![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - R520......終焉出場?!
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=527060)
|
---|
推阿~人工置頂~ :like:
|
http://www.rage3d.com/board/showthr...#post1333867906
Let's just say that those who said that we should expect a launch in 2006 should start sharing the good stuff they're smoking :confused: R520這樣情況 :stupefy: |
這篇真的要置頂一下........:like:
|
----------DELETE-----------
|
引用:
那位仁兄應該不是說把GTX-SLI"換掉",而是說"換成"? 只是想到32pipe就在觀望而已吧? --- 其實沒錯的話不是每個討論區的風氣都喜歡爆料,而比較喜歡實測.... 畢竟這算是"紙上談兵".... 有人就是喜歡看3DMark分數不斷飆高,或者是競爭世界記錄, 而不是看這種有點蘋果日報碎碎念的東西。 引用:
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。 而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。 R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil, 所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。 (以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉) 引用:
正常應該是6層....4層大概需要再cost down。 不過初始設計8層,對中階來說有點多....? |
Quoted by Artx1
因為7600目前知道的spec是6vs16ps、4ROP可能性較高,接著是128bit。 而時脈可能會有500以上.... 所以除了FSAA之外,效能應該會比6800GT高。 R5x0/RV5x0因為有Hierarchical Stencil, 所以在Doom3之類需要Stencil Operation的程式上應該會比以前改善很多。 (以前的話Stencil影響之故Hi-Z必須關閉) 12 PS 5VS RV530 (延R580) VS 16 PS 6 VS G72 :confused: RV530應該討不到優勢 |
引用:
12 PS 5VS應該是RV530吧 |
引用:
筆誤 :laugh: |
引用:
飆分數的確蠻好看 只是,現05的參考價值也不高了.... 且,在東西還沒出來前"紙上談兵"又有何妨 反正大家高興就好 :p 引用:
128bit分數高也有何用 只怕到遊戲時還不是256bit來的好 :ase 真的如某人所說 遊戲運算竟然把ATI的優勢「Hi-Z關閉」關閉掉 感覺就等如有意劣化效能 :tu: 引用:
8層的確用不著.....吧? 6層我想剛剛好了,起碼cost down一點對大家都有好處 :D |
引用:
那是不能不關的問題 跟優勢有什麼關係呢 硬體不支援 何來優勢呢 ??? |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:10 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。