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chyx741021 2008-06-06 12:04 AM

盜版猖獗->影響銷售成績->加強防盜機制->正版玩家不爽->銷售成績繼續下探
這似乎是種惡性循環了

我以前也是會訐譙那些防盜機制的,只是看了這兩年PC Game的銷售數字之後,想法有些不同了
我想如果我是遊戲開發者的話,我也只能這麼做了...
不管如何盡力去製作好遊戲、提昇產品價值也敵不過貪小便宜的本性....

lobben 2008-06-06 12:20 AM

任何舉動都有可能觸動DNA啟動驗證...這會不會搞得有點像木馬的味道阿 哈
重點在於,這套驗證方法會讓破解者大傷腦筋,完全破解的難度加深很多
除非是一心一意想證明自己的駭客,不然很多駭客會放棄破解吧 畢竟太花時間了
不過不知道DNA系統是不是真的這麼神奇 :laugh:

walkingdog 2008-06-06 12:23 AM

引用:
作者chyx741021
盜版猖獗->影響銷售成績->加強防盜機制->正版玩家不爽->銷售成績繼續下探
這似乎是種惡性循環了

我以前也是會訐譙那些防盜機制的,只是看了這兩年PC Game的銷售數字之後,想法有些不同了
我想如果我是遊戲開發者的話,我也只能這麼做了...
不管如何盡力去製作好遊戲、提昇產品價值也敵不過貪小便宜的本性....


心有戚戚…
舊有的平衡因為其他因子的導入已經變質,
平衡重新組合,產生一種新的平衡,
新的平衡個人目前無法認同,
是以選舉不參與該平衡並退出,
但我相信EA已經做好這個改變的準備~~

canx7345 2008-06-06 01:04 AM

引用:
作者walkingdog
剛才看到一則消息
http://www.*****.com.tw/thread-459442-1-1.html
 美國EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發的尖端防盜版系統 《DNA File Activate System》,已經正式投入使用。

這次的防盜看起來蠻強的..又有好戲可以看了=D

alexchao 2008-06-06 01:39 AM

引用:
作者Blurman
很久很久以前 ...
很多遊戲公司就開始喊說盜版因素活不下去了
許多唱片公司也這樣講 後過了很久很久以後...
這些公司還是好好活著
唱片公司也是 然後繼續喊活不下去了活不下去了
這些公司真是佛心來的 :like: 不賺錢還當義工來滿足大家的娛樂需求~


遊戲公司倒的倒,合併的合併,不然就是轉作線上遊戲
基本上台灣已經可以說完全沒有做單機遊戲的公司了,外國一樣好不到哪去
唱片公司的情況也是差不多,現在唱片公司的形態可以說是改成炒作歌手
打造偶像,靠偶像的業外如開演唱會,****,接活動來賺錢
真正靠唱片的話,早就餓死了,唱片公司還可以搞偶像賺這些業外

遊戲公司要怎麼搞??買遊戲送製作人的寫真集嗎??一堆肥肥眼睛男的寫真我想不會有人要買吧
(PS:如果刺客教條的製作人賣遊戲送一本她個人寫真集,搞不好刺客教條可以賣破1000萬)
但是那也只是少數特例,遊戲廠商沒辦法像唱片公司以"人"來賺錢

Blurman 2008-06-06 01:04 PM

引用:
作者alexchao
遊戲公司倒的倒,合併的合併,不然就是轉作線上遊戲
基本上台灣已經可以說完全沒有做單機遊戲的公司了,外國一樣好不到哪去
唱片公司的情況也是差不多,現在唱片公司的形態可以說是改成炒作歌手
打造偶像,靠偶像的業外如開演唱會,****,接活動來賺錢
真正靠唱片的話,早就餓死了,唱片公司還可以搞偶像賺這些業外

遊戲公司要怎麼搞??買遊戲送製作人的寫真集嗎??一堆肥肥眼睛男的寫真我想不會有人要買吧
(PS:如果刺客教條的製作人賣遊戲送一本她個人寫真集,搞不好刺客教條可以賣破1000萬)
但是那也只是少數特例,遊戲廠商沒辦法像唱片公司以"人"來賺錢


