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-   -   沉默之丘3~ 又一硬體殺手~ (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=266076)

蝙蝠俠 2003-11-07 06:25 PM

引用:
Originally posted by HigH
人物跑著跑著攝影機位置還會跟著改變,又要費一番功夫調到適合的角度,徒增玩家困擾嗎?
如果不能旋轉放大縮小,何必做成3D?
做成Bio Hazard那樣的2D場景不是更好? 至少攝影機固定
這樣應該知道該如何解釋吧

BH之後幾代怎麼樣我不太清楚...
二代我玩過....
使用背景為貼圖而非及時運算有一個蠻致命的缺點...
那樣的2d場景無法辦到silent hill那種只能看到前方1步的恐懼感.....
因為他的圖都是已經貼好的.....

在以前3d技術不發達的時候,BH的設計讓我眼睛一亮....
漂亮的底圖.....比起簡陋的3d貼圖,玩起來更能容入其中..
而不是一堆馬賽克,方塊人..單調的場景....

但是我覺得現在的技術是可以將及時運算的場景作的很美了....
BH那種做法我反而覺得沒有silent hill好...
感覺有些浪費現在那麼強的電腦功能~
沒辦法打造一個讓自己容入其中的3d場景......

以上是我評n年前玩BH2印象說的.....
搞不好之後的惡靈骨保已經作出這種效果了我不知道....
說錯不要怪我阿~ :p

HigH 2003-11-07 06:45 PM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
3D type的前後左右皆是以遊戲中人物的方向為主...換句話說他的前後左右是相對的..
如果你看到海瑟面向右方,要是希望海瑟繼續網螢幕右方(其實就是海瑟的前方)走..
在3D type要按"前",2D type要按"右"...

我似乎發現SH3的操作爛在哪裡了,就是這個前跟右讓人搞不清楚
比較直覺的做法還是要像FPS一樣
splinter cell就是採用FPS的方法,滑鼠轉視角,鍵盤方向鍵控制方向
但鍵盤按上,人物並不是往前走,而是往「螢幕上方」走
(如果角色面向螢幕,它就會轉身往後走)
鍵盤的上下左右永遠與螢幕的上下左右相同
再笨的人也能在一兩分鐘內習慣如何操作

天毅 2003-11-07 06:53 PM

引用:
Originally posted by HigH
我似乎發現SH3的操作爛在哪裡了,就是這個前跟右讓人搞不清楚
比較直覺的做法還是要像FPS一樣
splinter cell就是採用FPS的方法,滑鼠轉視角,鍵盤方向鍵控制方向
但鍵盤按上,人物並不是往前走,而是往「螢幕上方」走
(如果角色面向螢幕,它就會轉身往後走)
鍵盤的上下左右永遠與螢幕的上下左右相同
再笨的人也能在一兩分鐘內習慣如何操作


所以你可以嘗試2D模式:)

假面V3 2003-11-07 07:21 PM

引用:
Originally posted by HigH
我似乎發現SH3的操作爛在哪裡了,就是這個前跟右讓人搞不清楚
比較直覺的做法還是要像FPS一樣
splinter cell就是採用FPS的方法,滑鼠轉視角,鍵盤方向鍵控制方向
但鍵盤按上,人物並不是往前走,而是往「螢幕上方」走
(如果角色面向螢幕,它就會轉身往後走)
鍵盤的上下左右永遠與螢幕的上下左右相同
再笨的人也能在一兩分鐘內習慣如何操作


HIGH兄,我覺得您已經有點堅持了說
一直要拿電腦的標準配備和電視遊樂器比,不知意義何在?
如果今天PS2的標準配備也是鍵盤和滑鼠,我相信您的期望可能會達成
不然您玩玩看SPLINTER CELL的遊樂器版
看是不是和SH一樣令您難受…
或者如前面朋友所說,玩遊樂器版的CS看看
一定會綁手綁腳施展不開
要和您爭論的地方,是這個遊戲並不差
當然每個遊戲都有不盡人意的部份
以本遊戲來說,也許是解謎難度過高,敵人過強,血量過少
但這個遊戲「差」的地方絕不會是「操控」
限制視角也是要令玩者感受到那種「看不到」的恐懼
那是種經過「設計」的視角,也不是隨便做個場景了事
不然有能力做出3D角色,為何會沒能力做全3D化場景?
就如您所說,恐懼的表現方式很多種,只是製作公司選擇了這種方式而已
也好比東洋鬼片多講氣氛,西洋鬼片多講血腥一樣意思(指大部份)
如果今天外國人看完「倩女幽魂」,說小倩為何不是全身噴血斷手斷腳
還說只是灑個血漿,弄個殘肢特效非常簡單,但為何不做?
可是我們東方人聽完臉上會不會多三條線…
不行不行,這樣再爭下去也沒完沒了
這樣吧,算我輸啦,投降輸一半好不好?:p

