一切,幹嘛還要去受人掌控,是吧?

再者,為了打一個好裝備,好符文,打同一群怪打幾百次、上千次?我還是無法理解這何以能讓人沉迷致此。 :stupefy:

難到你不覺得你動點腦筋和手指,就可以把別人打得半死的神裝當垃圾丟掉,是一件很爽的事? :flash:

A級黑豬肉 2012-05-29 01:24 AM

引用:
作者MOSWU
不是所有人都會一直follow開發新聞的
solo當然可以解決啊(等等,先讓我賺個幾百萬.....)
連走位這種小事都要龜龜毛毛,這USD59.99花的很不痛快


我會講 follow 開發新聞,是因為拿這點來說 Diablo 2 比 Diablo 3 還好的人,應該是 Diablo 2 的 die hard fan。所以 Diablo 3 當時開發時有什麼新聞應該早就先傳給大家知道的... 如果你不是那也沒關係,我只是誤以為你是而已。

我在 PCDVD D3 聯盟沒看到你的名字,所以我猜你是真的非常想 solo。但是我必須說什麼等級就該 solo 相對的難度,我 solo Normal 和 Nightmare 時都沒賺幾百萬。dps(這個 wow 過來的東西)是真的要拿裝備去撐,但是 Normal 還真的不需要買什麼裝備。即便打 Diablo 我也是一次就過。我真的開始花錢買裝備是 Nightmare Belial 時,但是當時總共也花不超過 2 萬。Solo Hell Belial 時就真的大手筆了...

老實說,批空掌這個問題,真的是一個小到不行的問題... ... 不是我在幫 BZ 講話, 因為 Diablo 3 要修的東西,絕對不是這個。這個還遠遠排不到前二十名... 如果您因為走位這個問題就不爽花這 USD$59.99... 那我也沒辦法了... 因為等到你玩到後來,你自己也會知道批空掌這個問題有等於無,只有入門等級的會被影響到...

ruinousdeity 2012-05-29 01:56 AM

引用:
作者A級黑豬肉
沒這麼嚴重。每個職業都有類似閃開的功能... 不想死還是可以避開的。況且,要放風箏還是可以做的到,至少在 Hell 的 Act 2 單挑時我還是能放。走位還是相對重要,不管是遇到你講的電流極極棒還是冰炸彈或火球,你都還是要有精準的走位。但是要是要像影片這樣跑去敵人攻擊了一下才又出來又回去的行為... 老實說 Hell 以上的怪跑的速度都不輸你啦... 即便 BZ 沒有這個 "功能",你沒放防禦或閃避技能,照樣被打。所以我暫時看不出除了低等的角色外,這個對整個遊戲會以什麼重大的問題... 與其 BZ 說這是故意的,我覺得單純這只是 lag... 伺服器判定你被打到了... :laugh: 因為網路狀況非常好的時候,我可以站很近都還是閃的掉...

至於某些怪機動性超強的問題,老實講這就是為什麼我愛 Diablo 3 而沒這麼喜歡 Diablo 2... Diablo 2 放個 bot 都還未必會死,Diablo 3 很難這樣搞。況且這些怪也不是...

並不是每個人都能隨時找到合作無間的隊友
當你發現觸發了兩~三群菁英怪而火線維持不下去時
甚至因為傷害反彈(又,誰能告訴我法術傷害會反彈的道理何在?)正在損血時
一般人直覺都會想靠走位迴避吧?
但是BZ告訴你不行:"因為我們不希望玩家靠神走位閃避怪物、推進度、跑地圖"


判定問題有沒有那麼嚴重?ACTII最大問題是術法、蛇怪隱身
那ACTIII那遠距觸手鑽地的怪呢?
每次在PING22X的狀況下,不要說地面出現綠光
只要怪在遠距作出手往下的動作...還沒鑽過來
那時若還在原地附近,一半以上機率會被判定擊中
如果出現綠光才跑...最少得被摸三下,
HP就剩1/4,這設定好不好?
見仁見智,但我只知道這一點都不合邏輯....操作性在哪? :confused:

玩到現在60等也煉獄了
我也思考過很多關於技能組合配置還有使用時機、
配合不同類型的怪或王,諸如此類的
但...到後面我發現這一點意義也沒有
因為只要金幣夠多上AH,高DPS、高體高抗
才是BZ認同的攻略法。