我不知道遊戲公司要怎麼搞才會賺錢
不過我知道殺頭的生意沒人做
有人繼續發唱片做遊戲
那就代表這行有錢賺有利潤
要比的話現在景氣那麼差, 各行各業都難過
更撐不下去的產業大有人在
不爭氣的公司不要遷托因為OOO所以XXX然後ZZZ

lobben 2008-06-06 02:58 PM

引用:
作者Blurman
我不知道遊戲公司要怎麼搞才會賺錢
不過我知道殺頭的生意沒人做
有人繼續發唱片做遊戲
那就代表這行有錢賺有利潤

要比的話現在景氣那麼差, 各行各業都難過
更撐不下去的產業大有人在
不爭氣的公司不要遷托因為OOO所以XXX然後ZZZ


有賺錢不代表創作意願沒降低
以唱片業為例
如果比較多人支持正版的話...那唱片的音樂風格會多很多
不會像現在清一色都是那種調調的流行音樂...有特色的音樂跟以前比起來少多了
如前面大大講過,不弄個偶像型式很難活下去
非主流的音樂發片就是虧錢...這樣誰還要創作???
藝術市場小,不弄個現場表演只賣DVD CD會虧死,因為盜版很嚴重
門票周邊商品賣貴也不是沒道理

遊戲也是
不弄個打打殺殺的fps或熱血到一點都不擬真的飛行模擬、賽車...等 根本賣不出去
走擬真路線的遊戲這幾年少很多啊
給小朋友玩的溫馨路線遊戲也少很多

市場本來就比較小了,加上盜版的衝擊
發片發遊戲就是虧本,所以乾脆不做或去搶食市場最大的那塊餅.....
搞得同類型的東西滿街跑
這不是消費者的損失嗎?

Blurman 2008-06-06 05:30 PM

引用:
作者lobben
有賺錢不代表創作意願沒降低
以唱片業為例
如果比較多人支持正版的話...那唱片的音樂風格會多很多
不會像現在清一色都是那種調調的流行音樂...有特色的音樂跟以前比起來少多了
如前面大大講過,不弄個偶像型式很難活下去
非主流的音樂發片就是虧錢...這樣誰還要創作???
藝術市場小,不弄個現場表演只賣DVD CD會虧死,因為盜版很嚴重
門票周邊商品賣貴也不是沒道理

遊戲也是
不弄個打打殺殺的fps或熱血到一點都不擬真的飛行模擬、賽車...等 根本賣不出去
走擬真路線的遊戲這幾年少很多啊
給小朋友玩的溫馨路線遊戲也少很多

市場本來就比較小了,加上盜版的衝擊
發片發遊戲就是虧本,所以乾脆不做或去搶食市場最大的那塊餅.....
搞得同類型的東西滿街跑
這不是消費者的損失嗎?



照大大這個邏輯看, 軟體業的MS應該是衝擊最大
OpenSource/不用錢的Linux網路上隨便就可以下載到
誰要花錢買XP或是Vista :confused:
OpenOffice也不錯用啊, 幹嘛還要買MS office
而且這些還是正大光明的用非盜版
更何況用盜版的MS用戶有那麼多
大大有想過為何這種情況下MS還是荷包賺的飽飽的?

lobben 2008-06-06 11:15 PM

引用:
作者Blurman
照大大這個邏輯看, 軟體業的MS應該是衝擊最大
OpenSource/不用錢的Linux網路上隨便就可以下載到
誰要花錢買XP或是Vista :confused:
OpenOffice也不錯用啊, 幹嘛還要買MS office
而且這些還是正大光明的用非盜版
更何況用盜版的MS用戶有那麼多
大大有想過為何這種情況下MS還是荷包賺的飽飽的?

那種市佔率很高的軟體為什麼那麼多散戶在用盜版還不會虧錢?
我相信大家都知道答案
光是全球市場的學校機關公司行號大量授權費用就可以賺不少了...何況Vista最大的進步是防盜 :laugh:
另外,大多數的人因為網路效應,都會選用最多人用的軟體....
Linux, Open office是好用 但用的人相對少很多
MS幾乎到了壟斷的地步

但這個例子跟唱片與遊戲差很遠
一來唱片與遊戲某種程度上不是必需品,而是娛樂
二來OS ,office相關商用/教育軟體是生財/學習的必需工具
就購買動機上也差很多
不能這樣比吧 XD

Tom Clancy 2008-06-06 11:21 PM

引用:
作者SKAP
大概像這樣,PC版我怎樣也調不出這種效果
http://i245.photobucket.com/albums/.../MASSEFFECT.jpg

可以貼一下PC版的嗎?還沒買這款,想知道PC版差多大


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