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- - nVIDIA 啟動 RE 重工戰術 9800GTX+ / 9800GT 重獲新生將在 Cebit 09 以 GTS250/240 亮相
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低功耗....
低功耗就設計一張效能=9800GT 但是不用裝6PIN電源的卡 這才是真的綠色環保吧 製程沒提升只會賣庫存 8800GT改9800GT改GTS 240 製程沒改哪來省電可言 當大家都是傻子嗎 |
引用:
看遊戲越做容量越大但越來越短就知道了,顯卡已經到了發展上的瓶頸,不外乎加 sp 及 不斷提高 hz 來提升能力,但卻造成耗電量高得嚇人 - 因這個原因不得又得縮小製程,但我覺得就算現在的顯卡有 32奈米的技術,發展上因受限於純單工 - 一個很原始的暴力解決法,不似 Intel 可以有新演算法及 cache 技術來提升效能(以 core 4 及 i7 比較,影音功能硬是加幾十%,但製程沒變). 可能 Intel 是下一波的顯卡創新者,不然以後買的遊戲大多不用一周就破關了. |
引用:
之前 HB 版本就是另外加上一個 IC 達到省電效果...但是有條件限制 現在 nVIDIA 要搞得 2009 綠色節能計畫應該道理差不多... |
引用:
不過GPU也不只是單存的的GPU, 也開始往其他地方發展 就算創新但要有效能跟"支援度" 而這點是Intel最弱的地方 (要不然不會一堆人還死守NV, 管它GPU不知改名了幾次 :D) 除非Intel也學NV一樣花大錢來贊助遊戲開發商來稿個類似The Way, 不然遊戲也只有"慘" 一周能破關是不太可能, 看看Intel內建顯示X3100光Driver就花了9個月左右 (支援DX10), 然後又花了12個月才有效能 (遊戲支援). 畢竟養這些人也是要錢的.. |
引用:
+1 「舊酒裝新酒」這招它已經玩好幾次了,到底要玩到什麼時候呢??? |
如果改名為GTS250/240 後因而價格也向下調整
這也不算是壞事, 畢竟9800與9800GTX+應付目前多數遊戲時是能夠勝任的 user也不見得個個都是高階遊戲的玩家 如果價錢漂亮的話也是一個賣點 |
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