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- - 為Sandy Bridge鋪路,Intel多款處理器將停產...
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引用:
他們的動態標準又出現了... Intel出多die封裝就說I社是假的、假的、假的 即使I社拼裝效能遠勝A社的原生多核 還是不屑Intel的次等設計,堅持AMD的技術較高檔,是"真"多核 連AMD官方也在雜誌登廣告,說自己是真的,對手是假的.. 後來AMD也開始用多die封裝,這些人就噤若寒蟬,裝作啥都沒發生過 沒想到今天又看到 偽雙核 這個詞出現 :laugh: |
引用:
這也就算了, 還讓很多人跟 Hyper threading 搞混, 以為 Intel 實際上只有一顆, 然後模擬兩顆這樣... 記得還掀起不算小的風波... 說真的, 只要最後效能夠強, 就算是用6顆單核心封裝成一顆, 有差別嗎? |
以現在的製程技術要把單一die做到十二核心是不可能的(指主流產品)
把「拼裝二顆單核心」與「拼裝二顆六核心」相提並論可不厚道 因為 AMD 是每個 die 或 CPU 之間都用利用 HT 及 L3 互通,且各自擁有獨立的記憶體資源 而 Intel 當時是兩個 die 互搶 FSB頻寬 及 記憶體資源 的設計根本不能與之相比 |
引用:
無論設計如何, C2D時代,AMD的原生還是輸給了Intel的拼裝(四核)... 才讓人們重新思考了甚麼比較重要... |
引用:
一、如果原生設計不重要,Core i7 之流大可繼續死守 FSB 及拼裝核心,顯然 Intel 比你更在意... 二、製程是 AMD 永遠的痛,如果當時 Phenom II 能提早一年上市,C2Q 也不過爾爾... |
引用:
那是在desktop市場.. 在Server市場FSB架構是一大致命傷.. AMD在那時也風光了一陣子.. 不過在Intel導入QPI後AMD也完敗了..XD |
引用:
我講的,不是設計重不重要,而是有沒有那麼"必要" 當時原生輸給拼裝,請問當時原生設計有那麼"必要"嗎? 理論上,原生的優勢要大於拼裝 可是當拼裝的效能強過原生的時候,請問當時原生的價值在哪?自爽? 拼裝過了,製程上來了,當然就走原生,誰還會走拼裝去浪費效能 但是如果製程上不來,導致原生打不贏拼裝,那要原生做啥?自爽? |
引用:
是啊 明明效能慘敗,還登廣告攻擊對手設計落後,是假的 這才是真正厚道的作法 雙核時期,說I社是假的 四核時期,說遊戲及大部份程式用不著雙核以上 (四核推出時程落後,飛龍推出後效能仍大幅落後,還是堅稱C2Q是假的) 六核時期,反而狂打程式支援6核時,效能狂勝,完全忘了自己說過的4核無用論 且硬是要扯980X比CP值,比對手便宜6倍 (其實單執行緒輸,多媒體輸,多執行緒效能頂多與I7 4C8T產品同一檔次) 怎麼不拿I7 930來比? 很多討論開頭就找980X單挑,狂批數倍價格,卻只有幾%效能優勢 怎麼不拿I7 930來比? 二者相同的只有核心數同樣是6核,但架構與效能根本不是同一檔次 再來自我感覺良好,雖然輸了,但我價格只有對手1/6.... 怎麼不拿效能/價格相近的 I7 930來比...? 強調訴說自家產品優點,小弟很認同 但老是大打負面文宣,看多了真是令人不甚好感 |
廠商打嘴砲,這應很正常吧!沒什麼好奇怪的,
消費者只要選對自己最有利的產品就好了。 :) |
引用:
自爽?甚麼邏輯 :jolin: 當時 AMD 連原生的都贏不了,搞拼裝的豈非更慘! |
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