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blackleo 2012-05-28 10:31 PM

D2後來出現的新符文組,太暴力

搞到黃色物品跟金色裝備全部都是垃圾

完全破壞了這個遊戲平衡


雖是如此

D3玩了幾天,還是喜歡D2的設計

D3明顯的是把很多魔獸東西拿過來用

A級黑豬肉 2012-05-28 10:39 PM

引用:
作者猫丸
至於DIII
基本上
我覺得在沒有符文裝 洞數裝備之前
逛逛就好 不會花錢 :stupefy:


放心啦∼想想看最剛開始的 D2 跟後來 D2 LOD 1.09~1.13 差多少就知道了 :laugh: 該出來幫 Blizzard 賺錢的總是會出來 :laugh: :laugh:

carage 2012-05-28 11:29 PM

引用:
作者blackleo
D2後來出現的新符文組,太暴力

搞到黃色物品跟金色裝備全部都是垃圾

完全破壞了這個遊戲平衡


雖是如此

D3玩了幾天,還是喜歡D2的設計

D3明顯的是把很多魔獸東西拿過來用


WoW讓暴風雪食髓知味... :stupefy:

A級黑豬肉 2012-05-28 11:44 PM

引用:
作者carage
WoW讓暴風雪食髓知味... :stupefy:


所以我才講說新的玩家會對 Diablo 3 比較喜歡 + 容易上手...

somewaylin 2012-05-29 12:16 AM

簽名檔有夠大 :stupefy:

ruinousdeity 2012-05-29 12:17 AM

引用:
作者A級黑豬肉
我不這麼認為。即便是 1024*768,Diablo 3 的動畫和畫質還是比 Diablo 2 好太多了 :laugh:
好啦∼言歸正傳... Diablo 2 吸引的其實都是老玩家,而新的玩家其實不太能理解很多 Diablo 2 的地方。你幾乎看不到 Diablo 2 有什麼玩家是 2009/2010 年才開始玩的。不是舊有玩家重新回來玩,就是機器人或真的 Diablo 2 die hard fan...

對我來講 Diablo 3 比 Diablo 2 好玩,有一些一起組隊的外國人(老玩家)也都這麼認為,但台灣人倒是一面倒的都支持 Diablo 2... 操作的細節對玩家不友善?你是講 online 的部份嗎?我覺得這個取所需吧... 像在 Diablo 2 你要找跟你在打一樣劇本的人就非常困難... 不過其實我比較喜歡 Diablo 2 的 online chat... Diablo 3 的 chat 可以領殘障手冊了...

至於 Diablo 3 比 Diablo 2 哪邊好玩... 像是 Skill 和打鬥,Diablo 3 都遠比 Diablo 2 好多了。Diablo 2 幾乎不需要發...

除此之外遊戲的設定部分也是
[YOUTUBE]T-o1NqKy0SI[/YOUTUBE]

在D3裡面走位、技術的影響在近距離時變的無足輕重
如BZ所說,不希望玩家靠走位跟怪玩轉圈圈風箏
要玩家重視技能組合策略...恩..沒錯技能組合....
那六個技能設定在切換的時候好像也要CD沒錯吧? :confused:
玩家在清一般怪的時候突然遭遇菁英怪
有機會切換成所謂"對菁英用"技能嗎?
唯一真的能說上切換技能的機會就是領了便當在儲存點出來之前吧 :jolin:
所謂重視技能策略是請玩家領了便當之後再去改技能
接著重跑地圖?我不想死還不行啊? :jolin:

BZ說走位不重要,所以薄皮遠攻系也得靠裝備跟怪正面衝突
沒了近身追逐閃躲的刺激感遊戲變得好或不好玩這是見仁見智啦
但是.....ACTII毒烽四處散布綠色小蟲
常常整個畫面都是...運氣不好一點再碰上菁英的祕法加持

剎那間我真的覺得自己不是在玩ARPG而是
"SFC的兵烽+電流急急棒" :jolin:
光顧著在畫面中左閃右鑽就飽了...
咦?前面BZ不是說走位不重要嗎?那搞這種卷軸射擊遊戲的設定是在衝尛? :confused: :stupefy:

BZ對很多問題當然都有自己的一套說詞
但是玩著玩著,只會發現有很多矛盾不合理還有各種細節上的粗糙與不友善
舉例來說...某些怪機動性特強,菁英化的時候
附帶上漩渦、傳送就算了,附上特別快速的屬性時
竟然沒有移動速度上限的直接依照移動速度加乘...
那感覺像是要玩家駕駛零戰去挑戰開著F22的怪一樣... :jolin:

fgasfgasg 2012-05-29 12:20 AM

引用:
作者deerman
我也有,
暗黑一就算白天玩聽那音樂也會毛骨悚然,
不過暗黑一可以弄到很好的裝備。 :laugh:


小弟也超喜歡D1的音樂
那種蕭瑟黑暗的感覺
http://www.youtube.com/watch?v=IvvXsreyo30

carage 2012-05-29 12:27 AM

引用:
作者ruinousdeity
除此之外遊戲的設定部分也是
T-o1NqKy0SI

在D3裡面走位、技術的影響在近距離時變的無足輕重
如BZ所說,不希望玩家靠走位跟怪玩轉圈圈風箏
要玩家重視技能組合策略...恩..沒錯技能組合....


靠...連小怪物都會劈空掌... :laugh:

MOSWU 2012-05-29 12:28 AM

引用:
作者ruinousdeity
咦?前面BZ不是說走位不重要嗎?那搞這種卷軸射擊遊戲的設定是在衝尛?

BZ對很多問題當然都有自己的一套說詞
但是玩著玩著,只會發現有很多矛盾不合理還有各種細節上的粗糙與不友善
舉例來說...某些怪機動性特強,菁英化的時候
附帶上漩渦、傳送就算了,附上特別快速的屬性時
竟然沒有移動速度上限的直接依照移動速度加乘...
那感覺像是要玩家駕駛零戰去挑戰開著F22的怪一樣...

這影片解釋了我那可憐女武僧的命運..........
(走位不重要?那移動速度屬性是擺好看的就對了)
看來BZ應該是鐵了心要WoW化


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