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-   -   這個人賣的遊戲真是天價啊...... (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=364603)

wide 2004-08-03 05:48 PM

引用:
作者seraphic
是因為這個遊戲以當年RPG水準來說
以日式RPG風格的遊戲沒幾個可以超越他的
美術設定很有一致性 也完美的把童話跟現實融合在一起


阿貓阿狗不算是區區的小遊戲──如果是跟同期之前的遊戲相比的話...
我把它看作一款具有AVG風格的ARPG
在國內貧瘠的遊戲創意中,阿貓阿狗的確是一款很有心的作品

但人外有天,島外有國
如果拿到國際場合比一比
阿貓阿狗也的確比不上國外的大部份經典
阿貓阿狗其實不過是台灣少數登得上檯面的「完整作品」
阿貓阿狗的經典殿堂?...只有設在台灣才有信徒崇拜

1998那年
日本也出現了一款有AVG風格的RPG──FF7
不只轟動亞洲,更隨及震驚歐美...
而阿貓阿狗的美術風格在美國的AVG裡隨處可見
1998年之前,歐美的AVG正處於巔峰
像Westwood的凱蘭迪亞系列、Lucas的猴島小英雄2...等等

小巫1026 2004-08-03 08:29 PM

一個連玩都沒玩過的能扯出那麼多543,蠻搞笑的

我管大宇現在擺不擺濫,日本RPG怎樣好玩
你對一個沒碰過的東西放了那麼多X,實在是很有趣的傢伙

oScARSr 2004-08-03 08:32 PM

引用:
作者wide
1998那年
日本也出現了一款有AVG風格的RPG──FF7
不只轟動亞洲,更隨及震驚歐美...
而阿貓阿狗的美術風格在美國的AVG裡隨處可見
1998年之前,歐美的AVG正處於巔峰
像Westwood的凱蘭迪亞系列、Lucas的猴島小英雄2...等等

凱蘭迪亞是westwood做的!? :eek:


沒有玩過二代,好可惜啊...

很懷念 火莓 和那該死難找的曙光神殿的石頭。 :D

小巫1026 2004-08-03 08:39 PM

引用:
作者oScARSr
凱蘭迪亞是 westwood做的!? :eek:


沒有玩過二代,好可惜啊...

很懷念 火莓 和那該死難找的曙光神殿的石頭。 :D

當然,跟Virgin合作的
但那個小丑我看了蠻想吐的

wide 2004-08-03 08:39 PM

引用:
作者oScARSr
凱蘭迪亞是westwood做的!? :eek:
沒有玩過二代,好可惜啊...
很懷念 火莓 和那該死難找的曙光神殿的石頭。 :D


Westwood跟DOMO同樣讓我佩服的一點是...
他們都不會限定作哪個類別的遊戲
而且都能拿出好成績

damnmegalomania 2004-08-03 09:44 PM

引用:
作者假面V3
要說經典遊戲,我家還有一堆捨不得丟的空戰飛模遊戲
盒子是已經丟了,但說明書磁片(cd)都還在
不知現在拿出來賣會是多少價錢?
如詹氏系列、艦隊防衛者(f14)、太平洋空戰系列(含歐洲空戰)、su-27、ef2000、空中堡壘、………


空戰遊戲大部分人似乎沒興趣.
可能是操作較繁複.
不過炒作的人還是不會放過...

我是建議回憶遊戲時用想的會比較好一點.
因為有時候再次玩到的感覺並不那麼美好...
有時候我蠻後悔找到多年後失而復得的遊戲,
因為它給我不再懷念的理由...
錢買不了愛情,當然也買不了過去...

darwinnis 2004-08-03 10:22 PM

不是賣家的開價就等於物品的價值 賣的掉最重要
不過她們的開價都是為了哄抬物品的價值 雖然看不過去 但是她們好像也沒違法吧

gstyle 2004-08-03 10:41 PM

引用:
作者darwinnis
不是賣家的開價就等於物品的價值 賣的掉最重要
不過她們的開價都是為了哄抬物品的價值 雖然看不過去 但是她們好像也沒違法吧



雖然不犯法,
可是奇摩有一條規則
大意是,不可提高標價,使其他人退出,

這位賣家明顯,就違反這條,故意標高,使他人退出, :o

seraphic 2004-08-05 08:36 AM

引用:
作者風笛
真的這麼好 :confused:
那您玩過FF OR DQ上古捲軸或波斯王子
阿貓阿狗光操作就可以大書特書
打個比方軒3天之痕也是好遊戲
但和同期的FF7~8冒險王一比起來呢
並不是不好只是
不要把好的國產遊戲捧上天


的確是DOMO做的,搞錯了...(這樣會不會對幫遊戲辯護而扣分阿:P)
你說的裡面,我玩過FF,跟波斯王子。
FF7的的確確是個經典,我也沒有說過阿貓阿狗可以"超越"它。(沒幾個裡面,包含了FF7...)
而且我的文章著重在劇情。在於那個遊戲在那樣的時光,帶給我童年的感動與夢想。
那樣貼近生活,感覺好像隔壁街打架的貓跟狗,就在發生那樣的故事。
這才是我認為它是經典的原因,也是我認為遊戲經典的認定。讓玩家產生感動,產生共鳴,讓玩家隨著遊戲的起承轉合而歡笑,悲傷。只要能做到這點,這片遊戲,就會是我所謂的經典。(至少對以劇情為主的RPG跟冒險啦)
FF7艾莉絲掛點也是感動的要哭阿,位啥經典只能有一,不能有二?FF7是不是經典?當然是阿。(不過我就沒那麼喜歡FF8了...感覺只是在賣特效。)

oScARSr 2004-08-05 09:08 AM

引用:
作者seraphic
的確是DOMO做的,搞錯了...(這樣會不會對幫遊戲辯護而扣分阿:P)
你說的裡面,我玩過FF,跟波斯王子。
FF7的的確確是個經典,我也沒有說過阿貓阿狗可以"超越"它。(沒幾個裡面,包含了FF7...)
而且我的文章著重在劇情。在於那個遊戲在那樣的時光,帶給我童年的感動與夢想。
那樣貼近生活,感覺好像隔壁街打架的貓跟狗,就在發生那樣的故事。
這才是我認為它是經典的原因,也是我認為遊戲經典的認定。讓玩家產生感動,產生共鳴,讓玩家隨著遊戲的起承轉合而歡笑,悲傷。只要能做到這點,這片遊戲,就會是我所謂的經典。(至少對以劇情為主的RPG跟冒險啦)
FF7艾莉絲掛點也是感動的要哭阿,位啥經典只能有一,不能有二?FF7是不是經典?當然是阿。(不過我就沒那麼喜歡FF8了...感覺只是在賣特效。)

不過操作真的... :shock:


一個遊戲最基本的完成度不就是不能有操作上的問題嗎?

如果真的為大家的"經典"的話,
只希望大家腦中經典的部分不是這個。


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