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Tatebayashi 2016-08-24 09:08 PM

引用:
作者GETTA
這些是日本創造出來的ACG文化, 也是世界知名的代表作品
對於世界上許多現有概念是有其影響力的文化

他要表達的應該是指台灣既然無法創造出世界知名的文化作品, 是否要從以傳承下來的素材加以發揮
重點不是誰的傳統文化, 而是傳承多元文化的認同, 融合, 延伸跟發揮去產生影響力

那我們也要舉點台灣創造的
例如:晶圓代工,22K,大學林立,機車瀑布,短視觀念,老闆與小三,官官相護

有點難擬人化耶 :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

geminiprince 2016-08-24 09:08 PM

引用:
作者healthfirst
電音三太子


:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

靠.........

第一時間就呆北世大運應該是電音三太子開場....... :cry: :cry: :cry:

日本那個2020東京奧運宣傳 ,應該是沒有其他國家可以做的出來。

SUNGF 2016-08-24 09:19 PM

引用:
作者暴君T-103
http://www.cw.com.tw/blog/blogTopic.action?id=567&nid=6868&page=1

里約奧運閉幕了

然後看了東京奧運宣傳影片

日本宣傳用了瑪莉歐、小叮噹、足球小將翼

這些幾乎全世界都能指出說這是日本的東西

但回過頭來突然發覺

台灣好像沒有能代表台灣的東西?

台灣有什麼是可以讓其他國家一眼就看出這是台灣的東西嗎?

台灣人的娛樂,無論是遊戲、小說、漫畫、動畫、電影、連續劇

大概有9成以上都是國外輸入的

台灣好像真的很缺乏文化或次文化


有阿

我們有整天說日本很好的樓主!

這就是我們的文化 外國的月亮比較圓




:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

xx123 2016-08-24 09:29 PM

文化與國家意識息息相關 .....
最明顯的就是官方國語的訂立 . 在語言為文化第一象徵的前題下
國家需要大數同源歷史與文化用以維繫與成立 . 也就是文化服務於政治 (包括維繫少數民族語言的政策)
事實上國家的原型 = 原始部落 . 其群體的繁盛與聚攏及同化 . 就是以語言為依據

人類面對於文化 . 其行為始於文化本能 .......
這個本能是來自文化教化陶養生成 . 看似是人擇的
不過因為人類是高度適應環境的物種
該文化本能事實上是天擇先決 . 人擇後驗 <= 國民普及教育在此得到國家意識與文化意識並存的意義

不過 . 文化是自有秩序自化自列的 . 它的運動近乎自然 . 它決定啥興起 . 轉換 . 消滅 . 繁盛 ....
人文不同於科學 . 不似1+1=2 以邏輯方法就可清楚期待其結果
沒有人可清析掌握文化動向隨心所慾把玩於指掌之間 ..... 以文化觀點來看 . 人類思想行為是文化的產物
這是社會科學最大的尷尬 .....

所以 . 若以方法論在邏輯中穿針引線看待文化事件 . 心中得留點對方法論(科學)的懷疑
詭異的是 ...... 這麼做才對得起科學精神 :laugh:

necocode 2016-08-25 12:01 AM

引用:
作者xx123
創意發展背景 .....................

普遍同樣的人文問題還有 ...... 宗教與科學有啥關係 + 儒學與科技發展有啥關係 + 愛情與麵包有啥關係 ??

真理只在現實中展開 + 人類是高度適應環境的物種 = 背景才是老大 . 創意則是小跟班
小跟班與小跟班聯繫 . 可是背景撮合的

這要讀社會人文才能看出來 ~ 文化大環境的重要與深沉廣闊 ......... 或者以歷史角度


你講得很籠統,我也聽得很模糊

感覺就是創作精神的差別為何扯到天邊? 也許跟文化背景有關,但提到的這些都是日本這幾十年來無數作者的努力與心血,怎麼又到傳統文化的承傳與流失?

necocode 2016-08-25 12:12 AM

引用:
作者GETTA
這些是日本創造出來的ACG文化, 也是世界知名的代表作品
對於世界上許多現有概念是有其影響力的文化

他要表達的應該是指台灣既然無法創造出世界知名的文化作品, 是否要從以傳承下來的素材加以發揮
重點不是誰的傳統文化, 而是傳承多元文化的認同, 融合, 延伸跟發揮去產生影響力


