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引用:
好吧 做得出來但達不到playable的程度 這種資訊專門做物理引擎的公司在很久以前就已經說過了 有興趣自己google吧 像做流體運算是很耗浮點運算的能量的 可以做但要可以玩至少要是realtime吧? |
引用:
講這麼多不如拿幾個遊戲影片來看看吧 :) PS3上有MotorStorm http://www.gametrailers.com/player/16041.html 反觀360上也有Flatout:UC http://www.gametrailers.com/player/20831.html 就影片來看目前2台主機在物理演算的程度都差不多 |
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小小大星球有HD gameplay 580mb的版本
不過....太大了有你提供的網站有SD版的 HD Gameplay 480mb http://www.gametrailers.com/player/17723.html |
ps3是很強沒錯
但可惜可以發揮強大功能的廠商不多 光早期ps2難搞的程度就讓廠商吃盡苦頭 |
引用:
當廠商看到用FLASH就能做出來的小品可賣好幾百萬的時候,誰要去做高成本的大作呢? |
引用:
我的看法也差不多是這樣,不過看來和大多數人理念背道而馳 :laugh: Wii之所以熱銷關鍵在於玩法多變和低廉的售價。 體感操作讓原本不玩電動的人也不會感到單調,成功吸引了大量的非核心玩家。 低廉的售價來自於採用的是和五年前的遊戲機XBOX同等級的硬體,讓任社賣一台賺一台數錢數的得意 阻礙世界的進步是由於Wii的硬體規格相對老舊,帶來的是低廉的遊戲開發成本, 但是卻可能造成日本的影像繪圖技術和歐美漸行漸遠,技術能力落差越拉越大。 其實現在就已經有點這樣的情況了,極大多數聲光效果佳的遊戲都已是來自歐美廠商。 所以我覺得某方面來說PS3也可算是日本遊戲業界的救世主,至少除了Wii還有其他平台可選擇 (Wii則可算是全世界遊戲業界的救世主..呵呵) 遊戲的操作模式進化是電玩的進步這是肯定的,但遊戲的畫面進化同樣也絕對是進步 這兩個是平等重要的,不然就不用叫video game system,改名叫Body feeling game system好了 如果今天Wii的畫面水準是PS等級的話,還會有多少人買帳呢 :rolleyes: |
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他比較忙 可以原諒他 :laugh: 目前店裡面還有10幾台PS3 我看以我店裡面賣的速度來看 可能要到XMAS才賣得掉 :stupefy: 不過話說回來 最近XBOX賣的也好不到哪裡去 目前好像也有5-6台在那邊吃灰塵 自從XBOX發生問題之後 賣的沒以前好 |
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刮片 我店裡面展示的哪台就是有這個問題 不知道的店員看到光碟時候還以為被客人調換過了 :stupefy: |
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:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: |
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