蝙蝠俠 2003-11-07 07:47 PM

引用:
Originally posted by 假面V3
HIGH兄,我覺得您已經有點堅持了說
一直要拿電腦的標準配備和電視遊樂器比,不知意義何在?
如果今天PS2的標準配備也是鍵盤和滑鼠,我相信您的期望可能會達成
不然您玩玩看SPLINTER CELL的遊樂器版
看是不是和SH一樣令您難受…
或者如前面朋友所說,玩遊樂器版的CS看看
一定會綁手綁腳施展不開
要和您爭論的地方,是這個遊戲並不差
當然每個遊戲都有不盡人意的部份
以本遊戲來說,也許是解謎難度過高,敵人過強,血量過少
但這個遊戲「差」的地方絕不會是「操控」
限制視角也是要令玩者感受到那種「看不到」的恐懼
那是種經過「設計」的視角,也不是隨便做個場景了事
不然有能力做出3D角色,為何會沒能力做全3D化場景?
就如您所說,恐懼的表現方式很多種,只是製作公司選擇了這種方式而已
也好比東洋鬼片多講氣氛,西洋鬼片多講血腥一樣意思(指大部份)
如果今天外國人看完「倩女幽魂」,說小倩為何不是全身噴血斷手斷腳
還說只是灑個血漿,弄個殘肢特效非常簡單,但為何不做?
可是我們東方人聽完臉上會不會多三條線…
不行不行,這樣再爭下去也沒完沒了
這樣吧,算我輸啦,投降輸一半好不好?:p

香港流行投降輸一半~
可是這邊是台灣阿~

Mechaome 2003-11-08 10:17 AM

引用:
Originally posted by 蝙蝠俠
BH之後幾代怎麼樣我不太清楚...
二代我玩過....
使用背景為貼圖而非及時運算有一個蠻致命的缺點...
那樣的2d場景無法辦到silent hill那種只能看到前方1步的恐懼感.....
因為他的圖都是已經貼好的.....

在以前3d技術不發達的時候,BH的設計讓我眼睛一亮....
漂亮的底圖.....比起簡陋的3d貼圖,玩起來更能容入其中..
而不是一堆馬賽克,方塊人..單調的場景....

但是我覺得現在的技術是可以將及時運算的場景作的很美了....
BH那種做法我反而覺得沒有silent hill好...
感覺有些浪費現在那麼強的電腦功能~
沒辦法打造一個讓自己容入其中的3d場景......

以上是我評n年前玩BH2印象說的.....
搞不好之後的惡靈骨保已經作出這種效果了我不知道....
說錯不要怪我阿~ :p


幾年前出在DC上的惡靈古堡:聖女密碼,記得就是不論場景或人物,全3D即時運算的作品喔!不過其他的惡靈古堡系列,都是背景用貼圖的,這樣在遊樂器上雖然看起來也不錯,但是移植到電腦上,總有背景貼圖解析度太差的缺點.像SH這樣全3D運算的遊戲,移植到電腦上比較能發揮PC的高解析優勢.

paradise 2003-11-08 10:40 AM

大家是不是用正版的軟體 自己心裡有數
但我想網友想強調的是 錯的就是錯的
如果自己用的不是正版 有良心一點的人就乖乖閉嘴用
而不是以很不屑的口氣在那邊批評

qs77 2003-11-16 01:34 PM

玩到一半,就再也讀取不了記錄了 @@
 
出現以下訊息:"a crash occurred the last time the game was played. using safe graphics options"
可是小弟就算使用640*480還是一樣進不了啊? @@
小弟的配備是: xp2000+ ,1g ddr400, 9700p+c3.9
感謝有那位版友可以指點一下~ ^^

JustPure 2003-11-16 05:21 PM

小弟玩過的遊戲不算多,但是膾炙人口的經典遊戲至少都玩過。
基本上無論該遊戲是什麼模式,我就能去適應它,也能很快適應它!
CS、重返德總、MOHAA、重裝武力等FPS遊戲我都有在玩,並不讓我覺得頭暈。

而沉默之丘小弟是從二代開始玩,我也不覺得綁手綁腳;
反而還很喜歡SH的視角運行模式!它如果不這麼設計,
我反而感受不到SH所營造出來的"未知的恐懼"!
SH的視角若像一般FPS一樣想看哪裡就看哪哩,那用來殺敵的確是很有快感,
但是恐怖的氣氛就減一大半了!

另外有網友把Splinter Cell跟SH之操控性相比較,小弟在此提出一些個人看法。
Splinter Cell是款敵明我暗的動作遊戲,遊戲中幾乎都是以暗殺方式解決敵人。
玩該遊戲最大的快感就在於耍特技動作跟暗殺的過程!
所以動作操控的流暢就顯得很重要!

但是SH是敵暗我明的恐怖遊戲,黑暗濃霧中有未知的怪物隨時會襲擊你,
妳所能看見的世界只有方圓三公尺之內。一種想讓你裹足不前、卻又想讓你
快步逃離的恐懼讓你無所適從.....所以遊戲中主角大部分是用走的,用跑的也
沒有間諜跑的快。在黑暗看不清的地方,人的動作都是慢慢來、小心翼翼的。
看不到的死角通常是恐懼的來源,這點我認為SH做得很棒!

以上是小弟的個人感想及意見!:)

ihlun 2003-11-16 06:22 PM

引用:
Originally posted by 哲~
玩盜版的人沒資格批評一個GAME 好不好玩!!!!


停權中的人沒必要跟他講些什麼:D


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