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kkfox0978 2011-04-26 11:57 PM

透個氣
根據 OverLoad 在歐服論壇的回應
將來E50 確定會改成T9中坦

Some points we can share at this time.

E50.
Turrets - 1) Rheinmetall (Panther II stock one) 2) Standard turret planned for E50 according to the schemes.
Possible guns - 8,8cm KwK 43 L/71, 7,5cm KwK 45 L/100, 8,8cm KwK L/100.

E75.
Turrets - 1) Henschel (Pz.Kpfw.VI Ausf. top one) 2) Standard turret planned for E75 according to the schemes.
Possible guns - 8,8cm KwK 43 L/71, 10,5cm KwK 45 L/52, 10,5cm KwK 46 L/68, 10,5cm KwK 46 L/68, 12,8cm KwK 44 L/55.

The models are currently in development.

豹2未來未定 如果降為T8 105炮將被拿掉
連結
http://forum.worldoftanks.eu/index....5-e100-engines/

FD3STYPER 2011-04-26 11:59 PM

引用:
作者cpwn
不是Enhanced Suspension是Additional Grousers啦,好像只有四號底盤才有的特殊套件,可以增加越野性能10%、一般路面5%。其實CB時裝過一次,但因沒試過標準砲塔的狀況,加上又不想花大錢幫五級車買縮鏡,故就作了這樣的選擇。 不過標準砲塔狀態配這個確實有快了點,討厭Darth vadar造型的車長仍然可考慮它。

另外Hummel因為引擎動力更上層樓,裝Additional Grousers效果超優,惟此套件重達一噸,導致第二門砲+裝填+縮鏡之後會超重(又浪費錢了:stupefy: ),相當殘念。

輕戰車裝內襯應該也蠻適合的吧? 可以減少些許對撞損血。


喔喔喔~

德國戰車的東西~

難怪我沒看過~

靠不住護墊, 留給VIII以上重戰裝.

Gaogaiar 2011-04-27 12:09 AM

引用:
作者cpwn
不是Enhanced Suspension是Additional Grousers啦,好像只有四號底盤才有的特殊套件,可以增加越野性能10%、一般路面5%。輕戰車裝內襯應該也蠻適合的吧? 可以減少些許對撞損血。
寬幅履帶跟內襯的組合我在Pz III上面試過,理由和您差不多。

不過可能是因為Pz III本來就很靈活,裝不裝寬幅履帶感覺只有迴轉速度有點差別。

另外,內襯固然有抗爆防撞的效果,但一來Pz IV確實皮薄血少;二來Pz IV也不太能衝撞或成為被衝撞的對象。

把錢拿去強化瞄準或視距應該都會更有價值點 :)

最後,patch 0.6.4預定會增加用10金幣拆固定裝備的機制。屆時或許就可以比較不考慮在什麼階段上鍍膜和EGLD了

ben00460 2011-04-27 12:14 AM

引用:
作者Gaogaiar
最後,patch 0.6.4預定會增加用10金幣拆固定裝備的機制。屆時或許就可以比較不考慮在什麼階段上鍍膜和EGLD了

你該考慮的是你口袋深度 :ase
只是10金幣不貴就是了 :laugh:

ahdan 2011-04-27 12:46 AM

如果那些固定裝備各車系都通用的話,低階車就買來測試裝備一下也無妨,花10金幣拆除大約才台幣一元罷了;

eloha99 2011-04-27 12:50 AM

引用:
作者Gaogaiar
寬幅履帶跟內襯的組合我在Pz III上面試過,理由和您差不多。

不過可能是因為Pz III本來就很靈活,裝不裝寬幅履帶感覺只有迴轉速度有點差別。

另外,內襯固然有抗爆防撞的效果,但一來Pz IV確實皮薄血少;二來Pz IV也不太能衝撞或成為被衝撞的對象。

把錢拿去強化瞄準或視距應該都會更有價值點 :)

最後,patch 0.6.4預定會增加用10金幣拆固定裝備的機制。屆時或許就可以比較不考慮在什麼階段上鍍膜和EGLD了



好消息
這樣EGLD可以拆換給其他車用,不需要多花50萬.

