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引用:
嗯…沒錯,真實性不能等同遊戲性, 像以前novalogic做的一些飛行模擬的遊戲都很不逼真,但是簡單上手,如果把它做成像模擬飛行那樣,光是起降就要花不少時間練習,我想…熱血的玩家還是有,可是大部分的玩家就會打退堂鼓了 |
引用:
或許 "極限不止4人~但...要是map不夠大~系統負荷不了..你覺得幾十個人會好玩嗎? 況且在quakecon是公開展示成果...當場出醜會不好看" 以上全都是你的或許 你可真會幻想... 編出一些你幻想且不存在的事實.... 說你是小白還污辱到這個名詞... 沒想到這裡真的是臥虎藏龍.... 正經話前面已經有很多人說了,看你聽不懂還會亂編故事才會想...幹勦你的..懂嗎? 白爛...一個.. |
引用:
不過你還沒講ne..... 我就壞了..@@ btw...你的問題應該是 永遠都還停留在過程 |
你不是說: 『HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿』
嘿~要你發表高見~你又不肯..別人說又不行~ 喔~罵的好幫你推! 可以用原本的id上來沒關係~直接來! 我不會介意~ ![]() |
引用:
喔~那不就好棒勒~! 可以罵更多沒關係... 我真的不會在意的 ![]() 怕你無聊我陪你~ 順便幫我推這篇 ![]() |
大家的火氣都太大了
消消火吧 :shy: 我認為在 fps 的遊戲裡 真實性和遊戲性是很難兩全的 最多也只能找個平衡點 但是不管怎麼平衡還是會有玩家挑出來罵 :( |
引用:
仔細看他的文章~全部都是在找查~ ![]() |
電影/電視/漫畫/卡通/電玩全部都一樣....
因為是可以虛構的,可以誇張的才有趣. 什麼都要計較像不像真的,那直接買一隻槍到街上幹掉幾個人真實不是嗎? 遊戲做到什麼都要照真實的一樣,那一定非常不好玩... 有開過SEGA做的法拉利355大型電玩,而且完全切到手動模式的人就會知 道我在講什麼...... |
不過是個遊戲罷了,有必要吵成這樣?
各家繪圖引擎有各家繪圖引擎的優缺點,喜歡就玩,不喜歡就別玩,值得這樣吵?更何況,繪圖引擎只是提供一個 3D 世界的構成方法,至於 3D 世界要如何建立,遊戲要如何讓大家去玩,那是各家遊戲廠商自己的事,和繪圖引擎無關,為什麼要混在一起談呢? |
以下是 QKMA 這位仁兄的發言~!
請鑑賞~ ![]() -------------------------------------------------------- QKMA New Member 註冊日期: Sep 2002 所在地: 台南市 發文量: 4 似乎看到一群智障,一起在批評別人的博士論文.... 感覺有點好笑... 就像硬體你都懂...不見得就懂得哪家的麵好吃... -------------------------------------------------------- QKMA New Member 註冊日期: Sep 2002 所在地: 台南市 發文量: 4 id soft 有說DOO3 Engine 只能承受4人同樂的嗎? 不要"以鵝傳蛾"好嗎? HL2 engine vs DOOM3 engine = 蘭叫 比 雞腿 ps: 青蛙不要學牛叫.... -------------------------------------------------------- QKMA New Member 註冊日期: Sep 2002 所在地: 台南市 發文量: 4 以上全都是你的或許 你可真會幻想... 編出一些你幻想且不存在的事實.... 說你是小白還污辱到這個名詞... 沒想到這裡真的是臥虎藏龍.... 正經話前面已經有很多人說了,看你聽不懂還會亂編故事才會想...幹勦你的..懂嗎? 白爛...一個.. -------------------------------------------------------- QKMA New Member 註冊日期: Sep 2002 所在地: 台南市 發文量: 4 不過你還沒講ne..... 我就壞了..@@ btw...你的問題應該是 永遠都還停留在過程 |
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