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ben_chien 2012-01-12 10:59 AM

引用:
作者小建
跟小弟一樣,一勞永逸... 學日文吧~ :D

只有亞日版/日版的遊戲通常比較貴...天曉得是不是代理商的問題 :stupefy:

Phenix 2012-01-12 11:21 AM

引用:
作者慕凡
Sony死了很多塊了啦.. :laugh: 連以前是隨身聽龍頭老大這塊都丟了還不是活的好好的.

連它最近vita的策略我都覺得很奇怪.. 明明可以有機會一次跟老任在掌機上先拉開一段距離. 但是, 最近不僅是首出機國家的選擇還有先發遊戲的選擇.. 我說真的我對這玩意兒真的很有興趣, 不過去研究一下首發遊戲, &它其他軟體出的日期(一海票TBA), 還有目前拿到手的講關於其他方面應用的心得, 這玩意兒真的不可能買下手.

索尼目前看來就是真的在遊戲這塊不知道哪裡斷根筋, 但是照樣幹. PS3那次已經有很扯的一次經驗, 不過顯然的它們在-整合-的問題, 某些大點, 依舊完全沒有想透.

我覺得SONY自己內部的問題比較大條一點

給我一種內部鬥爭 外面亂七八糟的感覺 (SONY無雙?!)

PS3 的時候已經賠了一屁股了 後面要是策略再繼續錯下去 走以往小日本那一套
應該會死得很難看 (在日本國內第一 ~ 但是全球放棄?)

Vita 是不錯 我覺得程度上還是可以吸引的到一票遊戲死忠者
但是我覺得軟體應用不是很豐富的感覺

這兩年SONY 出的硬體有不少給我一種 "為出而出" 的感覺 (別人有的我也要有~先不管軟體應用面)
引用:
作者P&W
掌機快的話應該幾年內會完全收攤,無論是軟體價格、取得便利性、遊戲的多樣性、廠商的利潤多寡、硬體的運算速度等,整個都打不過智慧型手機,日商不如專注在軟體的開發上,就像是Sega一樣~

其實我覺得SEGA當年把 DC 壯士斷腕是蠻聰明的舉動
只是這兩年感覺上在軟體以及大型電玩的聲勢不若以往

引用:
作者carage
PC Game對廠商而言存在兩大致命傷吧...
1. 盜版太容易 (賣不出去)
2. 最佳化麻煩 (難以costdown)

現在PC Game 做雲端才是解決方案

steam 上面整個就是賣翻天

不過要最佳化才是一個大問題 :think:

引用:
作者Fantasy
王元姬大人都擠下貂蟬,成了KOEI當家看板娘了∼嘖嘖 :laugh:

真三六這代更讓我讚嘆的是,加入TECMO的技術,乳搖真是.......自然啊 :hungry:
王元姬、貂蟬、甄姬、練師、月英、蔡文姬...還有王異!
上圍是豐滿有料,腰身纖纖、腿也是完美無瑕

我玩真三六,是想辦法讓上述女角正面或側面對者我,這樣畫面才賞心悅目啊! :D
如果遊戲不簡單好上手,那能讓我有閒暇一邊打小兵一邊盯著.......乳..... :hungry:


戰3 我較愛這代綾御前、甲斐姬,御姊系的角色對我就是加分、兩人招式又相同,
綾御前在故事中腳採直江兼續微笑訓話那段... ...啊!我的靈魂∼∼

最近在玩無雙Orochi 2 ,又見女媧娘娘、嫵媚妲己,還有超可愛的輝夜姬,
劇情也超歡樂的∼ :like:



------
啊!這串在討論PS3 ??

嗯嗯...... 我在證明軟體以及中文化是多麼重要這樣....... :laugh:

恩~ 不過坦白說
我個人看日系美女少有比較粗曠風格的
看久了會感覺都是一個模子 蠻膩的是真的

Fantasy 2012-01-12 12:25 PM

引用:
作者Phenix
恩~ 不過坦白說
我個人看日系美女少有比較粗曠風格的
看久了會感覺都是一個模子 蠻膩的是真的


喔 :shock:
祝融夫人這麼大隻、渾身肌肉、活像健身小姐的,對您來說也只是「細膩」啊∼
是她的 Milk CUP 還不夠 GREAT 嗎? :like:

