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無定點 2003-04-07 04:31 AM

引用:
Originally posted by ridges
請問上面9500 pro畫面中沒有的樹枝影子,是不是驅動程式的問題啊?
目前看起來~9500 pro的畫面較細緻,但是有缺圖..有點可惜


Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常

反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧 :cool:

alexlau 2003-04-07 05:06 AM

引用:
Originally posted by Soar
不好意思
我看起來像是GF3的畫面有誤,造成木板變透明的,人物前方窗戶外的樹枝透到木板上
不知是不是這樣??


非也~那是樹枝的影子~經由陽光投射到木板上

Lin XX 2003-04-07 06:49 AM

有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?

alexlau 2003-04-07 07:10 AM

引用:
Originally posted by Lin XX
有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?


那就要看是5800U、5800、5600、5200、4600~4200哪一塊卡了???

bridge6914 2003-04-07 07:40 AM

引用:
Originally posted by 無定點
Splint Cell 目前的繪圖引擎在處理陰影時, 對 NV 和 ATi 卡採用不同的方式處理: 在 NV 卡上是啟用 buffer shadow, 在 ATI 卡上則啟用 projector shadow, 這造成了以上的顯示差異, 若用 ATI 卡嘗試在 SplinterCell.ini 中強制把 ForceShadowMode 改成 1 (buffer shadow), 則程式會當, 奇怪的是其他採用 unreal 引擎的遊戲卻在陰影上顯示正常

反正 Ubisoft 已經說要在下一個 patch 1.2 會修正 ATi buffer shadow 的問題, 並會再加入 benchmark 的功能, 拭目以待吧 :cool:


弟是用ATI的9500 PRO,
上面無定點大所貼的場景,
如果開反鋸齒,
你會「更」死,
這是啥鬼光影?
太誇張!


就是那個光∼:jolin:
那個是窗子的光線,完全錯誤的顯示.....
這個目前只能以不開反鋸齒來解決.....

還有在CIA那關,
你會發覺怎麼地板的反光這麼誇張,
超級大理石地板喔?
還是CIA的沒事就打蠟?
光影假得很誇張!

不過一樣,我貼圖的那個問題SC 1.2 PATCH 會修正!
而CIA的反光,我就不知道啦∼
記得之前第一次用GF 2 TI
好像沒有這個問題,
現在就只有等囉∼∼∼

orinsinal 2003-04-07 09:43 AM

引用:
Originally posted by Jehuti
大家別動了火氣阿~ 只是個消息吧了 :)

其實說真的,小弟還是打算去買一台 PS2
好好享受一下遊戲機的樂趣 :D

ps2版本的sc在光影層次上方面就遠不如pc/xbox囉.....
這已經有screenshot了

euyoung 2003-04-07 10:57 AM

NV的卡才比較正確吧 請注意光源的位置 然侯想一下影子應該是投射到木板的

這樣就明瞭多了.......ATI的相容性還真是不改阿

以前用RADEON玩MAX PAYNE 更到沒力:jolin:

室友的MX可以正確貼圖 我電腦卻要用軟體模擬才能跑來玩:cry:

引用:
Originally posted by Soar
不好意思
我看起來像是GF3的畫面有誤,造成木板變透明的,人物前方窗戶外的樹枝透到木板上
不知是不是這樣??

無定點 2003-04-07 11:09 AM

不好意思離題了, 這本來是在討論 Half-Life2 的, 不過再補充一下.....

Splinter Cell 用 NV 和 ATI 卡打開反鉅齒都會有光源穿牆的現象... 這方面兩張卡是難兄難弟, 誰都別笑誰 @@.....

Splinter Cell FAQ v1.0

Ubisoft 說在下一版的 patch 也會修正這問題囉 :)

yuhhum 2003-04-07 11:54 AM

打開AA/AF在許多遊戲上都有相容性的問題,想開的人並不多,不過以標準模式下來看
,的確是Nvidia正確多了.

竟然有人把Nvidia的畫面(樹的影子)看成是錯的!:eek: 好眼力...:cool:

Fighter 2003-04-07 12:07 PM

引用:
Originally posted by Lin XX
有個很現實的問題!!!

不知nv的卡,在這個遊戲中,如果將特效全開,就像那樹的陰影,在1024*768的解析度中,能不能上60fps呢?


我都在60fps以上哦!而且畫面真的粉正...:D

AXP-3000+
EP-8RDA+
512M D400(256M*2)
GFX 5800NU

AIW9700P目前還被我冰在一旁,只有測3Dmark才用它...沒辦法,最近粉不爭氣.


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