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- - 古墓奇兵:崛起 初玩&貼圖(多圖、大圖)
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1097913)
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引用:
FPS突降應該是DX11優化的問題,我用980 SLI玩,兩顆GPU使用率都沒超過50,到室外場景照樣卡.開DX12之後,沒辦法看FPS,但是卡頓的狀況沒了. 測試就算了吧,我已經破台兩次了,基本不想再玩了. |
我用DX12模式, 確實好很多, 戶外轉身FPS順降的情況改善了, 用內建BENCHMARK跑了一次,
光minFPS就差很大了, 這應該是關鍵... 390/8GB, 2K@HIGH (SMAA) DX11 ![]() DX12 ![]() |
390/8GB, 1080P@VERY HIGH (SMAA)
DX11下, 過大的FPS振盪讓遊戲玩起來忽順忽頓, DX12的FPS振盪就好很多, 比較柔順... DX11 ![]() DX12 ![]() |
引用:
min也差太多了吧? :cry: 不過我用980玩倒覺得還不錯就是了 印象中開到最高然後跑RAM不夠的警告 |
同樣設定下(2K@HIGH), 我用DX12逛了幾個戶外場景, 只有一個心得, 把DX11徹底忘了吧!
就效能來說, DX12版的崛起真的和DX11是完全不同的東西, 神奇的是, 也許FPS看起來差不多, 但那種行雲流水的順暢, 是DX11完全比不上的... |
引用:
看樣子DX12對3D圖型的底層運行效率確實有滿大的幫助 ;) |
噗...結果我換了1060 6G就順很多...完全不像是評測影片只差一點點
這款果然是綁NV的,一些特效在470上打開嚴重吃效能 像是陰影柔和、景深、動態模糊、頭髮這幾項都要關閉才比較OK 而在1060上就減損的較慢,大概可以每項特效都加1~2級,或是可以從關閉變開啟 我想另一可能是AMD卡太新,驅動還有待優化,未來也許能追上 |
玩了一輪, 但完成度只有72%, 結束後還可以回到遊戲世界中, 探索未發現的古墓或遺跡...
看結局伏筆, 應該是叫玩家等第三部了, 目前繼續徜徉遊戲中... 個人很喜歡裡面的一些古墓 謎題, 而部份古墓也沒有探索到... |
引用:
上一代被AMD綁, 這一代被NV綁, 被綁的遊戲要翻身很難, 不過這代效能在AMD卡有逐漸改善... 這代的頭髮感覺比上代的TressFX更自然更飄然了, 以前感覺是噱頭, 現在則變成一種視 覺享受, 看3D技術不斷進步, 也是一種樂趣... |
原本的螢幕是2560x1440解析度,GTX 1080在某些場景就無法穩定在60FPS。
前陣子換了PG348Q,3440x1440的解析度下FPS值又更低了些。 不過因為有開G-sync,即使FPS只有50左右但畫面非常流暢,遊戲體驗真的好很多! 玩遊戲這麼多年來,終於不用在看會卡頓的畫面了。 |
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