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-   -   看了天堂二的感嘆.. (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=290509)

thern 2004-01-13 01:20 AM

這就是中華文化啊,短視近利。
加上程設、網路頻寬、美工等人才不夠,又能怎麼辦...
況且國內研發遊戲公司也不夠多,人口也才兩千多萬人
且念程設有夠煩,寫個計算機程式就要半小時,除非有相當興趣,要不然通常在
學習階段就放棄了。
況且連韓國也有遊戲學校了,就像曾x誠,電玩第一的那個,前陣子還不是在打零時工
賺那時薪80元,第二名韓國人,免費保送,相關等等...
總之,也不是在希望有多好,本來就不是樣樣行,每個國家都有比較行的項目嘛
韓國就遊戲業嘛,日本就av業嘛(...."),一直比來比去,定位不明,反而更慘。

hsinshun 2004-01-13 02:30 AM

回覆: 看了天堂二的感嘆..
 
台灣的廠商不願意花大錢去投資製作遊戲的主要原因是因為市場太小了!!
幾年前大家都說台灣連汽車引擎都做不出來..都是跟國外買引擎回來組裝..
可是事實上台灣並不是做不出引擎...
而是花在引擎上面研發製造的成本遠遠超出台灣市場所能銷售的總量..
遊戲市場也是一樣...早期線上遊戲盛行的時候..光是一個暑假就不知道出了幾款線上遊戲..可是受歡迎的又有幾款..
如果遊戲廠商花大錢去製作大成本的線上遊戲...結果不受歡迎...那可能就會面臨倒閉的危機...沒有幾家願意這樣搞!!
日本有兩億人口..是台灣的十倍..在加上日本人願意花錢買正版遊戲...因此他們的遊戲工業才能如此蓬勃發展..
韓國則是政府有計畫性的發展自己的遊戲工業..

不過台灣之後的遊戲製作應該會改進很多...因為我們有另外一塊市場..中國大陸..
由於大陸有強烈的排斥日韓文化..因此日韓的遊戲在大陸銷售成績都不是很理想..
再加上台灣製作的遊戲中文簡體繁體化方便...
所以最近的遊戲在大陸都能夠有不錯的銷售紀錄...像金庸群俠傳..
前陣子大陸舉辦遊戲論壇..就邀請了五家廠商前去演講..五家都是台灣的廠商..
我相信台灣人是很優秀的...我們的電玩世界冠軍都是在網咖..在家裡練出來的..
還能打敗韓國有組織有計畫訓練甚至是偶像化的選手...
當然..台灣人玩線上遊戲的素質也應該提升...台灣的線上遊戲小白真的蠻多的!!

leader0419 2004-01-13 03:35 AM

看來大家對於目前台灣遊戲產業都很關心阿:D
很多人都很想在這個產業有所發揮
當然也是一股遊戲的熱誠與興趣
看了這麼多篇的討論大家幾乎都在抱怨....(當然我也抱怨了不少)
但是有抱怨是好事....表示還有人在乎...:D
既然有人在乎....那就還有希望....總比都沒人想理的好....
如果真的對這個產業還想貢獻一份心力的人還是要加油....
我也會在這裡先感謝您嚕....因為你的努力讓我們將來還有好遊戲可玩阿:D


PS:再7個小時天二的開放測試要開始了.....

陽光燦爛的日子 2004-01-13 05:48 AM

抱歉離題一下,:)
我只是覺得奇怪,為什麼只要是不行就代表自己差呢?
在軍武版,看到的是抱怨台灣做不出像樣的軍用機/造不出像樣的坦克/水底下跑的潛水艦有那麼難做?/防空飛彈還要跟美國買?這類對自己不爭氣的批判.
在硬體版,罵台灣代工廠商多,卻設計不出來一顆CPU/GPU.
在顯示卡區批判政府眼光不夠,官僚體系不爭氣,所以遊戲產業無法突破云云.
我很單純的認為,有必要樣樣拼第一嗎?
新加坡有什麼第一嗎?有很多,但我第一個想到的是他的整潔跟守法,(還有美麗的聖淘沙,跟好吃的海鮮:like: ),我想只有少數人會去聯想...嗯,是蘋果電腦的亞太地區維修中心/是Seagate的生產工廠所在地...這些.
瑞士有什麼?巧克力跟鐘錶以及美麗的山光水色.

