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Daomo 2012-03-24 12:48 PM

引用:
作者dtt2200
這片進價
經銷黃金底價
利潤是 15490


GTX680利潤是15490?@@ 我會錯意嗎?XDD
光那顆IC就不只那個價吧@@
還要洗PCB、有的沒的,利潤真有那麼好阿XD

Raziel 2012-03-24 02:08 PM

引用:
作者Daomo
GTX680利潤是15490?@@ 我會錯意嗎?XDD
光那顆IC就不只那個價吧@@
還要洗PCB、有的沒的,利潤真有那麼好阿XD

拜託, 利潤還有人在寫固定值的? 我待原廠十幾年怎麼不知道利潤還可以是固定的這麼好.

甚至連賣價都沒寫出來做參考基準. 哪裡會知道是對誰而言的利潤呢? 我拿到的價格是17k

中間只剩1510喔~ :laugh:

chanhsiaohsin 2012-03-24 03:10 PM

引用:
作者copernicus
這點真的必須小小抱怨一下這一大群主要遊戲消費玩家的心態

Console 機的遊戲容易賣是建立在玩家過於放縱且無知的情況

...


現在的PC版是BUG更多,常需要更新比家機更難搞定,
有些還會跟硬體相衝,反而玩遊戲機只要片子放進去就可以玩,
不用搞那些有的沒的。

且現今PC市場是網頁遊戲及線上遊戲佔大宗,原本的PC單機的巿場早已委縮,
COD7、COD8,單機兩平台賣了快2000萬片,PC版有沒有十分之一還未知,
EPIC、EA、UBI 、Take-Two 、Activision、這些全以遊戲機為主巿場,
說玩家無知是個笑話,是廠商先將主力放到遊戲機上的,
不怪廠商怪玩家是本末倒置的事情。

遊戲機可賣1-2000萬片,PC版只能賣1-200萬片,廠商會跑是遲早的事。

walkingdog 2012-03-24 09:40 PM

看到兩篇文章分享一下

How Nvidia helps keep PC gaming alive (2010/9)
http://www.fudzilla.com/home/item/2...pc-gaming-alive

文中提到顯示卡廠商nvidia的pc game補強團隊,常要坐飛機不遠千里到各遊戲開發商或設計小組之處,
提供pc遊戲版本的補強服務,這開銷讓nvidia所費不貲,但卻是必要的投資,
比如physics、tessellation、或各類顯示卡較新技術的支援等等,
目的是留住pc遊戲族群,讓pc game比tv console更具吸引力,
而這方面似乎nvidia比amd(ati)更為積極與付出,當然也衍生出一些紛爭,
比如遊戲故意劣化敵對陣營的表現等,讓gamer頗有微詞




PC gaming isn’t dead, and will soon overtake consoles(2011/9)
http://www.extremetech.com/gaming/9...ertake-consoles

pc game並沒有凋零,泰半已改數位方式販售,比率高達80%,比如steam、origin或其它數位網路管道,
原因在於社群遊戲發達與micro-transactions,一種能衝高銷售量但相對成本較低的管道,
讓玩家獲取遊戲更加容易,舉個例子,想必不少人在steam特價時會”不知不覺”買了好幾個遊戲,
至於會不會玩,有沒有時間玩,這就不知道了,但廠商已達到銷售目的,
不過依目前來看,pc-only的單機大作(如crysis,一代現在也破功了)似乎已絕跡了,
可以no pc,但不能no tv console,這似乎也是遊戲開發商對單機大作的潛共識~~




Tom Clancy 2012-03-24 10:16 PM

The State of PC Gaming
Gamespot去年的文章,幾位遊戲工作者對於當今PC遊戲奘況的看法。都是持著樂觀看法,並未認為PC遊戲市場縮水,BioWare 創始人之一Ray Muzyka就說到會有PC遊戲縮水的錯覺,是因為有越來越多數位和線上遊戲和更大量的線上販售。

