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-   -   [抓圖]這才是gf3ti200執行ff7pc版的真正實力! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=183316)

halohalo 2003-04-03 12:18 AM

因為我懶得重新安裝驅動程式,所以通常都是直接安裝新的雷管...(反正NV的顯示卡不像有些mpeg2解壓縮卡非得先移除舊版驅動)...

在42.01版的雷管出現了8xS alternate及6xS alternate模式,由於原來的41.09版是8xS和6xS,若是我安裝了41.09後在加上42.01(原本做的ghost裡面是30.82 :p ,所以等於是蓋了三層),那麼在riva tuner會同時出現這四種模式,而且riva tuner會建議你不使用有登錄檔問題的8xS和6xS模式....所以讓我覺得8xS和8xS alternate是一樣的東西

不過在我使用43.45後,卻注意到一點問題....這次是安裝42.01後加上43.45,加上目前的riva tuner還未能完全對應新雷管,所以根本不會對有疑慮的模式提出警告,就在這種狀況下才注意到8xS和8xS alternate有細微的畫質差異...Cloud的嘴巴線條在8xS alternate更容易消失,在8xS則還好.....除此之外,從遊戲的視窗字型則根本無法分辨差異所在.....至於戰鬥畫面則還沒比較過

因為混在一起,我不能確定哪種才是43.45真正支援的模式,雖然8xS的可能性大一些...不過倒不會影響打魔王這件事....我也注意到雙人對決的時候,那個Cloud和平常戰鬥的Cloud在一些小細節似乎不一樣...尤其是眼睛的部分

halohalo 2003-05-03 04:22 AM

重新整理抓圖,所以之前有關ff7pc的舊圖都砍了,重新抓圖讓v2和nv25比個夠....現在使用的是雷管43.51,系統當然還是win98se :rolleyes:

在雷管41.09,AF和材質銳化和multisample masking會對ff7造成正面或負面的影響,但是自從雷管43.45以後上述的功能不論啟動與否都已經無法影響ff7pc,一開始就可以開反鋸齒玩不會有事....(其實我蠻懷念41.09的AF帶來的兩個好處...低解析度avi動畫的鋸齒被柔化之後稍微能和ff8pc的高解析度動畫比一比,而且文字確實變的好看多了)

在雷管43.45出來,使得ti4600甚至ti200可以使用8xS模式(這不算值得驕傲的事,因為4x.xx的雷管對ff7pc而言只有開到4xS以上才明顯有反鋸齒效果出現,fsaa4x根本形同廢物,更別說把2d畫面處理的比8xS還糊而且還沒有多少3d反鋸齒效果的4x-9tap模式....這到雷管43.51仍沒改變)穩跑ff7pc以後其實應該已經告一段落了,但是在我找到rendition版的ff7並拿來給nv25執行之後又有了一些有趣的發現...

rendition版的ff7 patch和tnt版的patch相比有更多不可饒恕的問題,例如進入戰鬥畫面時沒有旋轉式切換(國外有高手曾經寫出一個程式讓ff7pc跑32bit模式,結果也有類似的問題),某些場景的貼圖無論如何設定都是破碎的,切換視窗會delay....至於斬鐵劍貼圖問題?當然也是有的 :D 所以變成在eidos官方網站也找不到rendition版的patch :rolleyes:

雖然說了這麼多關於rendition版的ff7主程式的壞話,但是用nv25開8xS執行原始版本的ff7和rendition版的ff7pc時,卻意外發現到rendition版ff7有幾個優點是目前的原始版ff7沒有的...2d方面媲美voodoo2,而且Aeris放無敵技後人物不會變成黑眼圈:rolleyes:

2d方面,以前在41.09開了AF後可以讓文字顯示正常,但是2d遊戲背景會被AF給毀掉,關掉AF後開fsaa4x以下的模式時文字變的跟狗啃的一樣,開了6xS以上的模式後是可以讓文字正常許多,可是代價是文字跟著糊掉(遊戲的2d背景倒是還有一堆鋸齒),在使用rendition版的ff7主程式後就和這個問題說再見了....AF,AA怎麼調整都不會改變2d的畫質...我在忍耐rendition版ff7帶來的種種小問題時仍然在肖想有一天可以讓nv25用這種2d畫質搭配反鋸齒跑ff7pc

至於黑眼圈,原本不只放無敵技後會有,片翼天使被打敗後也會有...但是用了rendition版的ff7主程式後,已經確定放無敵技是不會有問題的...雖然和v2跑出來正常的畫面不同,但是已經算能接受了...

