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- - NVIDIA 說︰DirectX 10.1 "並不重要"
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Pixel Shader:
PS 2.0和PS3.0彼此間最大的不同為: 一、3.0版支援無長度限制的像素運算,這也代表3.0將可以使用更多的材質以實現更複雜更絢麗的特效,同時可以避免浪費過多的運算週期來執行單一像素的Shader。 二、支援多重著色目標(Multiple Render Targets, MRTs),能讓著色器同時描繪多個區域,也就是說能同時進行多個任務,而無須動用到多個著色器來執行,此技術能有效的節省硬體資源,能達到更有效率的運算。 Pixel Shader Model 2.0 2.0a 3.0 從屬材質數上限 4 No Limit No Limit 材質指令數上限 32 unlimited unlimited 指令槽數量 32+64 512 >=512 可執行指令數 32+64 512 65535+ 插值暫存器 2+8 2+8 10 變數暫存器 12 22 22 常量暫存器 32 32 224 指令推斷技術 - YES YES Vertex Shader: 而在Vertex Shader3.0中,理論上可以支援無限制的頂點運算。另外,Vertex Shader3.0支援了頂點頻率流分割器VFSD(Vertex Frequency Stream Divider),簡單的來解釋,意思就是說該項技術可以使同樣的模型來顯現不同樣的動作,應用在大規模場景或是有大量人物的畫面上,可以使景物或人物顯現不同樣的狀態,而這僅僅只需動用到一個模型,此項技術可以大大減輕GPU以及記憶體頻寬的負擔。 Vertex Shader Model 2.0 2.0a 3.0 指令數量 256 256 >=512 最大執行指令數量 65535 65535 65535+ 變數暫存器 12 13 32 常量暫存器 >=256 >=256 >=256 靜態流控制 YES YES YES 動態流控制深度h - 24 24 http://www.d-cross.com/show_article...1&article_id=52 D-克漏死網頁...9.0b和9.0c會差異不大 :rolleyes: DX 10.0和10.1的差異請他人補充 |
引用:
除了DX, 別忘了現實狀況與遊戲本身系統需求, 即使你有Vista+ DX10.1卡,真要開DX8.1的遊戲, 看現在仍能找到的DX8.1遊戲還有幾款, 能裝起來的還能有幾款 不遲... :unbelief: 在乎FPS流暢度是一定要的, 與其盲目要求開AA, 倒不如先開到原生解析度也夠順再來開其他的. |
NV該不會又要像FX時代不鳥M$ :jolin:
反正DX11年底就要出現了 :laugh: |
ATI效能是輸NVIDIA沒錯
但是DX10.1到底有沒有優點,看看吧 http://www.pcgameshardware.de/aid,6...eviewed/&page=1 這是8800GT對3870在DX10與DX10.1下的AA畫質截圖比較 這張就是放大的圖,有沒有差別,我想也沒甚麼好辯的 我本身也是用9600GT,上一張A卡已經是x850xt的事情了 但是別家廠商有比較優秀的地方為什麼要這樣無視跟諷刺呢?? 如果N卡在效能領先的情況下又支援DX10.1,難道不是使用者的福氣?? |
引用:
在這板上 90% NVDIA 10% ATI |
NVIDIA 說︰DirectX 10.1 "並不重要"
所以NVIDIA 就沒開發DirectX 10.1 :jolin: 以後用內顯就好了......... :ase |
我倒是覺得N社早就在開發DX11的卡了
才會說10.1不重要... 現有卡在效能領先的情況下也沒必要重新設計...:laugh: |
幾個有趣的連結
看樣子下一代技術將著重於ray tracing realtime ray tracing已經到了商品化的地步 http://news.mydrivers.com/1/80/80866.htm http://news.mydrivers.com/1/89/89625.htm http://www.youtube.com/watch?v=hIdv...feature=related 天才果然不同凡響:laugh: |
引用:
因為當時沒那麼多神棍, 大師, 業代, 網拍嘴 :D :D 看看這篇不是又有個常說謊的N棍大師引用了某不知名網站與群雄大戰瞎掰嗎? :jolin: :jolin: |
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