![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - frame buffer usage (此主題還是跟8系列RAM有關)
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=748109)
|
|---|
引用:
:jolin: :jolin: 會有很多人不喜歡這類型嗎?不要亂扣帽子。另外你對現在CPU不了解吧?不管是E幾的,只要你跑在同時脈大多數應用上的效能是差距有限的,現在的intel U只要超上去跑同時脈沒有什麼高階低階的問題,速度就是在那個等級!AMD的是因為難超了點,不然也是差不多的狀況! 17/19也只能開1280x1024阿,8800gts 320M哪不夠用?AA是可以犧牲的,又不是不開會死,現在的顯示卡真要嚴格要求根本沒有幾個合乎標準的,玩遊戲是爽就好,不必計較非得開幾個AA幾個AF才行吧?解析度跟特效會遠比AA那些來的影響大,因為遊戲是會動的....這些看的比較明顯,很少有人會在這時候去盯緊那角落的一個線段來比較有沒有開AA的差異! |
離題
過去閹割記憶體頻寬的卡被稱之為小強卡(Ex:128bit→64bit) 沒想到後來竟被誤用來代稱低階卡 |
看了老半天好像8800gt 512mb在高解和高aa/af下有很好的表現一樣:confused:
就目前由8800gts 640mb這產品看來在新的重量級遊戲的高解和高aa/af下表現一樣很慘 而8800gt 512mb不可能比8800gts640還強只會更慘. 趕快去買8800u組sli,8800gt怎麼看都是地雷,這麼少的512mb哪塞的下材質資料,256bit 這麼窄的頻寬哪夠g80架構發揮:D |
引用:
會動的差異更明顯, 你會看到"移動的鋸齒", 看起來比不會動的畫面更難過 :jolin: 所以我無論如何一定要開AA, 即使是2XAA也好, 都比不開AA好太多了 AF也是必開的, 不然看到糊成一片的畫面實在很難過 所幸我只玩一些不是很操硬體的遊戲, 最多玩玩AOE3而已 不需要買太好的顯示卡, 只要AA AF開起來跑的動就夠了 :D |
因自己既定的需求而認定產品是地雷卡....
似乎極度偏頗...:jolin: |
引用:
這並不盡然, 記憶體使用量還跟解析度有關. 該篇測試的前提是1600*1200. 整篇11頁的測試,沒有低於1600*1200的遊戲測試(僅有3DMark參數有低於此). 而最多的對照組是用2048x1536. 而且您可能忽略到一件事: 該報告中甚至對於不少受測遊戲,GTS 320/640的表現是接近的. 所以VRAM size或許是個issue,但並不是絕對的影響到每款遊戲的實際表現. 故相信不同遊戲如何消耗記憶體也是有所不同. 可預期在更低解析度(ex:1280*1024)下又不開4AA,相信受測遊戲都用不滿256MB. 個人斗膽照圖表做推測.受測遊戲在這種低解析度下,開了4AA也未必都會用滿256MB. 更不用說只要2AA 或是 整個關閉AA. 所以對於低於22"的17/19"用戶而言, 兄臺可能多慮了些. :flash: 看到問題願意出來提醒大家固然是版友們的福氣,惟對於適用情境上還建議多加斟酌才定論為宜. 摘錄原廠的測試報告首段: Finally, having seen the comparative performance metrics of the 320 and 640MB variants of the GeForce 8800 GTS in a real-world scenario, we should have a relatively good idea of the frame buffer requirements of the titles in our benchmarking suite at their given settings. To confirm this however, we've used an application called Video Memory Watcher to measure frame buffer usage while benchmarking. Our charts below show the maximum frame buffer usage on the GeForce 8800 GTS OC 320MB at 1600x1200, first without anti-aliasing enabled, followed by testing with 4x and 8xQ AA turned on........[刪] |
引用:
這句話我也非常認同,光看vram的使用率根本無法判斷什麼 例如什麼用量兩倍,或是造成遊戲最大的瓶頸... 如果不能從顯示卡的架構和firmware的工作方式去判斷的話,基本上都是 沒有啥意義的. 如果這樣我們以後買顯卡都看vram size就好了... |
引用:
很多人也是 :o |
引用:
一堆人寫了一堆「自己覺得夠用」,而你到底看了沒有啊! 亂下標題,亂下結論… 還強迫別人要接受,這到底是誰有問題? wow和顯示卡有關的主題,你一共發了四篇… 四篇都不知所云…前二篇先是問人家哪張卡好, 後二篇自己測試單一狀況,接著開始根據別人的測試下結論… 沒人說256mb在所有的遊戲或是特效下一定夠用… 但是你的結論確是256mb一定不夠用… 是誰在妄下結論,很清楚了吧! 不客觀的測試,不客觀的結論… 不知道你發這幾篇的文,是想証明什麼? |
下面是某一位網兄在你發的某一個討論串裡回答你的言論…
事實說明,你還真的是想証明什麼… 引用:
|
| 所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是08:35 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2026。