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提前在歐發售PSP有錯 PS3又如何? - 2006-10-23
提前在歐發售PSP有錯 PS3又如何? - 2006-10-23
一年前,索尼對香港進出口公司力生提出指控,認為該公司不該在歐洲出售日版PSP,日前,英國法院終於做出判決:索尼勝訴! 之前,歐洲PSP“遲到”6-9個月,造成了巨大的市場真空,力生公司看到了這一點,利用自己進出口行業的優勢,將一批日版PSP販至歐洲銷售。 可以想像,這一行為雖然利潤巨大,不過索尼可就不大高興了,於是他們一張狀紙將力生告上法庭,認為力生觸犯了法律。另外,因為日本和歐洲民用電壓的差別,力生公司同時也“欺騙”了消費者。 力生分辯說,香港的法律允許這種“並行貿易”業務,不過Michael Fysh法官認為,事情發生在歐洲的土地上,東方的法律在這裡不適用。 大家顯然可以想到,如今的PS3也在歐洲推遲發布,在這個節骨眼上力生被給予了一個警告,不過會不會有另外一家公司鋌而走險呢? 殺頭的生意有人做..... :cool: |
1080p游戲 值得等麼? - 2006-10-23
1080p游戲 值得等麼? - 2006-10-23
毫無疑問,1080p格式是現階段民用高清標准的最終聖殿。這也是索尼狂熱追逐,並對PS3寄予厚望的方向。盡管微軟也已經宣布將通過軟件升級的方式使Xbox 360支持1080p游戲,但卻遠沒有索尼這般的熱衷。原因是什麼呢?恐怕兩家的著眼點不同。微軟認為,在現有主機機能的條件下,實現1080p不是不可以,但是需要很多的犧牲。微軟高級軟件設計師Bruce Dawson在受訪時給出了現在實現1080p的難度: 2.25倍:這是1920x1080和1280x720相比像素的增長幅度。 55.5%:當采用1920x1080格式時,渲染每一個像素的時間,相比1280x720的縮減幅度。這就解釋了更高的分辨率可以帶來更多的像素,卻未必帶來更好的效果。 相等:這是游戲引擎渲染1080p和1080i時的難度。它們的分辨率相同,因此消耗也相同。 1280x720帶4x抗鋸齒一般來說比1920x1080沒有抗鋸齒看起來畫質更好。(它們的采樣率相同) 光邊緣閃爍我就寧願設720p 4xAA :unbelief: 因此,在現階段,實現1080p需要很多的妥協,比如畫質,比如畫面的復雜程度。程序員一定會減少畫面中的特效和光影來保證流暢運行。而1080p和1080i對於游戲開發者是完全沒有區別的,主機需要做的工作量不會增加,僅僅是輸出至顯示器的幀緩存需要加大。當然,沒有閃爍的1080p還是要比1080i好一些。 在這樣的情況下,1080p值得這樣推崇和等待麼?你覺得呢? 現階段唯一1080p的GT HD ![]() 1080p是未來!!是現在嗎?? :flash: |
索尼:PS3出貨量目標可能無法達成 - 2006-10-23
索尼:PS3出貨量目標可能無法達成 - 2006-10-23
流年不利的索尼正在一點點破壞自己的承諾,這次是PS3的出貨量目標可能無法順利達成了。 索尼原計劃在下個月PS3首發時提供50萬台,其中40萬供應北美、10萬供應日本本土,另外150萬台將在年底前發出,明年3月底則出貨總共600萬台,不過SCEA執行副總裁Jack Tretton在接受Bloomberg采訪時承認:“坦白地說,(出貨量數字)更多的只是一個目標。問題很明顯,我們碰到了生產問題。” 雖然Cell處理器不再是麻煩,但藍光二極管的匱乏已經成為PS3生產的心痛,而且所有的藍光設備都受到了影響,索尼藍光播放器BDP-S1也已經悄然第三次跳票到了年底的12月4日。 PS3的預訂已經亂成一鍋粥,假期購物季的緊缺也幾近必然。自2005年11月以來,微軟已出貨500萬台Xbox 360,並計劃今年底達到1000萬台;任天堂今年底的目標則是400萬台Wii。 難產的小孩得人疼(希望如此) :fear: |
PS3手柄用鋰聚合物電池 索尼負責更換 - 2006-10-23
PS3手柄用鋰聚合物電池 索尼負責更換 - 2006-10-23
幾個月來,索尼一直被鋰電池的問題搞得焦頭爛額。而即將上市的PS3所用無線手柄依然內置了不可自行更換的鋰電池,無疑讓很多玩家疑惑,並且有很多的擔心。在接受GamesIndustry采訪時,索尼發言人稱,索尼將提供手柄更換的服務。 此發言人在受訪時稱:“新的鋰聚合物電池基本上完全沒有記憶效應(相對於現在人人喊打的鋰離子電池?),在很多年的時間內都不會發生退化,因此PS3手柄的壽命很長。而一旦手柄電池發生問題,那麼當然我們會提供更換的服務。” 這樣固然是一種解決方案,但同時又帶了新的問題。這樣的更換服務會堅持多久呢?要知道,老玩家手裡的任天堂紅白機(FC)至今還可以照樣帶來歡樂。而等到PS3變成收藏品時,索尼還會負責更換麼?還是那時就要玩家自行拆解更換來繼續懷舊了。想得有些遠了,可難道不是麼? 今天難得的好消息,真希望可以無限上綱..... :D |
引用:
SONY是打算保固多久? :confused: |
問個蠢問題
是不是PS3目前要出的遊戲都支援1080P的解析度? |
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引用:
但是PS3是台次世代主機. 至少也要稱到201x年的. 大家都像M$的programmer想法這樣的話, 那XBox 720可能2007年就可以看到啦. 小弟不知道大大怎麼想的, 但是小弟一直以來設解析度都是越設越高, 而且從來沒有太多的感覺. 假設一台次世代主機可以支援1080P, 那最好就是可以用1080P的遊戲就用1080P. M$這個高級軟體設計師不過在damage control罷了... 要盡量把PS3的強項的光芒壓低. 這樣360才不會顯的太爛. 小弟覺得這次的次世代主機(不算Wii, 因為他是新世代).. M$已經輸了, 應該說, 360還不大夠格稱之為"次世代"的主機... 雖然說小弟不會將他出手(想玩GOW) 但是就次世代主機這場戰役來講, 小弟認為360快跟不上了 |
引用:
解析度高, 但是硬體能不能撐到那麼高的反鋸齒,能不能同樣用高解析度的材質, 應該才更重要吧~ 不然也只是讓人更看清楚因為硬體不夠力而產生的缺點而已. |
引用:
但是為了 1080p 而 1080p 這樣就好了嗎? 目前看到幾款 1080p 的遊戲都在畫質特效3D模組上乃至於流暢度上都付出了代價,以 7800GTX 等級的 GPU 硬上 1080p 還要講究 HDR 反鋸齒這些特效是很拼的事情 目前 PS3 這樣搞反而只是更驗證了 MS 說的 720p 才是最適合目前遊戲的解析度這個說法而已 像是 GT4 HD 我寧願他是 720p 4xAA 加精細的3D模組,而不要目前看到的這種 |
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