Gaogaiar 2011-04-27 01:08 AM

引用:
作者ahdan
如果那些固定裝備各車系都通用的話,低階車就買來測試裝備一下也無妨,花10金幣拆除大約才台幣一元罷了;
其實仔細看看會發現蠻多東西不能通用的。

像是強化懸吊就因為懸吊類型和車重而有不同,rammer有口徑差異,垂直穩定裝置、風扇中戰重戰用的也不一樣。

不過鍍膜、EGLD倒真是Tier 1-10都是同一套沒錯。

d9122168 2011-04-27 02:41 AM

昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大

D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3

很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕

而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走

從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,但是CCCP的IS卻讓我感受到了

btw,EGLD好還是垂直穩定好??
EGLD是縮短10%的時間,垂直穩定是讓你在行走或轉動砲塔時瞄準圈放大的程度縮小20%。
若瞄準時間與瞄準圈大小呈線性,縮小20%是否代表瞄準的時間只要原來的80%呢???

EGLD和垂直穩定對於"快瞄"這件事到底哪個效果大??
或許可以弄個實測影片來參考參考......

jimmy27971615 2011-04-27 03:10 AM

引用:
作者d9122168
昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大

D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3

很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕

而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走

從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,...


影響瞄準圈的大小只有 2個要素
一旦遊戲開始 瞄準圈就會以參照一個瞄準參數來縮小來決定縮小速率 (取決於砲手老練程度
再來 移動車身 轉動砲管 各有一個瞄準圈放大參數
移動時 放大速率跟縮小速率達到平衡時 就是移動中的準度了
速瞄是改變瞄準圈的縮小參數
垂穩是改變移動時瞄準圈的放大參數

不過祖國車還是裝速瞄比較穩
停車開火都不見得中了
就算移動中給你+20%準度也不會比停車準

不過IS上122最致命弱點還是彈藥費用...
122彈藥開銷一場平均約8k~12k
爆車又再追加7k
勝場差不多2萬5~3萬 敗場就1萬5~2萬左右(P帳
一不小心就賠錢了
不過122傷害很高 玩peek a boo比較有利

FD3STYPER 2011-04-27 09:12 AM

引用:
作者d9122168
昨天升上IS後,剛剛換上最後一管炮,D-25T
一天之內從D10T換到D-25T,3管炮使用的手感差異很大

D10T, fire rate=7.06~8.5, P/D=175/230, AC=0.37,aim=2.5
D-2-5T, fire rate=4.29~4.65, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3
D-25T, fire rate=5.56, P/D=175/390, AC=4.0,aim=3

很明顯的,D10T的射速與瞄準時間有很大的優勢
剛從D10T換到D-2-5T被射速所苦.....和同級車對射時IS有跳彈的優勢,但射速慢卻把這個優勢給弭平,常常看到對方只剩10%而扼腕

而瞄準時間的差異雖然只有0.5秒,但感覺上在轉動砲塔時下面2管的瞄準圈會放得比D10T還大,所以這0.5秒的差異感覺非常明顯
瞄準的慢代表從一個敵人換到另一個敵人時的速度慢,常常發生在要瞄200M以外的敵人時我還在等瞄準圈縮小,敵人卻後退躲起來了,或是被隊友撿走

從TIGER到MAUS,我從來沒有想裝EGLD的念頭,因為瞄準永遠比裝填快,即使有快速裝彈,...


D-25T是蘇聯一根很靠盃的VIII戰車砲, 準度竟然低於ZiS-6的0.39到0.4的榴砲等級,
我們可以這樣比較,

驅逐戰車砲
D-2-5S: A/C 0.38
D-25S: A/C 0.36

戰車砲
D-2-5T: A/C 0.4
D-25T: A/C 0.4

我應該會建議官方修成0.38, 不然有夠鳥的鳥, 同種砲放砲塔上準度下修可以認同,
BL-9S跟BL-9也是有0.33優於0.35的準度.

至於垂直穩定( Verticle Stablizer ), 這個東西是這樣, 他跟瞄準框縮小沒啥關聯,
只是你在砲塔不動圈圈不變的狀況下, 行進間射擊會比較準.

我的經驗是, 蘇聯戰車除了T-54, 所有的移動射擊都是憑運氣, 德國戰車移動射擊,
光是VK1602就是亂打亂瞄亂中, 我開到IS-4, 移動射擊都是在很近的狀況才敢,
不然miss裝一發裝有夠久.

我最常用的三樣裝備,

Rammer, 改善裝填過久
鍍膜, 改善視距過差
EGLD: 改善瞄準時間過長

都是針對蘇聯戰車的劣勢做改善.

砲彈問題我覺得還好, 不要被彈掉有中有賺, 比較容易出包是D-25S Mod 1944,
裝填太快穿甲有點問題遠距離要抓彈道, 常常被彈掉, 但是會繼續打, 然後就發現
一個不小心打掉一兩萬銀幣.


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:34 PM.

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