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- - 任天堂計畫收購SEGA?
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+1 我是被我兒子女兒吵著要買wii u也是只為了玩馬力歐 現在水貨真的也太貴了8G版的都要13K左右加馬力歐就要15K了 而且先讓別人當白老鼠吧 不要衝第一批 :D 如果WII U降到跟PS3,XBOX360差不多價錢時才考慮進場 那時候應該薩爾達傳說,馬力歐賽車應該也有續作再WII U了 |
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跟ㄇㄒㄈ很像... ㄇㄒㄈ又把butterfly國際版把LTE/4G給閹割了... :jolin: |
引用:
說到這個感觸真的很深 SEGA推出的家用主機硬體幾乎都會輸給當時它主推的大型電玩基板一截 結果就是移植版都和大型機台版畫面甚至遊戲性有落差... 像VF一直到第五代(不算PS2上的懷舊VF2移植的話) 才第一次100%完全移植大型電玩版本的畫面 不過那時候SEGA已經退出家用主機市場好幾年了... |
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正常吧~那年代家用機硬體本來要大型基板硬體區分 ,應該說家用機的定位在那?若硬搞成同等互換機, 那一台要賣多少?遊戲該賣多少?....回想看看SNK 家用卡帶價位.... |
引用:
和VF同期的鐵拳,所用機板(記得是Namco System 11)的就是Sony PS1互換機, 當時幾乎可以100%(感覺上)移植Tekken 1/2,Tekken3畫面上才感覺有一點小輸,但也大概95%的水準,但操控依然100%和街機一樣。後來PS2所用的系統(EE+GS),也是Namco合作的System 246的互換機板。也是100%(感覺上)的移植Tekken TT / 4 / 5 |
有人貼出2013年跨平台的遊戲列表 (右側是已排除的獨佔作品)
WiiUェ… ![]() |
引用:
那是因為SNK幾乎把街機機板包上外殼就當成家機拿來賣,一來日後軟體就不用開發兩個版本,縮短家機版發售時間差(當然這是看SNK高興),二來為了實現跟街機一樣的讀取速度所以不計代價的採用半導體作為儲存媒介,三來不想破壞自己的街機市場,所以零售端的卡帶的訂價也不能太低,因此才有那種天價卡帶出現。 附帶一提,當年還日正當中的任天堂也是不計代價擁護半導體儲存卡帶的廠商之一,加上又不是有很多廠商能善用光碟的優點,所以大家覺得採用卡帶也沒甚麼好奇怪的。 若SS那種售價無法做到等同互換機Model 2的性能(事實上落差還蠻大的),軟體製作也必須賣到SNK那種天價才行,那麼Sony PS就完全破除這個謊言了,Sony PS的街機互換機板表現也不輸Model 2。說穿了SEGA就是想顧街機市場所以出一台閹割的東西,家機定位不明是SEGA自己搞出來的,讓人感覺他們認為"家用的這樣就夠了,街機才是王道"。 SEGA的對手們,任天堂,是一個只專注在做有趣玩具的宅男,根本不會跟你做甚麼硬體競賽,只有他自己覺得開始不好玩的時候才會去思考要不要出新的硬體,所以目標如果設定在超越任天堂的企劃,就對了,如果是超越任天堂的硬體,就冏了,偏偏SEGA相當自滿自己在街機領域的軟體、硬體實力,所以在規劃家機時過於自負。而Sony,在吃了任天堂SFC光碟機一記悶棍之後,傾全力研發出的PS,正是應該讓SEGA懼怕的對手,可是坦白說一開始任天堂跟SEGA都蠻輕敵的,任天堂認為自己的玩具夠好玩,而且當玩家還是以前那個穿開檔褲玩馬力歐的小孩;而SEGA,一心只想著用街機的資源一舉挽回MD造成的頹勢。Sony沒有街機的包袱,加上想攻佔家用多媒體市場的野心(到今天仍是,只是...),以當年Sony的資產跟擁有的多媒體資源,發起瘋來是很恐怖的... |
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哇嗚 看那WII U的叉叉相連到天邊完美戰績 好主機 不買嗎 |
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馬力歐系列,薩爾達,再來個勇者鬥惡龍就很夠吃了... |
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問題是主機不便宜噠.... 瑪利歐和薩爾達在歐美都是賣的普通 DQ別提了 十代會員才幾十萬人還愈來愈少, 而且全世界大概只有日本人玩 然後DQXI是不是任天堂獨佔還很難說 (堀井是說會在熱賣的主機上推出, 3DS或PS3比較有可能) 一個要300美元的主機遊戲不多, 日本還說得過去 , 歐美大概會爆炸 |
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