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引用:
轉貼ptt討論串裡的解決方式 作者 CCM (塵世慵懶) 看板 VideoCard 標題 [修正]解決nVidia V91.31討厭的SLi 提示圖示 時間 Fri Jul 14 20:59:33 2006 ─────────────────────────────────────── ※ 引述《JrBM ( 畢姆二世)》之銘言: : 昨天去下載了最新的官方驅動程式(GT6600) : 安裝後,發現他這次多了一個整合到Windows介面的功能 : 也就是說以後要調顯示卡設定不用在去桌面上按右鍵去調了 : 變成控制台內有專屬的設定介面,當然了,要調回傳統介面也是可以的 : 不過在之後有個問題,以前正常來說安裝完他的官方驅動後, : 都會在畫面右下角產生一個nVidia的圖示, : 我的習慣上都會去它的控制台內把那個圖示關掉,因為沒有必要出現在那邊 : 可是昨天安裝完新版的驅動後,雖然我已經把那個圖示關掉了 : 但是每次一重開機,那個圖示又會再跑出來,而且一直會出現一個提示訊息,說什麼 : "您的顯卡有支援SLI功能,不過我現在只有使用一張,所以功能關閉...balabala.." : 意思大概像上面這樣 : 我當然知道我只有一張顯卡,也用不到SLI,不過那個圖示跟訊息每次一關又會再跑出來 : 這樣每次開機都會看到就會覺得很煩... : 請問板上的各位有遇到這個問題嗎?到底該怎麼把那個圖示跟訊息徹底關掉啊? : 如果沒辦法解決的話,那我寧願把驅動改回舊版的... : 多謝各位解答囉~ 1.若要用新的Forceware V91.31,請服用這個Reg Patch http://users.otenet.gr/~markoul/sliballoonTB.zip 一下子就能做掉討厭的圖示(雙按裡面的xxx_fix.reg,另一個為反修正Reg檔) 2.更換用新版的Forceware V91.33 Beta 此新版Beta已去除這問題,未來的WHQL版本應該不會再出現相同問題了:) 3.換回舊版的驅動...當然是比較消極點的做法啦^Q^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.72.58 推 JrBM:我選3... Orz 61.217.109.103 07/14 21:36 → fa18e:4.等比91.31更新的正式版+WHQL 61.57.128.42 07/14 22:39 推 DreamDen:5.再買一張卡變成SLi 就不會有錯誤了! 218.170.21.158 07/14 23:09 → CCM:5.這個提議很讚,如果你要出錢的話更棒XD 59.113.72.58 07/14 23:25 推 markcupcup:有效,推! 140.117.183.72 07/15 09:23 推 kcor:感謝 終於能把討人厭的圖示去除了 219.84.127.187 07/15 12:52 |
對於91.47版driver真不敢領教
安裝91.47我遇到的情形 在青雲的7600GS上是裝完找不到7600GS 重新安裝91.31後才回復 在技嘉的GA-K8N51GMF上裝完,看似沒問題 但就是1280*1024只能顯示256色,要上32bit色就只能上1024*768 不過改回91.31後32bit就可以上1280*1024 新版drive問題還真不少 |
真的G6全系列都可以開TAA了~
http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=663463 據台灣廠商指出,NVIDIA發佈開新GeForce 7100GS新品,雖然是基於上代NV44核心,但卻加入SLi技術支援、及提升至支援IntelliSample 4.0版本,作1為規格上和上代GeForce 6200TC及GeForce 6500的分隔。 不過,廠商在採用NVIDIA最新的Forceware 91.47 WHQL驅動程式時發現,不只是GeForce 7100GS新品支援Transparency Anti-Aliasing(透明反鋸齒)功能,連舊有的Geforce 6200TC亦能開始啟,令GeForce 7100GS與GeForce 6200TC之間,只相差SLi技術沒有被開放。 及後讓廠商測試Geforce 6600GT、Geforce 6800GS等,均發現透明反鋸齒能正確無誤地使用,因此相信絕大部份Geforce 6家族已被追加支援IntelliSample 4.0。當我們用回上一版本Forceware 91.31WHQL,發現讓功能會再次消失,而NVIDIA對以上改良顯得十分低調,在驅動程式的更新中亦沒有說明此點。 據了解,Geforce 7家族的其中一大賣點,是反鋸齒技術提升至IntelliSample 4.0,除了提升至16X Anisotropic Filtering達128 Taps採樣外,更加有了兩種全新的反鋸齒模式,Transparency Adaptive Supersampling(透明動態超級採樣)及Transparency Adaptive Multisampling(透明動態多採樣),舊有的反鋸齒技術無法對幼長的物件如柵欄、樹葉、植物等物品於Direct3D下產生作用。 TSAA可透過控制紋理理的Alpha值,令這類幼長的物件的邊緣區域擁有Alpha混色的能力,令物件也能達成反鋸齒而在畫面上變得更圓滑。TMAA模式原理大致和TSAA相近,不同於TSAA需要超大的運算去完成一個Texel採樣而需要計算週邊的Pixel數值,TMAA只是Multisampling抽樣而不會把所有數值都計算,減少所需要的運算時間,在質素和效能上取得一定平衡。 ![]() |
只有舊遊戲能開所謂的TAA順,其實也沒什麼意義.....
POWERDVD的問題從84.21之後到現在全部都沒改善,不知道在搞什麼東西.. |
請問多重採樣跟超級採樣哪個畫質比較好??
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引用:
+1 能開啟和能玩是兩回事.... 感覺等如 GMA900 能安裝 HL2 卻不能玩一樣 :flash: 除了 6800GT, U & GS ( PCI-E )外 TAA真的吃而無味 :stupefy: |
引用:
超級採樣比較好 另外我實測了CSS,發現黑影的問題依舊存在.. 只是發生的機率降低了... 晚點來試試91.48看看.. |
用84.21配合NVtray也可以使用Transparency AA,也可選用一堆AA模式@@
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安裝新版驅動後遊戲會累格
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引用:
可是SSAA針對整個畫面作取樣.. 太過消耗資源.. 我覺得來個MSAA+AF還比較划算...:) 話說RGSS在nVIDIA哪一種精度的FSAA才有作用..:confused:.. 我記得nVIDIA大多都是OGSS..:jolin: |
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