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- - K8快取容量在DX9遊戲最小值頁數的作用.
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雲影
我轉貼。是因為你先說我沒根據。那是轉得太趕。後來又改一大堆字。你既然貼出出處。我就省工了。反正有人幫我打零工。 導熱主要是分析他說的做在晶圓內。我一樣一樣分析看看。金屬。陶瓷。塑膠。看看他想要編啥。 金屬自然是練閃電掌了。你都可以把金屬做在晶圓之中導熱了。 陶瓷是指陶瓷封裝。既然能絕緣阻電,那自然可以做在晶圓中。但這還要能導一定的熱。不然絕緣絕熱導個啥。 塑膠。 總之都有問題。到2006年之前的短期內,做不到。 |
大家把這篇攻佔下來吧 :D
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跟BOSS50兄對嗆...:o
你大概還沒看過BOSS50兄在友站的文吧(應該是同一個吧...)... 還只有FX系列才能大超...看來你轉的文章還不夠多...:o 目前只知道...K8應該會在明年有可能導入DDRII 不知道你的DDRIII什麼時候要發表...:jolin: K8會不會導入DDRII不是你說了算 如果想要知道未來AMD的方向...問Dirk Meyer或是Andy Glew也比你準吧(不過Andy Glew的K10提議被否決了...)...:sleep: 現在各家都還在90nm奮鬥...要轉進65nm難度太高...各家應該會在90nm卡一段時間.. K8內建記憶體控制器也不是沒有缺點(雖然是不得已的作法)... 如果要做Memory Sparing...等 就必須另外修改原先的設計... 另外在CC-NUMA下...必須對NUMA最佳化以避免不必要的對實體記憶體進行存取動作而效能低落... 另外內建記憶體控制器...K8也不是頭一個做的... 還貼太快勒... 是啦...大陸文章要翻成繁體很花時間... 就說了...會轉貼不代表你懂... 而且這種根本就是盜連好不好... 而且...你的東西不只是筆誤...連基本觀念都有問題...:sleep: 呃...你的根據跟你說的東西出入很大耶... L2跟導熱、封裝有直接關係...:jolin: 你的天堂II的X87程式碼還沒拿出來勒...:sleep: 有人說DX9跟CPU沒關係嗎? 我記得我說的是3Dmark03跟CPU的關係差異不大吧... -- 又差點白打了...vB code用太多...:nonono: |
在這裡看到BOSS兄真難得,但是有人敢對嗆就更暢秋:D
DDR對DDRII的戰場還很難說,但目前DDRII(時脈)規格可能會是過渡的,I915主要是為****替世代推出的產品,未來如何很難說,DDRII太貴??當年DDR剛出現不也天價,連當時RD RAM失敗原因都不清楚,還在那裡掰,真是夠了:shock: :mad: 斷章取義,囫圇吞棗大概就是這種人吧:jolin: SGRAM跟SDRAM也分不清,還DDRIII實用,真是:sleep: 雲大別跟祂計較啦 蠻想看到站大錯按:電腦硬體規格障礙者:D |
引用:
衝著這句話,一定要升級成大神…大神ㄚ… 妳去做給偶看ㄚ…:tu: :tu: :tu: :tu: :tu: |
引用:
"Applied Material 的營業額是Novellus 的很多倍。" 這點我比你還清楚 在新竹無塵室工作的人都會去打聽每一家的pay跟市場情形 Applied Material是整體很大 但是並不是每個地方都是強項 例如Stepper這種東西就不是它所長 除此之外, 還有TEL, LAM, KLA-Tencor....etc 都個別在不同製程上有專精, 不偟多讓 這些東西不是你光看看網站的文字就可以很了解的 另外, 好幾家都說可以到 65nm是沒錯 我不敢說Intel領先不少, 不過我想它領先半個到一個世代是有的 先弄懂我說的 effective channel length和 real channel length 再了解我說那句話的涵義吧 |