舉例來說D2的時候sor或ama,LV60以上
拿著LV40的武器、防具,技術好或者講究技能
照樣可以在地獄來去自如
D3....輸出不夠?就只能認命去農來賺錢換裝
我不會說穿40裝去逛煉獄...地獄就好

前面花了不少心血思考如何配置
LV60一到換了DPS破千武後才發現
就算從頭到尾無腦左鍵穿透主要技能其他全用緩速技去疊
什麼怪在超高DPS前面都如浮雲....
D3真的需要技術的部分在哪裡? :jolin:

猫丸 2012-05-29 01:56 AM

引用:
作者Adsmt
我並沒有說我玩不過。改遊戲只是因為玩不過?那你的眼光就太狹隘了,或者說你根本沒嘗過改遊戲的樂趣。

事實上我只是覺得太單調了。

就你說的遊戲在多樣性,只有自己掌控遊戲才能有無限的多樣性,如果你能掌控一切,幹嘛還要去受人掌控,是吧?

再者,為了打一個好裝備,好符文,打同一群怪打幾百次、上千次?我還是無法理解這何以能讓人沉迷致此。 :stupefy:

難到你不覺得你動點腦筋和手指,就可以把別人打得半死的神裝當垃圾丟掉,是一件很爽的事? :flash:


一點都不
我在玩DII時賺符文比打金裝還快(1.09版天梯)
原因在於很多好東西都是被大家所忽略了 :stupefy:
而通常他們值很多高級符文 :like:

我喜歡多樣性的遊戲
也會下載MOD
但是自從我強姦過"機器人大戰4"後
就再也不用金手指(及修改器 這2者雖然大不相同 但足以並論)了
原因就是一時的痛快擊殺
讓我從此無法再去碰觸它

這就是我想說明的東西

A級黑豬肉 2012-05-29 02:38 AM

引用:
作者ruinousdeity
並不是每個人都能隨時找到合作無間的隊友
當你發現觸發了兩~三群菁英怪而火線維持不下去時
甚至因為傷害反彈(又,誰能告訴我法術傷害會反彈的道理何在?)正在損血時
一般人直覺都會想靠走位迴避吧?
但是BZ告訴你不行:"因為我們不希望玩家靠神走位閃避怪物、推進度、跑地圖"


判定問題有沒有那麼嚴重?ACTII最大問題是術法、蛇怪隱身
那ACTIII那遠距觸手鑽地的怪呢?
每次在PING22X的狀況下,不要說地面出現綠光
只要怪在遠距作出手往下的動作...還沒鑽過來
那時若還在原地附近,一半以上機率會被判定擊中
如果出現綠光才跑...最少得被摸三下,
HP就剩1/4,這設定好不好?
見仁見智,但我只知道這一點都不合邏輯....操作性在哪? :confused:

玩到現在60等也煉獄了
我也思考過很多關於技能組合配置還有使用時機、
配合不同類型的怪或王,諸如此類的
但...到後面我發現這一點意義也...


首先,我認為你把兩個東西混在一起講了... 你說你想走位,然後拿出那個影片證明 BZ 不想要你走位。但是我看不出影片中的走位跟你來講有太大關係。即便拿掉批空掌這個問題,請告訴我要如何 "走位" 閃過 Hell 的 elite/rare?所以我的論點一直在批空掌問題跟走位無關,因為到後來根本沒有差別。

再來... Act3 觸手是很討厭沒錯,但是你既然是法師,那在他伸手時電他就可了。況且法師本來就很難待在同一個位置很久,尤其打到後來。再說,要是他摳你三下你就剩下 1/4,那一定是你 item 都沒加 vit...

或許您可能在亞服或歐服有帳號沒跟 PCDVD 的人講吧∼但是我在美服看到您 31 級法師... 再說即便你真的在亞服/歐服有 lvl60 帳號你真的覺得金幣夠多上 AH 買高 dps、高體高抗就 ok solo Inferno 嗎?你既然現在武器破千 dps,要不要給你三天的時間,錄影下來整個 solo Inferno 過程,來教導我們這些新手玩家什麼叫做 "什麼怪在超高DPS前面都如浮雲"?什麼怪都要打死喔∼

況且 60 級是 Act 3 Hell 就該達到的,有多少人總加破萬 dps 還是卡在 Act3/4 Hell?更不用講總加破萬 dps 高體高抗又如何,Inferno 你還能多買什麼裝備去搞 Act3/4 Inferno?還不就跟你 Act3/4 Hell 一樣的裝備?到 Inferno 已經是技術了


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