我只是覺得很奇怪,為什麼都要跟人家去拼那種要從零開始的?要花大錢下去才看得到成果,看得到成果又不一定會有結果的東西?

教育人民守法的觀念,那就減少日後維護治安所付出的成本.
保育環境,就減少以後復育所要付出更多的時間跟成本.
這些都是以極少的成本換取更大的效益,放著這些不去做,成天只會做賣牛奶少女的美夢,賣了牛奶可以買牛,賣了牛可以.....
當心!牛奶就要翻啦.........

抱歉,多話了,各位慢聊.

chaokai 2004-01-13 06:34 AM

不只遊戲...
半導體也是輸韓國...
三星至少也排全球第三大...台灣鴻海好像是第六吧(去年七月的數位週刊)
現代、KIA至少造得出品質尚可的車子,台灣有能力造車嗎?
總覺得台灣政府整天只知拼選舉、搞惡鬥...
多放點心力在提升我們的產業形象及研發創新能力不是更好嗎?
只可惜,我們的政府一直以來都是只為選舉(藍綠一個樣)
真是沒前途的國家:jolin:

ORION 2004-01-13 08:01 AM

恩.....

其實台灣也有人在專作研發工作的
我提供的連結有阿

怎麼都沒人提一下意見或是想法呢?
http://www.dysin.com.tw/next/forum/index.php

ThunderBird Online 問題討論區
有很多測試抓圖
我就覺得很不錯呢

性格男人 2004-01-13 08:52 AM

其實 一個引擎的好壞 並不是看畫面而已
老實說 美工夠強 要做出跟 太空戰士電影版一樣的畫面都不難
反正 3d max 就夠強了

要去評價一個引擎好不好 我想大概要真的用過吧 不然實在不知道好不好用


引用:
Originally posted by ORION
恩.....

其實台灣也有人在專作研發工作的
我提供的連結有阿

怎麼都沒人提一下意見或是想法呢?
http://www.dysin.com.tw/next/forum/index.php

ThunderBird Online 問題討論區
有很多測試抓圖
我就覺得很不錯呢

慕凡 2004-01-13 11:01 AM

嗯....
 
就我玩網路遊戲六七年的經驗來說(現已不玩, 但以前玩網路創世紀六年).

可分為兩點.

1. 台灣不是沒有人才, 可能人才還多的很. 只是根本沒有人願意去花那麼大的成本去"博"那不一定的未來. 胡亂搞就可以賺大錢了, 誰去用心搞? 想用心搞的人偏偏沒錢.

2. 說句不客氣的, 台灣"許多"玩家玩遊戲的方式跟國外的根本不一樣. 遊戲不管好壞, 只管熱不熱門, 身邊朋友有沒在玩, 在上面"亂搞男女關係"(婆阿公阿什麼鳥的, 是玩遊戲還是搞來電五十??), 互相鉤心鬥角, 胡搞瞎搞. 國外也是有這樣的情況發生, 不過台灣真的特別嚴重. 尤其是一個好遊戲沒有好玩家, 懂得玩家支持也是沒啥用的(一個遊戲的"風氣""格調"也是非常重要的). 台灣玩家不是沒有眼光, 但是"沒有眼光+想胡搞亂搞"的玩家已經把正常的一個市場給淹沒.

試問, 在這種無人願意投資+沒有足夠認知玩家的一個市場裡, 誰要開發遊戲? 要是我我也寧願在國外一展長才.

geminiz 2004-01-13 11:49 AM

妈的
智冠這家公司怎麼都不倒!!
智冠做的遊戲是我知道最沒創意最沒水準的垃圾.
想當年三國演義
遊戲內容跟盒子後面的說明差到可以告牠詐欺了!!

HigH 2004-01-13 12:14 PM

引用:
Originally posted by 性格男人
其實 一個引擎的好壞 並不是看畫面而已
老實說 美工夠強 要做出跟 太空戰士電影版一樣的畫面都不難
反正 3d max 就夠強了

要去評價一個引擎好不好 我想大概要真的用過吧 不然實在不知道好不好用

說到美工不得不提一下這款遊戲
sephiroth(賽菲洛斯? 台譯: 凱旋)
最近它終於出現在unreal powered網頁裡面了
http://udn.epicgames.com/Powered/WebHome

問題是........凱旋的畫面實在爛到讓人吐血, 跟他同門師兄大概有五年的差距
看一下下面的圖......可證明美工實力比引擎好壞還重要的多

這張大概是能找到最好的


地洞裡面


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