引用:
http://www.lostcircuits.com/memory/ddr3/ |
引用:
http://www.lostcircuits.com/memory/ddr3/ |
抱歉多按了一次,對不起。
那個網址有簡單寫出 DDR & DDR2 & GDDR3 之間的差別。 |
小壞蛋
所以我認為不能。至少在2006年看不到甚麼把熱管作到晶圓之內的事。我也認為在2007年不可能。超微可以在3年之內保持效能領先。 usada 英特爾在製程上領先整整一代是不可能的。半代比較像。但這半代也不是像圖拉丁出來到130奈米的XP那樣久。目前英特爾毛利大降。我認為很說明他的90奈米良率不佳。價格要降我看也不容易。那樣早就推出賽羊D=賽羊豬。是不是90奈米的良率太低。賽羊豬剩太多。 而超微的90奈米也不用很久。但目前用130奈米和英特爾打就夠了。只是用90奈米成本可以更低。既然目前英特爾的飯吃得不順,太早在90奈米和英特爾叫陣也未必好。這一點雲影是正確的。90奈米之后65奈米會停很久。這是一個物理界限區。否則也不用廢腦筋搞甚麼晶圓內熱管了。 至於"例如Stepper這種東西就不是它所長 "。錢最多的才是最強的。因为才能作最深入的實驗與大量測試及數據。所以年前應材公司才又併購了歐洲的製程設備廠。這就把其他競爭者拋更遠了。 00000000000 另外我沒有要嗆誰。在之前顯示卡區的某人不是說X800開管是恩賜嗎。我說可以。ati保證脫褲子。解釋了一堆。說說錢做人。這算不算嗆。聊天也是嗆? 明明一個小事,就說成嗆。真是脆弱的自尊心。不然就是網站在炒作。聊天都可以變成嗆。無事不嗆。 不爽的人就去出草啊。先去總統府前面見習一下。看人家怎樣出草。馘。出草也。 00000000000 雲影 你少轉了。剛才才讚美你。現在只剩下沒貼出處的問題啊。你不是要我拿證據---證明我說的嗎。我轉文章就是說我不是亂說的。至少有人和我一樣的意見。律師辯護找心理醫師當證人,需要很深入的懂心理醫師的專業嗎。或是智慧財產權律師要完全懂電路設計嗎?你也只能在我沒有貼出處上面作文章而已。但有人有這類意見即可。這就是說我有我自己的證據即可。 另外天堂2。嘿嘿我可是都用問號。你就找語病也可以。反正英特爾跑天堂2那個廢。這樣讓人以為遊戲是跑x87?那說明他有多廢。我可是都用問號。 目前看到的網路3D遊戲對英特爾不利。又不是只有天堂2。"全軍破敵"也對英特爾不利。你說誰作弊了?痛苦吧。這些外國遊戲商怎不針對英特爾好好的作最佳化呢。真是不識英特爾的抬舉。或是作得最佳化不夠好。反正就是廢。超微誰理了?人家一樣跑。 台灣的硬體產業本來就是當英特爾法老王的奴隸。你為法老王辯護本來就很痛苦。因為奴隸性本來就很難改的。 至於內建的缺點,要對比優點一起看,總好過被英特爾打掛吧。而且配合超微的點對點匯流排和超純量架構,這個總體系更適合多核心處理器時代。你要說這內建不是超微先做的--那又怎樣。 點對點匯流排和HT超傳輸體系是超微先做的即可。反正這個體系搭配起多核心的時代,是最適合未來3年的效能優勢即可。這幾句話是我的核心。你有本事就自這核心上打擊我。繞那些廢話幹麻。 至於3年之後就太遠了。現在用130奈米配上K8體系就可以吃英特爾了。90奈米就慢慢玩吧。有人要吹到65奈米。真是心急啊。物理界限越來越近。以如此的體系加上效能,保持3年領先不是問題。 至於DX9。你說相差4成4,關係大不大,都相當於9600NP和9800P的差距了。去路邊問一個都行。呵呵。吃定你。 DDR3自然可以由超微定義ADDR3。要做的記憶體工廠可以照做。不願意的自便。至於DDR2。雞肋。沒效能。又貴。 而且超微的處理器依照效能標價的。用上DDR2既不能抬高身價,還要讓總的平台價格更貴。這算啥。白痴嗎。 超微很難經營。但再難經營也不用拿石頭咂自己的腳那樣的無里頭。 嘿嘿。 |
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