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- - GPU-Z推專版破解GTX 580功耗限制
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綜合以上資訊結論就是同功耗下580較480多出20%性能 如果覺的性價比ok就可去購買 電源還是要為580預留300W較安全 大家也就不需再為此事爭論
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燒甜甜圈就像重機長時間都全力跑,有興趣的可以到ptt superbike版看轉貼文章,SUZUKI阿魯
1000曲軸打穿氣缸(這我不確定),區軸就這樣消失在曠野中,當然沒有測試成績 :jolin: 但是誰能騎重機全力騎1,2小時??? 不要跟我提啥鈴木八奈24小時,那個是市售車是完全不同 等級 :jolin: |
350w
讚~ nv再不努力點 不只晶片市場,連顯卡市場也會被佔走 |
引用:
尤其是那種獨獨抓furmark來測耗電及溫度者 營造出GTX580比起480省電/低溫許多的假象 只要另外抓幾個遊戲來比較 很容易發現在遊戲中比燒機軟體還要耗電/高溫的弔詭現象 燒機軟體都不燒機了~ 也不是說一定要用furmark燒機逼出比一般遊戲還高的功耗 這樣確實有可能會超過硬體負荷導致損壞 只是目前最常用來測耗電的就是furmark 自此(針對性降頻)之後可能要另外找個公平的測試方法來檢驗功耗 GTX580身為新一代卡王 本質上依然繼承初代Femi的特性 不過增加了更多單元及技術優化效率及功耗 同時採用大面積均溫板改善散熱及風扇噪音 現階段有效能需求者採用GTX580是不錯選擇 尤其訂價比前代卡王還低 若需求不是那麼迫切者 不一定要急著換卡,畢竟這系列是40nm的末代產品 大約再一年,顯卡將會全面升級成28nm |
這個鎖法根本就是掩耳盜鈴
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我很好奇!
GTX580和480一樣熱嗎? |
相同架構條件下,理論上,消耗瓦數一樣,產生的熱也差不多
若散熱設計條件不同(例如水冷空冷),實測表面溫度當然就會有差別 除非散熱設計相同,否則不能簡單用實測表面溫度來反推耗電當作比較參考 . |
引用:
我也不太能理解furmark是燒在哪裡, 照大多的測試者的使用, 幾乎都是用預設值去show給大家看, 這張卡有多涼快多省電之類的, 我自己試了一下, 最新的furmark用預設值去跑20分, 溫度都在56度上下, 但是一放進魔獸世界, 跑到滿地都是花草特效的地圖裡, GPU就跑到了65度, furmark使用: Xtreme burning mode + 4xAA |
今天是 Furmark.
將來萬一是 Crysis 3 之類的重量級遊戲有燒到這種地步.... ... 該不會新版的 3DMark 延遲上市的原因在這裡 ( 跑高分會過熱, 壓低發熱分數只比 480 好不到哪邊 ?! ) |
小弟之前在這個討論串還有懷疑過後效能的降低 (雖然早就被證明是會降低了 :stupefy: )
想想這應該就沒問題了, 這是580為了營造功耗沒有突破天際的高而耍的技倆 不過後來想想又覺得奇怪了 現在每個測試網站的 580, 功耗都是比480低的 (低一點點) 而效能也都是約+20% 於 480 也就是說這時的580是全速的 這麼說的話, 也就是說全速的580不一定會耗掉那麼多功耗 那這樣又衍生一個弔詭的問題 一般的說法是說 "遊戲對於580的壓力比較小, 所以不會出現那麼可怕的功耗" 但是這種說法應該是不對的, 至少是有問題的 因為在580可以跑出480 120%效能的同時, 許許多多的遊戲在高解析度下 其實580是氣喘吁吁的, 例如 Metro 2033... 不過阿, 在氣喘吁吁的同時, 仍然可以以比較低一點點的功耗來贏過480 也就是說, 這時的580和480都是盡全速跑的 那為啥同樣是 580全速, Furmark就需要去降壓降頻, 遊戲就不用呢? 我想應該癥結在於 Furmark這類的軟體, 會讓580有非常高的利用率, 例如可以把每個thread都塞滿之類的 但是一般的遊戲軟體, 其實不會寫到這樣子, 除了不必要也可能是很難寫成這樣 總可能因為例如資料相依性等等雜七雜八的東西讓某些管線閒置 以這個來想的話, 其實問題會變得沒那麼大, 因為這類的情況, 並非遊戲廠商故意不讓他每個block, 每個sp都塞滿東西, 而是不可能 就像正常的程式也不可能把CPU的每個thread都塞滿...沒有必要 也就是說 1. 580的實際最大功耗應當高於480沒有問題 2. 不跑如解鎖的Furmark之類的軟體, 他應該可以安心的deliver 480 120%的效能, 同時有稍稍低一點的功耗 3. 580的TDP仍然是故意低標的 |
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