![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 預算五千你要買哪張?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=909022)
|
---|
1.會買到ASUS的,我管他壽命多少..那根本不是重點,過個一年兩年掛掉送回去
說不定無痛升級,當下能提供給我多少效能比較實在 2.國外6850貴甘我屌事,我又不住在國外... 3.溫度高是有多少,事實就是人家全速只有120W不到,溫度低有什麼好處,還不是一樣 很耗電...況且6850都是非公版散熱器,未必會比460熱... |
多看評比,要換的錢花下去就對了,然後一兩年內耳根清靜享受遊戲是王道. N 卡A卡,沒有股票所以不關心.
|
引用:
之前評測450時超頻超很大 XDD NV卡的C/P值就一整個高 AMD卡要超頻, 還會提醒網友超頻會折壽 好貼心啊! :laugh: |
引用:
閣下的眼睛似乎是有裝filter..= = 誰說過會大幅度影響FPS? 10FPS跟3FPS可是差了3倍以上.. 同等級的顯卡會差到這麼多? 基本頂多會在3%~15%之間.. 那麼只要任何一個小變數都會有一定的影響.. 為什麼您就可以鐵口直斷的說這些變數沒有影響? 對暗牧來說ICC所有Boss都等於木樁?0 0 一王炫風火燒到腳下不用跑? 二王P2靈魂不用跑? 三王不用跳船? 膿腸不用跑孢子? 腐臉不用閃毒水跟軟泥? 教授不用閃軟泥跟毒水?P3直接秒掉不用打帶跑? 議會不用換目標打? 女王你DPS太低不需要咬人?升天不需要散開原地給她AE?中火就給她燒? 綠龍所有小怪都在你攻擊範圍裡? 冰龍升天不用跑冰箱,P3也不用跑冰箱? 巫妖王不用跑汙染不用追華爾齊不用閃靈魂? 是你家補職太�**椄O現在天賦真的猛成這樣? 我AFK前至少有過25H冰龍怎麼覺得這是天方夜譚...= = 難道你的團隊現在都在打普通?XD |
引用:
少了你 一點都不黑皮 |
引用:
怎麼最近跑到哪都有人對我表白阿 :jolin: ![]() 不要再過來,再過來我可是要叫囉! |
引用:
下次請這位SG來開箱好不好? |
5千買2張gtx240 sli效能最好,
為什麼我知道..我就這樣用...順飄飄 :D |
引用:
哈哈哈~鐵匠大 你讓我笑了 :laugh: 我是無所謂,但其他人可能有意見 :laugh: :laugh: 如花開箱,一定有搞頭跟噱頭 :laugh: |
引用:
不,那是因為你不懂暗牧而已。 一王燒到是要閃多遠,一步?還是需要滿場跑? 二王靈魂真的不必閃阿,影散開下去吃掉,有危險套盾繼續打,還是又要滿場跑?另外綠色燒地板暗牧也真的不必閃。 三王跳過去跳過來每周都要跳固定次數阿,有差別嗎?難道你會故意要增加FPS所以台頭往上看? 四王戰鬥時間內的打法幾乎都一樣,會需要跑位嗎? 腐臉有定點不必跑,連生病了都可以在原地發呆 膿腸毒水只要位移一小步,會影響FPS?暗牧可是連胞子都不必吃 教授閃軟泥是要跑多遠?毒水還真的不必閃。 女王暗牧開影散吃火焰,靠小位移把火放在同一個地點,也不必跑,就連恐懼有防恐。 綠龍只要站在龍頭中間就可以打滿全場,連跑都不必跑。喔除了黑色地板要退開一咪咪啦。 冰龍升天的確不必跑冰箱阿,反正我們團隊只打普通版 我提出"測試WOW出團可以具有代表性"的理由如下:記得先看完阿 1. 一場戰鬥平均300秒的話,每次戰鬥都有"300個數字來做平均值",就統計上來看這數值是具有顯著特徵的 2. 就如同你說的,一張顯示卡大概就7~15%的浮動,我就假設他10%好了。 平均如果有30張FPS的話,最大浮動"正負3張FSP",在300秒內這個最大正負差距出現的頻率假如不超過10%的戰鬥時間,基本上就算是具有統計代表意義。 3. 一個ICC共有12隻BOSS,假設我們只有六個BOSS取其算術平均也該有300*6 = 1800秒的張數數據,平均後得到的數值就能很直覺的判定這張顯示卡的表現。 4. 我不否認個別因素會去小幅度影響FPS的表現,但是就"大數平均"後來看,其結果仍具一定參考價值 5. 經過實際測試過,五人副本天天打共五次的最大平均FPS差距不到1.5,而五次副本全部平均的結果為67.2 FPS!這本來就很具有代表性了! 6. ICC每個BOSS的打法或許每個團隊都有差異,但是對一個普通團隊來說幾乎不會改變,所以戰鬥狀況、情勢、幾乎都是可以掌握的。應該也不會有人刻意要讓FPS有變化就故意改變視角讓自己打得更爛。 就這樣了! |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:38 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。