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-   -   R520......終焉出場?! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=527060)

okbaby 2005-08-23 08:32 PM

推阿~人工置頂~ :like:

samsung 2005-08-23 09:37 PM

http://www.rage3d.com/board/showthr...#post1333867906
Let's just say that those who said that we should expect a launch in 2006 should start sharing the good stuff they're smoking
:confused:

R520這樣情況 :stupefy:

Ghost Lee 2005-08-24 12:08 AM

這篇真的要置頂一下........:like:

Artx1 2005-08-24 01:28 AM

----------DELETE-----------

Artx1 2005-08-24 01:35 AM

引用:
作者Kis2080
年初便決定換掉7800GTX * 2...... :shock:
我只能說∼米人啊 :laugh:

這篇除了在起始過份討論圖片版權等離題留言後
真的吸引了有很多知內情的大大在「不小心」放料喔 :shy: :D :hungry:
在此真的要多謝多謝~更要支持支持 :)


那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"?
只是想到32pipe就在觀望而已吧?

---
其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測....
畢竟這算是"紙上談兵"....
有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄,
而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。


引用:
作者Kis2080
那即便怎地?
RV515 & RV530不夠 6800GT打不是很正常嗎?
前者128BIT 後者256BIT :confused: 只要能和7600一拼就行了吧?

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


引用:
作者Kis2080
告非!
原來之前RV350的PCB有8層啊?還以為只有4層說 :stupefy:

正常應該是6層....4層大概需要再cost down。
不過初始設計8層,對中階來說有點多....?

samsung 2005-08-24 08:45 AM

Quoted by Artx1

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


12 PS 5VS RV530 (延R580) VS 16 PS 6 VS G72


:confused:

RV530應該討不到優勢

chyx741021 2005-08-24 09:11 AM

引用:
作者samsung
Quoted by Artx1

因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


12 PS 5VS R520 VS 16 PS 6 VS G72


:confused:

12 PS 5VS應該是RV530吧

samsung 2005-08-24 10:36 AM

引用:
作者chyx741021
12 PS 5VS應該是RV530吧


筆誤 :laugh:

Kis2080 2005-08-24 01:44 PM

引用:
作者Artx1
那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"?
只是想到32pipe就在觀望而已吧?

---
其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測....
畢竟這算是"紙上談兵"....
有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄,
而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。


飆分數的確蠻好看
只是,現05的參考價值也不高了....

且,在東西還沒出來前"紙上談兵"又有何妨
反正大家高興就好 :p


引用:
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。
而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。

R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil,
所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。
(以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉)


128bit分數高也有何用
只怕到遊戲時還不是256bit來的好 :ase

真的如某人所說
遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉
感覺就等如有意劣化效能 :tu:


引用:
正常應該是6層....4層大概需要再cost down。
不過初始設計8層,對中階來說有點多....?


8層的確用不著.....吧?
6層我想剛剛好了,起碼cost down一點對大家都有好處 :D

kashima 2005-08-24 07:58 PM

引用:
作者Kis2080




128bit分數高也有何用
只怕到遊戲時還不是256bit來的好 :ase

真的如某人所說
遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉
感覺就等如有意劣化效能 :tu:




:D


那是不能不關的問題 跟優勢有什麼關係呢
硬體不支援 何來優勢呢 ???


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:10 PM.

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