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- - ASUSTeK,PhysX PPU搭載卡5月開始發表與發售
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引用:
:laugh: 這個在玩試玩版的時候也有想到說,這樣多人對戰有ppu的人比較吃虧 沒有仔細研究官網的說法,不過照常理應該要分成有跟無ppu的伺服器,或者一概多人連線就強制關閉ppu :jolin: 如果真的沒裝ppu比較有利,那這產品未來就>< |
引用:
沒有寫過程式才會這樣講 .... 一般而言,電腦會先判斷 : 條件達成(等待) !? => 輸出指定特效 照你那樣講 .. 那cpu速度不一樣 ,不就不能玩 !? |
引用:
像ram 512跟1g :p |
引用:
:D 小弟也不是沒有寫過程式,不過那並非小弟的專業領域(小弟並非相關科系),不過基本程式撰寫邏輯至少還了解些,et139420兄說的小弟知道,如果照這樣的話,有ppu的電腦會判定為輸出開特效、沒有的則是判定為不輸出,那麼有ppu的玩家就會被擊中,沒有ppu的玩家卻沒事這樣嗎;當然另一種作法,可以判定為僅輸出物理特效,但對物件影響則off^^ 不過ppu的情況應該不能稱作一般而言(它應該只處理物理效果部分的演算,特效是由顯示卡執行的),應該可以稱作有沒有cpu的情況了,沒有它絕對不會有該物理效果,cpu速度不同只有處理快慢的問題而已 :D ppu也有ram版本的差異,不知道執行上會不會速度有差異 :stupefy: 還是去研究一下官網是如何處理的,小弟只是以自己的想法來推演而已 |
初期上市版本改為128M DDR3版本
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啥時要出呀 我想為我的 AGP 機器增加一點戰鬥力
這卡頗有趣的 外加是pci插槽 |
市場接受度應該不大...
中階卡應該還是N/A社的最大獲利來源,如果一張要7~8K,那不如直接上高階.... 如果可以SLI/Cross fire+PPU的話,那瘋狂的玩家應該會敗下去... |
ASUS很像也沒公佈256跟128的效能差異
或許256MB版本只是敗家一族買來爽的吧 |
引用:
最後的判定一定是由擔任伺服器的那台主機來負責的,不可能是由使用者電腦各自作判斷. 就算是網格運算,每台電腦也會把自己負責的運算切割好,不重疊....如果運算重疊了,這樣是浪費資源的.....所以沒有人會照你說的那樣來設計程式的. |
引用:
真的嗎 ? 小弟之前玩的區網連線 AOE 之類的遊戲. 當時小弟嘗試著想要把金錢修改. 想不到一下子小弟的機器就被踢出遊戲外面了. 小弟當初是推斷, 這個資料每一台機器都有計算, 因此比對不符才會把小弟的機器檔掉. 不知道這樣跟您所提的方式有沒有差異啊 ? |
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