對於執行rendition版ff7pc主程式的nv25而言,最好的反鋸齒模式是6x ,至於4xS或6xS等有S的模式都不適用,8x或12x也不好,因為會有原來41.09版的AF所造成的畫面問題,而且在43.51無法作任何有效的調整來彌補這問題

那麼就來比圖吧!首先是v2和nv25比Q版人物嘴巴偶而會消失的問題(ps版也有同樣問題,所以不稀奇),以及v2和nv25(原始版,rendition版,都設為8xS)的2d畫質比較
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_1.htm
v2和nv25(只有rendition版而已,另一張原始版的參考抓圖並非無敵模式)在Aeris放無敵技後的畫面比較,以及使用6x和8xS模式對rendition版ff7造成的畫面差異
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_2.htm
原始的ff7pc主程式和rendition版ff7主程式搭配nv25時出現的幾個問題畫面,這些問題都是使用該版本的ff7主程式才會發生的問題 :p
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_4.htm

afu2323 2003-05-03 09:46 AM

亂入一下:p
現在還有人研究太七
表示經典遊戲真的是長存!
我留著巫毒5 5500沒錯啦:D

halohalo 2003-05-24 12:17 AM

補上gf2mx玩ff7pc的抓圖,在搭配雷管44.03版(我想之前的4x.xx應該也沒問題)之後,在win98se下只要使用新的ff7config檔即可,不必使用新的ff7主程式,而且調整config檔時也不必勾nvidia之類的選項,便可以正常執行ff7pc...

除了square的不力所造成的斬鐵劍的貼圖bug之外,畫面是完全正常的,2x2反鋸齒的表現和gf4ti使用的8xS模式沒有太大差異,此外用gf2mx開反鋸齒執行ff7pc的2d畫面雖然變糊,可是遊戲的背景也因此沒有鋸齒問題
http://www.geocities.com/halo_halox/page_2_3.htm

halohalo 2003-06-22 09:13 AM

本來最近這幾天想再研究一下ff7的音樂,卻被我意外解決Audigy2的vxd版驅動在win98se玩ff7時發生的音樂音量異常問題......從此再也不用忍受Audigy2在98se底下的爛wdm驅動,撥接上網時可以聽midi,也不必猜哪個遊戲開音效硬體加速時會當機了:D

1.從ff7的安裝光碟找出並安裝soundfont midi router這個程式,例如光碟機代號為F時,程式所在的位置就是F:\sfman\setup.exe

2.用ff7config選擇MIDI音樂播放裝置,這時選擇soundfont midi router

3.用ff7config選擇MIDI音樂檔,選擇soundfont midi(AWE64/32),但不要按下測試音樂用的按鍵,因為這會讓音色檔走調而影響遊戲音樂的樂質。

4.從win98se的「控制台」找出「多媒體」,然後從多媒體內容選擇「裝置」,再從「midi裝置及樂器」選擇「soundfont midi router的midi」並按下「內容(p)」,從「設定值(S)」選擇負責soundfont的裝置,例如SB Audigy Synth A...由於Audigy2有兩個裝置Audigy Synth A和Audigy Synth B都負責soundfont,從中選擇一個當作載入遊戲音色檔FF7.sf2的裝置。

5.開啟CREATIVE的soundfont音色庫管理程式,確定負責soundfont的裝置之後,載入FF7.sf2 (載入前把該裝置底下其他的音色檔先移除掉,選擇庫[000]載入新的音色檔)…

6.大功告成!(搭配改過的音色檔和音樂檔,離完美的ff7就更近一步了)

解決這個問題後,這個暑假開始有勁研究ff7的畫面最佳化問題了:D

shihwolf 2003-06-22 11:36 AM

真的很有心:)

看了那麼多篇,感動的眼淚都快流出來了:cry:

halohalo大繼續加油!!!

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這篇文章.超久以前看過.現在在看的資味真是不同呀:D

我有FF8,PC版.不知halohalo大有沒有興趣把玩?:rolleyes:

yrw 2003-06-22 03:42 PM

提到了創巨的音效部分,我用的是audigy的音效卡
可是怎麼樣也不能選擇awe32/64的音效
所以只能乖乖的用回yamaha...
這兩者間到底有什麼樣的差距呢??