對於未來5年PC遊戲產業的發展,幾乎都認為會持續成長。DICE總經理就認為PC遊戲將會大爆炸。

Godzilla chyx 2012-03-24 10:28 PM

引用:
作者Tom Clancy
The State of PC Gaming (http://www.gamespot.com/features/th...gaming-6333387/)
Gamespot去年的文章,幾位遊戲工作者對於當今PC遊戲奘況的看法。都是持著樂觀看法,並未認為PC遊戲市場縮水,BioWare 創始人之一Ray Muzyka就說到會有PC遊戲縮水的錯覺,是因為有越來越多數位和線上遊戲和更大量的線上販售。

對於未來5年PC遊戲產業的發展,幾乎都認為會持續成長。DICE總經理就認為PC遊戲將會大爆炸。

DICE會這樣說是有原因的,
他們的BF:BC2賣破千萬套,而三個平台的銷售都是破300萬套,其中PC版還賣贏PS3版
所以他們也很願意在BF3上以PC為主要開發平台,提供更好的獨家內容

walkingdog 2012-03-24 10:41 PM

引用:
作者Tom Clancy
The State of PC Gaming (http://www.gamespot.com/features/th...gaming-6333387/)
Gamespot去年的文章,幾位遊戲工作者對於當今PC遊戲奘況的看法。都是持著樂觀看法,並未認為PC遊戲市場縮水,BioWare 創始人之一Ray Muzyka就說到會有PC遊戲縮水的錯覺,是因為有越來越多數位和線上遊戲和更大量的線上販售。

對於未來5年PC遊戲產業的發展,幾乎都認為會持續成長。DICE總經理就認為PC遊戲將會大爆炸。



哈,個人較不喜歡網路數位販售,但以後恐怕不接受都不行了,
實體包會不會緩慢消失,先打個問號,試想遊戲母片製作、包裝、運送等等諸多費用,都需要成本,
如果遊戲銷售不佳,這些賣不出去的實體包,是會讓人看了心痛的~~
改成數位販售後,就沒有這些困擾,
少了製作、包裝、運送等費用,也不用讓銷售商再賺一筆,因此定價更具彈性,
加上遊戲取得容易,不用到實體店面,
玩家"不小心"就買了這種情況也常發生,也難怪越來越多廠商往這個方向去走~~

Luger 2012-03-24 11:47 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
現在的PC版是BUG更多,常需要更新比家機更難搞定,
有些還會跟硬體相衝,反而玩遊戲機只要片子放進去就可以玩,
不用搞那些有的沒的。

且現今PC市場是網頁遊戲及線上遊戲佔大宗,原本的PC單機的巿場早已委縮,
COD7、COD8,單機兩平台賣了快2000萬片,PC版有沒有十分之一還未知,
EPIC、EA、UBI 、Take-Two 、Activision、這些全以遊戲機為主巿場,
說玩家無知是個笑話,是廠商先將主力放到遊戲機上的,
不怪廠商怪玩家是本末倒置的事情。

遊戲機可賣1-2000萬片,PC版只能賣1-200萬片,廠商會跑是遲早的事。

絕對沒把STEAM的算進去
以後大日STEAM不能開,小朋友死很快 :stupefy: :laugh:
...告非,又有特價了 :jolin: :flash:

0948217712 2012-03-25 12:19 AM

引用:
作者walkingdog
看到兩篇文章分享一下
pc game並沒有凋零,泰半已改數位方式販...


質與量的問題,PC 上有很多小遊戲,像一大堆的小 AVG 及冷門的遊戲,所以量並不少? 但是質量是否合玩家口味就.........見人見智吧! 看到目前,我覺得喜歡動作遊戲的入手 PS3 可能是最佳選擇,大多日本遊戲只做在主機(恰巧日本這些遊戲合我口味),像阿修羅之怒, 戰神3, gear of war 2,3, 魔女驚天錄 .......這些都是我哈的.

NEC9821 2012-03-25 01:31 AM

引用:
作者Luger
絕對沒把STEAM的算進去
以後大日STEAM不能開,小朋友死很快 :stupefy: :laugh:
...告非,又有特價了 :jolin: :flash:

這幾天都有。
ㄧ些在PC數位平台上發行的小品遊戲作的很不錯,例如: Machinarium。

不過家用機的前置作業輕鬆許多,最多就是等待安裝。
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綜合各方情報,GTX680表現不錯,特別是功耗。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:50 AM.

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