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orinsinal 2003-04-15 02:10 PM

引用:
Originally posted by 宗毛

倒是有人以前「挺nv而酸ati」被搞得被人開標題趕出討論區?:D
不知道那個人什麼時候會用客觀的角度看事情?
還是繼續用他一路酸來始終如一的語氣繼續破壞討論區該有的和諧理性的討論氣氛?
:think:

這件事情少提比較好,當作pcdvd的黑歷史吧.
能為一個持反對意見的人開poll要其滾蛋,堪稱全台灣論壇、BBS之首惡例

orinsinal 2003-04-15 02:35 PM

引用:
Originally posted by 宗毛
跟您打口水戰真是有夠無趣
您可以指出nv的driver高明之處給弟學習一下
你也可以說說看ati為何自己不敢這樣說?

你知不知道9800pro隱藏的玄機(超出9700p一大截的aa/af效能)
倒底是硬體修改還是driver優化?(c3.3見真章)
可不可以麻煩您講一點有營養對我這個小朋友有幫助的知識
而不是在那裡被迫害妄想症樣地扣別人ati fan的帽子?
先拿出點料來看看,感恩了:think:
--
ps:你要不要順便解答一下nv有多久沒出whql的driver了?
為何不出?
--

Nvidia驅動於常見遊戲的相容性都還不錯;貼圖錯誤的情況算相當少見
只是很多ATI用戶往往都把顯示卡相容問題一切推給開發公司
或者是Nvidia丟多少錢給廠商好處,所以ATI才會有這些相容Bug。
是否驅動/硬體設計上的問題導致無法正常表現運算資源,或是短期間無法解決ATI相容問題?
Nvidia驅動近來也不會有新版本不能正常執行某遊戲,反而要裝舊版本的(想起R9000於CS了嗎?)
至於WHQL一切只是虛名,這幾版本的官方驅動網路上反應都屬正常。
反倒是出問題的WHQL讓人感到莞爾。
==
如果說是c3.3驅動讓R9800效能大增,那就跟以前Geforce3/Geforce3Ti交替時期一樣
Nvidia說新的顯示卡多了多少的特色以及效能,其實根本只是驅動程式的因素
我寧願相信是硬體的改良,而不是這種驅動程式改良後外加超頻就能出的新版本
(那些很好聽的新版本硬體機制的作用又到哪去,宣傳用?)
喔...我想起來之前這邊有人說驅動程式改良無用論的
還有一些對於驅動程式增加效能,向來很感冒的一些ATI用戶。

u8526425 2003-04-15 03:04 PM

引用:
Originally posted by orinsinal
喔...我想起來之前這邊有人說驅動程式改良無用論的

驅動程式改良無用論??
怪了
這麼精妙的論點有哪個人提出來過??
1BITS有如此高人如何能不識!!
引用:
Originally posted by orinsinal
還有一些對於驅動程式增加效能,向來很感冒的一些ATI用戶。

這樣說來
想必是指上次與我抬槓那檔事摟
不過我想澄清一下
我對驅動程式增加效能不會感冒
只是認為與其在乎那微乎其微的效能提升
DEBUG顯得重要多了

經過上次的討論相信已有各自的心得
orinsinal兄不必重提舊事
不然只是徒起紛爭罷了

orinsinal 2003-04-15 03:20 PM

引用:
Originally posted by u8526425

這樣說來
想必是指上次與我抬槓那檔事摟
不過我想澄清一下
我對驅動程式增加效能不會感冒
只是認為與其在乎那微乎其微的效能提升
DEBUG顯得重要多了
經過上次的討論相信已有各自的心得
orinsinal兄不必重提舊事
不然只是徒起紛爭罷了

喔......我不是說你呀。

達士維德 2003-04-15 05:25 PM

不會用就不要在納說東西不好
用再好的東西也是枉然
連車都不會開就別想去開戰鬥機

我的就從來沒發生過問題

現在電腦顯示卡規格本來就很亂, 多做一點研究再來吧,不要動不動就牽托東西爛

多講一些有建設性的

看你這樣玩玩PS2會比較開心些

gva 2003-04-15 06:05 PM

我的Ati9500..也是會有貼圖錯誤...
 
就出現在..cs裡頭.....一款簡單的遊戲

會有類似"馬賽克"的格子狀出現

有時候開高解析度 或是 一些不明原因..

開完地圖 回到選單 就一片黑...死當

尋求過解決辦法...沒人有辦法 說要等修正黨..新driver...

尤其新官方driver ...貼圖錯誤 ,當機最多

我換回來了本來光碟附的driver 了..問題少很多......無奈ing..................

宗毛 2003-04-15 06:23 PM

據弟所知gf3和gf3ti當初就是nv給gf3ti用新的driver
所以效能表現才會比gf3好(簡單說,就是ti500是gf3的高時脈版本而已)
不知道弟的認知是否正確?
在這件事可以感覺出nv driver改進效能強悍之處

而我在上面提的9800p和9700p的事情
則是我還不清楚事情真相(所以有請alexlau兄解惑?)
究竟9800p是9700p高時脈版?
(所以在aa/af上效能大幅超越9700p乃是得力於driver優化,
據說ati在c3.3要把這種優化開放給9700p?)
還是真的硬體上的修改使然?
一切在c3.3出來後或許就會見分曉

若是僅僅靠driver優化就將aa/af效能提升如此大幅度
(9800p和9700p在不開aa/af時的效能差異只能說是差在時脈)
難道ati的drvier撰寫能力可以小視之?
以上。:think:

引用:
Originally posted by orinsinal
Nvidia驅動於常見遊戲的相容性都還不錯;貼圖錯誤的情況算相當少見
只是很多ATI用戶往往都把顯示卡相容問題一切推給開發公司
或者是Nvidia丟多少錢給廠商好處,所以ATI才會有這些相容Bug。
是否驅動/硬體設計上的問題導致無法正常表現運算資源,或是短期間無法解決ATI相容問題?
Nvidia驅動近來也不會有新版本不能正常執行某遊戲,反而要裝舊版本的(想起R9000於CS了嗎?)
至於WHQL一切只是虛名,這幾版本的官方驅動網路上反應都屬正常。
反倒是出問題的WHQL讓人感到莞爾。
==
如果說是c3.3驅動讓R9800效能大增,那就跟以前Geforce3/Geforce3Ti交替時期一樣
Nvidia說新的顯示卡多了多少的特色以及效能,其實根本只是驅動程式的因素
我寧願相信是硬體的改良,而不是這種驅動程式改良後外加超頻就能出的新版本
(那些很好聽的新版本硬體機制的作用又到哪去,宣傳用?)
喔...我想起來之前這邊有人說驅動程式改良無用論的
還有一些對於驅動程式增加效能,向來很感冒的一些ATI用戶。


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