嗯! 可能是在下資質駑鈍尚未領略

無法由日本宣傳用了瑪莉歐、小叮噹、足球小將翼等聯想到一部份中華文化缺失與自己的文化根源

只看到日本的創作者這幾十年來費盡心血打造出來的次文化圈影響了世界

gtstmars 2016-08-25 12:18 AM

引用:
作者OPUTEC
河洛文化+繁體傳承 這是對岸所缺失的部份 但都還是屬於中華文化的一部份 (說自己不是中國人 但也當不成原住民 真的該想想自己的文化根源) :like:

文化同源 跟國籍有什麼必然關係?
邏輯在哪? :rolleyes:

bureia 2016-08-25 12:24 AM

引用:
作者sawatariaska
這個也不錯

盜版文化+推卸責任文化
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/1804579

:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

之前一堆網路遊戲廣 告也是盜日本網路圖片(niconico靜畫之類的),
點進到遊戲官網內,人物根本差很多 :jolin:

還有點數包封面直接用東方的人物,覺得真的很糟糕 :stupefy:

引用:
作者GETTA
仙劍奇俠傳也只有在一代時風靡華文圈一時, 二代開始整個系列就臭得差不多了
不過可以稱讚一下大宇有嘗試將仙劍一代外銷日本, 不過SS日文版銷量是很可悲的幾百套

後面幾代就是很套俗的仙俠奇緣, 先不講故事好不好
光是那堆假掰的台詞, 要文言不文言, 要白話不白話的內容
要如何翻譯成外文還要保留文化特色根本搞死人 ....

武俠類似乎只有在華人圈流行,之前跟日本人聊過,他們沒聽過類似武俠的東西,
然後解釋了一下,但他們好像興趣也不高

xx123 2016-08-25 12:26 AM

引用:
作者SUNGF
有阿
我們有整天說日本很好的樓主!
這就是我們的文化 外國的月亮比較圓
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh:


確實日本的月亮比台灣圓 ...... 是傳統與現代高度融合的國家
千多年前仿漢文化 ...... 吸納成為自己的文化
又經過明治維新 = 民族統一主義 + 效仿西風
前者維護了他們的傳統文化 . 賴其傳統根基之深 . 後者才能做出傳統文化與西方文化的融合

不似台灣的現代進步觀念矯枉過正 . 傳統文化就通通去死 <= 沒有妥協權宜就沒有融合
更糟的是台灣文化淺薄 . 幾乎沒有傳統文化的根
在面對外來強勢文化 . 幾無傳統文化做為融合材料與之融合 . 只有被文化侵略的份

日化做為日本文化的附屬國就算了 . 現在又來個全球化來攪局 ......
文化與文化之間是有競爭性的 + 加不加入競爭在自由世界中無人能決定
處在世界文化競賽中 . 小不點的台灣傳統文化如不好好保護的話 . 很有可能在2代之後自歷史中喪生

可憐台灣文化 . 啥文化劣勢 . 每一項全都到齊了 ..................... 很難搞

xx123 2016-08-25 01:06 AM

引用:
作者necocode
你講得很籠統,我也聽得很模糊

感覺就是創作精神的差別為何扯到天邊? 也許跟文化背景有關,但提到的這些都是日本這幾十年來無數作者的努力與心血,怎麼又到傳統文化的承傳與流失?


瑪莉歐 . 足球小將 <= 沒看過
以小叮噹來說 . 其故事中不是有許多的日式傳統建築 . 日本傳統飲食 . 日本語彙 . 日本古代背景 .....
這些人文物 . 就是創意集成的創造力素材
尤其是日本話 ~ 語言是傳統文化最長久的保存者 . 它最傳統了 (文化 <= 有個字)

人類是與環境高度互動的物種 . 創造力不會憑空產生
就連想像力 ~ 天馬行空 . 也要有 ~ 天 . 馬 . 行 . 空 . 四大素材用以結構
空無一物 . 無從思考 ....... 就連曇花一現快抓不到的靈感 . 也是需經環境經驗醞釀生成

小叮噹作者為日本人 . 處在日本文化 . 住日本房子 . 吃日式食物 . 說日本話 . 讀日本歷史 .......
這些潛移默化的日本社會生活浸潤體驗 . 是其創造靈感的素材
而日本是傳統與現代高度融合的國家
烏龍派出所作者還好幾集懷念江戶時代 .... 小叮噹作者一樣好多集敘述對日本傳統文化的浪漫 . 海賊王也有
在藝術觀念的前題下 . 動畫表現內容是精神 ; 動畫表現的方法是工具

以上 . 我刻意不以社會科學方法 . 歷史方法 .....
我以藝術知識方法或稱創造力知識來解 ..... 關於精神 . 工具 . 素材 .............


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