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- - 從1G躍昇到2.XG,你覺得最大差別是什麼?
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現在我的AMD跑2G
很明顯的就比我之前的雷鳥1400快很多 因為記憶體 CPU時脈皆有明顯進步 不過2G對我來說還是不夠ㄋ 看人使用吧 我女友電腦5月換時 使用 CYRIX166 +32RAM 它已覺得夠了ㄋ 你們ㄋ........... |
我當初從P2 400MHZ昇級到P4 1.6GHZ時感動的眼淚都快飆出來了.........
而最近從P4 1.6GHZ昇級到P4 2.66GHZ時感覺到還好, 當然是有比較快, 但就沒有當初那麼感動 |
引用:
請問是哪裡快 快多少 一秒ㄇ 心理作用吧 實際上真的沒快多少 |
引用:
無言...你的理論真的太深奧了 CPU太快了? |
引用:
學習Linux的這種快樂與成就感,只有親身去體會的人才知道! ;) |
引用:
cpu佔很重要的地位是沒錯 但是玩遊戲時 由於cpu處理太快了 顯示卡來不及處理 會導致你們所謂的"慢" 實際上cpu真的已經太快了 慢是因為顯示卡真的太慢ㄌ 並不是cpu 3D的遊戲也是如此 你說的CS RO是線上遊戲 線上遊戲是網路要快並不是CPU要快 慢是因為網路不夠好 重點不取決於CPU 說穿了 你看看現在最高等的遊戲 他所需的CPU最低是多少 所需配的CPU很低 根本跟你們說的CPU差遠了 如果跑起來不順 那麼並不是CPU而是顯示卡 |
引用:
沒錯,說的真好,當試出書上所說的用法時,感覺真好。 另外,就是明明在亂搞,而老闆看不懂你在做啥時,那種感覺真是無法言喻啊!!! |
引用:
請不要光著重在繪圖方面好嗎 我不知道你到底是基於什麼標準來測量所謂"cpu處理太快了,顯示卡來不及處理" 不是每款遊戲都是設計成doom3-like的好嗎 基本上沒有所謂的cpu太快,顯示卡太慢 真的要講只能說兩者都太慢 運算的資源永遠都嫌不夠 cpu夠快 我們才能設計更複雜更靈敏的人工智能 就算50或100個角色也能運算自如, 而不是每個只有單一模式像無頭蒼蠅 顯示卡夠快 我們才能設計更複雜更華麗的角色與場景 才不會因運算不足導致畫面延遲 但現在兩者都不夠快 所以在遊戲設計時 常常要考量到這兩點而無法作出理想中的遊戲 故在遊戲中, 電腦控制的角色永遠是愚笨的, 只能靠作弊 故在遊戲中, 總是看到手指黏成一塊的主角 若現在你還會覺得cpu太快?? 先放下你手邊的遊戲 試著去跑數值分析(像seti之類的)或跑一下maya的software 3d render 你會充份的感受到無力感 當然啦~~挫折感不會太強烈 因為你畢竟不是靠這吃飯 引用:
嘖 是否為線上遊戲不是重點 天堂2也很吃cpu與3d啊 就算是接stm1 用p3-500的還是快不起來好嗎... 這是設計取向的問題 我之所以提這出來是因為一個理由 "適材適所" 跑什麼樣的軟體需要什麼樣的設備 跑cs/ro我會推薦用1g的系統 而跑maya的人, 你認為我還會推薦1g的系統給人家嗎? (這邊講的比較有問題, 因為只講到cpu, 實際上其他零件的balance也要顧到) 引用:
最低配備嗎?? 不只cpu差吧 遊戲最低建議配備的vga也很鳥啊 有名的像win2000 cpu最低需求是133mhz 但沒人架公眾server還敢這樣跑 因為實在慢到不行 我再舉quake3最低需求 Pentium II® 300 Mhz or AMD® 350 Mhz K6®-2 processor or Athlon® processor 16 MB video card 那就是說我組一台p2-300 + sis300 16mb或p2-300 + r9800 就能好好的玩q3嗎??是這個意思嗎?? cpu太快?? No!! 請思考balance的意思 |
引用:
這到不一定, 玩 Morrowind 就知道什麼就做 CPU limited :think: (2Ghz 以上才會順 ) 引用:
Benchmark ![]() ![]() :D Actual Game Performance ![]() |
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