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- - 台北縣市哪裡有在玩軌道車
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我國中組的戰車 勝利衝鋒 五輪車版 當初好像花了我兩千多吧 好懷念呀 :) |
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輕輕鬆鬆就可以達成 但小弟我是堅持玩TAMIYA的,當時在所有同學之中,我是最奇怪的一個 我覺得玩TAMIYA的才有改裝的技術性,玩台灣的那種三輪車,馬達就可以決定大多數的成績了,一點改裝意義都沒有! |
引用:
是否輕鬆達成要有親身試過再講比較好喔 :rolleyes: 小弟不懂為何總是有朋友對無限改裝派抱持著不削的心態 絕大多數無限改裝車友對專攻原廠車的朋友也並沒任何不敬的看法!! 當然某些年紀較輕的小朋友我就不敢保證了 :laugh: 無限改裝還是有其原則的.....就是馬達與電池規格不動 如果動了這兩樣直線要破100km/h應該有可能 不過能否在複雜的軌道中行進這是未知數 :sleep: 有經驗的朋友會知道60km/h左右的車速要不飛車已經需要點難度了 三輪並非想像中的那樣容易~ 如樓上的大大所說的只靠馬達絕對是大錯特錯 :jolin: 玩到某個程度便會發現車子是最主要的關鍵 隨便拿顆鳥馬達都30節以上.... |
引用:
不同意! 我知道的正式記錄,大概是60km/hr左右(這種小車,跑到60km已經非常快了) 那是某不大不小比賽的冠軍車,至於後來有沒有更快的記錄,因為沒再玩就不知道了 玩競速也是一種玩法 就光是改馬達,要改的快就不是件容易的事(繞馬達的學問可大了!) 速度夠快了,車身能不能穩定通過跑道的考驗還不一定 為了競速,拼了命的輕量化,要如何兼固車身強度跟穩定? 各種刁鑽的跑道,要如何在如此高速的狀況下平安通過? 剛開始玩的軌道,大多是一個標準的橢圓形三軌軌道,一個360度換軌 後來的軌道花樣可多了,好漢坡(光馬達有力可沒用,一堆車一樣倒退嚕) 立體停車場(別在裡面翻車,要出動救援車才能把車頂出來) 還有長達十米的爬壁路段(完全貼平在牆壁上的軌道) 在這樣刁鑽的軌道上,車身的校調,平衡 (同時又要兼顧"夠快") 不是光"快"一個字能打死的 不要瞧不起那些改的亂七八糟連車殼都沒有的怪車 人家也是花很多心思(跟錢)才能做到的 喜歡完整度高,外殼漂亮。這也是一種玩法 但別輕易否定別人的心血! 補充 我說的60km的記錄,是在"正常"的軌道上的記錄(所謂正常是指該有的彎道都有) 如果單純要測直線速度(有這麼長的軌道來玩嗎?) 要破百應該不是難事 (但我沒試過,因為沒軌道這樣玩) 馬達要多快改多快,齒比要多重改多重, 能不裝的東西通通拆掉,能削掉的部位一個不留 輪胎削薄,土炮電池 直線無敵快,彎道飛上天 |
引用:
這位大大說的一點也沒錯,要讓車子輕量化又能維持在跑道上穩定的高速行駛,就包含很多因素,小弟先提一個 就是 "導輪的攻角" |
引用:
小弟真的沒玩過三輪的,真的失敬了~ 在彰化這邊也沒看過比較專業的比賽,我會說可以輕易達成,這是因為我有看過店家有舉辦純粹測時速的比賽,好像是用測速器測的,田宮的那種,不是跑軌道,而比賽成績冠軍好像都是在120~140km/h,所以這真的純粹只能說"時速",實際上下去跑的話我當然也很懷疑軌道受不受的了這種速度。 你還說馬達和電池有規定喔,這我真的不知道說,我以為馬達也是大家競爭的目的之一說,小弟真的是孤陋寡聞啊~ |
引用:
小弟並沒有要指責這位大大的意思啦 :shy: 只是有感而發而已~ 因為以前遇過很多態度更差的而且死不接受別人想法的朋友 :jolin: 至於那個田宮測速器基本上可說是用來測轉速的 :laugh: 用田宮馬達配重齒比搞不好就可以插表了(99km/h :laugh: 因為那幾乎是在無負載的狀況下測出來的怎麼可能準 小弟在小學時呆呆的買來測結果第一次試用就讓它插表了... :stupefy: 從此就丟著生菇到現在(那時7XX元我要存多久啊 :cry: 目前應該還在家裡的某個角落...... |
看到那張相片突然想到 :flash:
以前在模型店還有看過一台大帝皇帝 不過好像從沒在漫畫登場過 :confused: 印象中四驅郎在漫畫的最後一台車是自由皇帝.... |
引用:
咦~~那一台上限是99km/h喔?我也有一台,但沒注意看,那那時測時速到底怎測啊?我也不知道了,反正我是確定沒有跑軌道就對了! 其實我會堅決玩田宮原因還有一啦,因為我自己也有在玩模型,所以相對的對於軌道車的外型就講究,三輪車那一種實在沒有我可以發揮的空間! 沒關係啦,見仁見智啦,我這人很好講話的,也很樂意接受別人批評指教的,在PCDVD除了有一次跟人家互傳PM吵架而已啦! |
以前常看到一堆同學導輪裝了一堆還裝的很高
其實就前後共八顆就夠了 重點不用太高 導輪的高低差也不用太大 一點多公分即可 重點是要夠低 |
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