能不能將awe32/64的音樂錄下來試聽呢??
小弟真的很想聽聽看"天籟"的聲音究竟是如何?

小弟又重新測了GF256DDR+4FSAA
速度簡直是慘不忍睹...
無奈,只好又重回V2的懷抱

不過,這邊還是有問題
不知道V2的貼圖是不是有問題,在巴哈姆特零式用火球擊中敵人,落地時所產生的爆炸,不知道各位有沒有發現,中間是中空的,可是在軟體模擬的情況下,中間的火焰延伸是沒有問題的。
此外,最終決戰中,在克勞德的墬入賽飛羅斯的巢穴前,白色的底會消失...難道這真的是史克威爾所想要表達的??

yrw 2003-06-22 03:54 PM

突然想到
有沒有人用GF的"FX"系列來跑FF7啊?

搞不好會比V2更優喔??(都用上了3DFX的技術,遊戲上應該不會有問題)
有沒有人拿來測試呢?

風笛 2003-06-22 05:20 PM

記的有一陣子不是傳言g2mx改卡後可以run glide
不過不曉的是不是芭樂:confused:
如果是別打我:nonono:

halohalo 2003-06-22 10:38 PM

引用:
Originally posted by yrw
提到了創巨的音效部分,我用的是audigy的音效卡
可是怎麼樣也不能選擇awe32/64的音效
所以只能乖乖的用回yamaha...
這兩者間到底有什麼樣的差距呢??

能不能將awe32/64的音樂錄下來試聽呢??
小弟真的很想聽聽看"天籟"的聲音究竟是如何?

小弟又重新測了GF256DDR+4FSAA
速度簡直是慘不忍睹...
無奈,只好又重回V2的懷抱

不過,這邊還是有問題
不知道V2的貼圖是不是有問題,在巴哈姆特零式用火球擊中敵人,落地時所產生的爆炸,不知道各位有沒有發現,中間是中空的,可是在軟體模擬的情況下,中間的火焰延伸是沒有問題的。
此外,最終決戰中,在克勞德的墬入賽飛羅斯的巢穴前,白色的底會消失...難道這真的是史克威爾所想要表達的??

好敏銳的觀察力:D 我玩了這麼久居然沒注意到這點(其實是幾乎沒用軟體模擬模式玩過640x480全螢幕模式,以前cpu只有200Mhz,這麼設定等於是找死)...

以v2的dx6驅動模式(我是灌dx7驅動再用修改程式改成dx6模式的)和gf3ti200配雷管44.03的畫面而言,火焰被吸回大火球內的畫面只有一開始而已,但是用軟體模擬模式執行時卻可以看到完整的畫面...

除了用ti200開8xS或2x2反鋸齒外,我也用過gf2mx pci開2x2反鋸齒,都沒有速度問題...不過目前用gf2或gf4mx執行ff7的畫面會比gf3或gf4ti正常,我在eidos的討論區上就看到有人本來用gf4mx玩的好好的,換了新的fx後就跑來求救了:p

我猜不能選awe32或64的音樂檔或許是你按了測試鍵卻無法通過,才覺得audigy不能放awe版的音樂吧?其實可以放心選下去不成問題....至於soundfont midi和yamaha的xg midi孰優孰劣固然見仁見智,但以我用Audigy2玩ff7的感想而言,遊戲本身提供的音色檔和awe版音樂檔的組合並不完美,很多曲子改用gm版的反而更好聽,更有氣勢...所以我做的修改工作就是找出合適的音樂版本,有必要時則修改音色檔或音樂解決一些小問題...若是硬要分出高低的話,soundfont midi唯一獨霸的就是最後打片翼天使時可以聽到合唱團幫Sephiroth加油打氣:D

這個連結不知道能不能用(找空間放檔案實在不是我的特長),和awe原始版的片翼天使稍有不同的,是鼓組部分仍然沿用ff7音色檔的預設鼓組而不選擇專用鼓組,所以原始版的合聲清唱有震懾力,而這個版本則是從頭吵到尾:D
http://us.f1f.yahoofs.com/users/c9d...cCNb9.AeDciUpJ6

你也可以到這裡下載修改過的音色檔給Audigy使用(感謝t1000大大提供空間),反正大小和mp3差不多,與其聽歌不如直接玩個痛快
http://student.thu.edu.tw/~s876250


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