引用:
作者luym0001
角色實在太多了,玩不完...
不過裡面忍外的龍隼真是超犯規的


綾音(Ayane) 真是可愛又性感, :hungry:
源義經看到她露出白晰渾圓、挺潤豐軟的乳房,竟然害羞起來∼
才被綾音發現穿著一身武士服,活像在Cosplay的怪叔叔的確是人類,不是妖魔 :p

這段劇情動畫真是太爆笑了 :laugh:

話說Ayane 都出來了,霞 (Kasumi)怎麼還不快出現啊 :D

solosbye 2012-01-12 12:28 PM

索尼因該是認為:微軟態勢已定,沒必要把自己逼上死路
不過沒有革命性進步的話、應該是不會買家用機了
花那麼多錢換來的樂趣卻不成正比

chanhsiaohsin 2012-01-12 12:37 PM

引用:
作者cys070
成本還沒回收嗎 :laugh:


沒錯 :D

久多良木 挖的坑太大了,十年都還未必能回收。

今年E3是看微軟的新主機及WiiU的主打軟體。

若WiiU性能只比PS3強一點,那麼PS3賣十年沒問題,
反正微軟攻不下日本巿場,PS3還能靠日本巿場及歐美的fans賣。

微軟xbox360的三紅,讓微軟在歐洲輸給PS3。

A級黑豬肉 2012-01-12 12:44 PM

引用:
作者super01
遊戲主機規格大致綁死


就是因為遊戲主機規格綁死,所以我才會買主機的遊戲,而不會買電腦的。

我很討厭買遊戲回家,安裝好後發現硬體跑會 lag... 明明就已經是 Recommandation 了可是因為有一些原因造成 lag... :stupefy:

A級黑豬肉 2012-01-12 12:46 PM

話說∼∼∼三國無雙六好像不是 Dynasty Warrior 6?是 7 嗎?找不太到...

carage 2012-01-12 12:51 PM

引用:
作者A級黑豬肉
話說∼∼∼三國無雙六好像不是 Dynasty Warrior 6?是 7 嗎?找不太到...


http://www.amazon.com/Dynasty-Warri...26344134&sr=8-1
真三國無雙6 == Dynasty Warriors 7
因為Dynasty Warriors 1是款格鬥遊戲.
DW6是真三國無雙5.

u3350829 2012-01-12 12:54 PM

引用:
作者A級黑豬肉
就是因為遊戲主機規格綁死,所以我才會買主機的遊戲,而不會買電腦的。

我很討厭買遊戲回家,安裝好後發現硬體跑會 lag... 明明就已經是 Recommandation 了可是因為有一些原因造成 lag... :stupefy:


其實你如果玩多了就知道遊戲主機上面的game一樣會lag好不到哪去,
最大的差別只在於你不用自己辛苦調整遊戲來適應主機而已

chanhsiaohsin 2012-01-12 12:56 PM

引用:
作者慕凡
它們不必去搞那種什麼特別的什麼架構什麼東西的. PS3硬體架構就算當初講的驚天地泣鬼神(我當初感興趣都有在看), 到最後出來的東西演變到今天依舊是軟體作決戰. 它們在硬體上除了藍光幾乎沒什麼顯著的優勢, 甚至曝露出它們在某方面很大的缺點, 也就是網路整合這塊.


其實Cell真的很強,連xbox360的CPU都有採用其一些技術,
主要是因為SONY的軟體師太看高自己,要把Cell當GPU來使用,
後來搞不定才臨時找上NV,才會導致GPU輸了不少。

GPU輸一些,但可用CPU來補,可是Cell的程式很難寫,
需要更多的人力,這也造成跨平台,大多是PS3表現不佳的主因。

另一個是硬搭BD,造成價格過高,VRAM也無法如開發機有512MB,
所以跨平台在畫面上,PS3也大多輸xbox360。

要不是微軟三紅的大力支援,PS3真的會敗的更慘。(現在仍排第三)


引用:
作者慕凡
它們只要在已經有的solution裡面去組架一個合理的硬體方案就可以. 再去重新搞它自己的什麼什麼特別的什麼步入PS3的後塵那它們除了死路一條以外沒別的會有.


家機仍是要訂製品,因為巿面上的CPU及GPU,有些功能是家機用不到的,
要重新設計一顆才能降成本。

xbox360的下一代及WiiU的CPU及GPU都是特製品,非市面上販賣的。


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