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- - AMD Cinema 2.0 Event (RV770 新世代 GPU 發表) 轉譯自 pc.watch
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=800029)
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引用:
這對我來說問題不大, 家裡兩三台電腦, 就算要查攻略也是滿方便的 我要的是遊戲今天出, 我今天去買, 就要有應有的效能水準, 除非AMD能推出一個通用的驅動程式讓雙 GPU 有該有的基本效能而不用等新驅動, 否則謝謝再連絡 個人覺得, 支援雙GPU可以從 Driver 層面也可以從遊戲引擎層面來進行. 不一定要全靠Driver, 甚至可以雙管齊下. 就像雙CPU的情況, OS可以自動協調CPU核心的工作分配, 而不是全部推給應用程式 同理, 支援多 GPU 的情況下 Driver 就一定要做好協調的任務, 這是無庸置疑的 遊戲能支援多GPU, 當然是最好, 除了驅動程式的協調, 遊戲引擎也可以在效能與畫質之間取得一個平衡. |
沒用到的功能, 當然不會造成困擾, 不過要敗卡當然希望是所有應用/功能都OK,不會遇到限制. :D
不然消費者要自己躲地雷也是很辛苦的. :laugh: 任何"硬體跑軟體"的情況, 本來就是兩者相互搭配的最佳化會好於硬體自己靠驅動蠻幹. 顯卡跑遊戲的情形自然也不例外. 單靠驅動程式若能這麼輕鬆簡單最佳化各遊戲, n社不需要 花大把資源去搞綁樁, 在開發階段即與遊戲商合作, 只需要自顧自的搞driver就行了. :unbelief: "理論上" 各模組的功能該能理想的各司其職, 但實際上就是還有很多"眉角"在裡面. 今天就算假設AMD天縱英才, 架構/製程/驅動 樣樣領先, 但誰主動掌握 遊戲 對你的產品做更好的支援 這也是在實戰上能獲得領先的關鍵之一. 單核卡若是如此, 雙核卡又怎會例外 :flash: 效能表現的"結果"是很多環節所構成, 若自外於遊戲廠商合作/支援來閉門造車, 縱使驅動有再多人寫, 理論上也寫得動, 也寫得出來, RD與user也會是疲於奔命, 如同今日之實況. 若能先有遊戲商的支援, 減少後期的問題, 相較於 後期遇到問題再去解決, 先機之利,已不說自明. 雙卡雙核的設計, 沒有遊戲廠商的奧援, 任你硬體商有通天本領, 也不可能做到最好,最多堪用. 消費者是不是一定會買單, 還是一個問號. 這個難題, 不獨AMD才有, nvidia也是一樣. 而今天兩家架構迥異的情形下, 已很難有一個 共通/高效 的方式讓所有遊戲輕鬆容易的對兩家雙卡同時做出優化, 既無規則可循,軟體商當然就不屌妳, 我遊戲能先寫到 準時出 + bug少 就要偷笑了. :laugh: 遊戲商不會管你是用哪家卡, 幾張卡下去跑, 自然不會特別標註, 沒限制才能抓到最大數的客戶. 至於多卡跑出來是怎樣的效能, 請用戶自負風險吧~ 要抱怨也是找顯卡商去. 所以要雙核卡跑得好"僅靠驅動不需遊戲主動支援" 雖可行但難做,不會是最完整的解法, 大家可合作好好幹,不然硬體商你事後靠自己補強來配合遊戲, 用戶嘛~ 買之前自己想清楚. 短時間內, 雙核卡還甩不掉這個包袱.這也是marketing之用的簡報檔不會揭露的問題之一. :think: 簡單講, 多核卡要是真的沒有現實上的難處與困境, 開發快速又便宜高效低功耗功能完整, 又豈是只有AMD想得到? :unbelief: A/N兩種研發策略有各自遇到的挑戰罷了. 還是要看市場的反應才會知道結果. 至於更遠的未來 就留給廠商繼續去比創意與研發吧~ |
有ruby demo的影片可以線上觀看或下載嗎? :shy:
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引用:
哪裡傳出來的消息 :confused: 可不可以貼一下原文網址,我想看一下原文 :) K6架構的 FPU 太弱了,所以AMD才出個 FPU 比P3強的K7架構 按照常理推斷K11應該會是大幅改進版的K10,用K6會不會太.... :shock: :jolin: |
引用:
http://www1.oc.com.tw/forums/msgexc...&page=1&itype=1 |
引用:
可是他發布的日期是"四月一號"... 強烈懷疑他是... |
引用:
誰知道呢 2011年才可能問世的產品 AMD支票越開越久 不想�**紈10跳票的窘境嗎 :laugh: |
引用:
這樣感覺不像Base on K6... 只是把K6的一部分概念拿出來加入Bulldozer裡面 2011年...真是好久啊XD 和Nahalem有點類似的是L1和L2都縮小了 :confused: 然後L3變很大 :think: |
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