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- - SuperMicro P4DC6+初步效能測試!
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好野人......
好野人......
口水都流到地下了:D |
哇~拿來跑圖應該很爽...........我~流口水了:D
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引用:
是沒錯啦!當然得依各種情況去做適當的配置,照你的情況看來,該不 會是異質資料庫混在一起的環境啊! 總之,等ADOL大看如何測這台機器囉! |
SuperMicro的東西一向不錯, 穩定度也很好. 但對超頻玩家來說. 它不是一個很好的選擇, 因為它的板子幾乎不能超頻(選項少).
但就當Server來說應該沒有人超頻吧. 穩定性重要啊~~~ 老實說我用的結果穩定度真的跟台灣主機版有過之而無不及啊~~~ |
這樣的測試報告看得讓我呼吸急促、心跳加快.......我得趕快去醫院......
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灌水啦
引用:
真讚的測試... 推一下..... PC大哥你只是興奮過度啦... CCC |
回覆: SuperMicro P4DC6+初步效能測試!
引用:
H.T.的技術並沒有雙顆實體的處理器,事實上所有的單元 ALU,FPU,Load/Store都沒有因為H.T.而增加,而是跟單處理器完全一樣 我們可以把他想成是一種讓處理器單元運作的更有效率的方式 他的作法是讓相鄰的thread,假如不佔用相同資源,就可以同時進行處理 這樣做增加的成本非常少,很多時候卻明顯有幫助,確實是相當划算的 SMT的概念出現的很早,印象中應該是好幾年前IBM提出來的 只是Intel把這樣的產品實作出來。為什麼其他處理器公司沒有比較早推出? 這牽涉很廣,例如這樣的SMT,效能並不會比SMP來得好,與其發展這樣的產品 不如在一個die上想辦法做出兩個獨立的Core。或許這樣成本較高 但是對server處理器市場來說,製造成本跟售價的比例差很多,多一點的成本 可以換得多一點的效能就相當值得。另外一個問題在於軟體跟OS 很多軟體通常依據SMP的WAY Count來鎖價。當時雖然沒有SMT的產品 不過一般的想法,是傾向會把SMT當成SMP相同的WAY Count來計價 因為就軟體層面,並不太能知道你是2 way SMP或2 way SMT 所以發展SMT可能對軟體成本也是一個負擔,不見得廠商願意採用這樣的採購 |
雙Xeon......................
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阿豆大....
別怪我...我只是回答某位網友的問題..:D 被鞭屍...跟我沒關係呀...:p :p |
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