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- - 質量效應-不可不玩的大作(多圖)
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請問大大們 有人在光華買入這遊戲嗎? 入手價多少呢? 小弟也很想買來玩! 請大大們分享一下 感激不盡
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引用:
http://www.gamespot.com/news/619015...=result;title;0 http://www.strategyinformer.com/new...e-pc-exclusives crytek也說了,同樣的遊戲在遊樂器平台上可以賣四到五倍以上,所以他們不再只有PC獨占遊戲 但crysis仍不會到主機上 |
PC版的材質就算開到超級高...還是大輸360版啊...
看假面外星人的臉就知道了,PC版一點質感都沒有 到底有沒有用心移植啊... |
引用:
360版真的有那麼神嗎? 不過個人一向較喜愛pc平台開發版, 移植版總是有若干缺陷, 能持平就偷笑了~~ |
引用:
嗯,這種現象的確相當明顯, 盜版確實抹殺了很多創作意願,降低激發人類創意靈感的機會~~ 個人不喜歡用”道德”觀點來看待盜版行為,因為不符合人性, 投機取巧的心理大家都有, 只是程度不同,型式不同,認知也不同, 我用另一種大家不曾有過的思維來看待盜版問題, 或許有點抽象,但不至於難懂~~ 一種形式的興萌,需要一種默契的互動, 付出了辛勞,獲得了回饋, 產生了一種自然的平衡, 這是寰宇運行之理,也是一種和諧的力量, 不曉得有沒有人反對這種”自然”與”平衡”的概念? 要改變一種循環或平衡, 只要讓其中一個階段其功能無法運作或喪失, 或改變結構中的某些因子,就可能達到目的, 循環或平衡的失調為某功能滯礙或異常的回應, 失調的系統可能會重組後再度運行並產生新的循環與平衡, 但新的系統可能和原先大異其趣! 如果能捨棄目前社會普遍的”功利”觀點, 或高唱格調的”道德”觀點, 改以”自然”與”平衡”的角度去思考, 也許會發現事物更多的隱藏面與真正價值, (中樂透可能是壞事,受傷也許是好事…以此類推) 換句話說,世間萬物,始終默默維持一種難以置信的平衡, 凡人受限於五官膚淺的刺激與功利的追逐,鮮少有人發現這點! 創作如果是一種靈性的釋放,那完美的作品就令人陶醉, 創作者激發潛能、付出心血,同時也期待得到相應之回饋, 這是人性共有的心理,這種心理順應自然, 創作者帶來的心靈饗宴,藉用某種型式的回饋, 達到一種和諧穩定的平衡(付出與回饋的平衡),並得以延續下去! 如果認同一種平衡存在的價值, 希望能延續不墜,就應珍惜並且維護; 如果不認同一種平衡存在的價值, 可以選擇不參與或其他的平衡方式; 如果認同一種平衡存在的價值,卻又破壞平衡的發展, 那就實在找不到立基點論述了, 現在很多人的想法和做法上互相違背,不正是如此嗎~~ (想要玩到好game,卻又阻礙好game未來可能的發展) |
引用:
大概像這樣,PC版我怎樣也調不出這種效果 ![]() |
剛才看到一則消息
http://www.*****.com.tw/thread-459442-1-1.html 美國EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發的尖端防盜版系統 《DNA File Activate System》,已經正式投入使用。 目前首款採用該技術加密的遊戲《質量效應(Mass Effect)》已經正式發售,該遊戲雖然在發售後第二天就遭到了解密愛好者們的“青睞”,發布了該遊戲的“解密補丁”。但是該補丁經過很多玩家的測試證實無法正常使用,時不時的出現遊戲報錯退出及黑屏等一大堆問題,後經解密愛好者們的深入研究才發現自己原來是掉進了DNA File Activate System加密系統的陷阱當中,實際上遊戲並沒有被完全破解,同時解密愛好者們還解釋到:解密愛好者們都只能做程式上的解密,但這個系統是植入Game Engine的,除非解密愛好者們會熟練與精通的DirectX程式編輯,並且有該Game Engine的Source Code。不然絕對無可能完美破解。無論你是在存檔操作,更改圖形與聲音設置,或者是遊戲中的對話,都會隨機激活潛在的DNA程式,一但有其中一個出錯,你將無法繼續遊戲,就用“質量效應”這款遊戲來說,整個遊戲中被植入了近2000個DNA程式,正如上面所說想要完成這個解密憑目前的技術基本上是不可能了。 憑藉著強大的保護機制,目前已經有如下的一部分遊戲被確認要使用該系統加密了,對於廣大遊戲玩家來說,下面的遊戲幾乎都是大家耳熟能詳的遊戲大作。讓我們來一起看一看吧! 遊戲名稱 (名稱有些跟台灣不太一樣) 質量效應(Mass Effect) 孢子(Spore) 紅色警戒3(Red Alert 3) 半條命2第三章(Half-Life 2 Episode 3) 孤島危機第一章(Crysis Episode 1) 命令與征服系列(Command & Conquer) 極品飛車12(Need For Speed Next) 模擬市民3(The Sims 3) 戰地3(Battlefield 3) 心靈殺手(Alan Wake) 古墓奇兵8:地下世界(Tomb Raider Underworld) 看完以上的遊戲列表相信有不少玩家心裡已經開始犯嘀咕了。這個只是目前公布出來的一部分遊戲,其它的遊戲將會隨著時間的推移逐漸加入該系統行列,或許新加密系統的出現有可能會促進PC遊戲,特別是單機遊戲的再次發展;同時也有可能會減緩PC硬體產業的發展速度,當然以上的觀點僅限於我們的猜測,這就好像是矛與盾的故事,到底是矛更厲害還是盾更厲害,這一尖端防護技術的誕生到底給我們帶來了什麼,到底會讓今後的PC遊戲產業如何發展,這一切都有待遇時間的考證,讓我們一起拭目以待。 --------------------------------------------------- 遊戲廠商與盜版之間的惡鬥, 死的最慘的卻是默默支持正版的玩家, 這是什麼道理呢? 公理已蕩然無存~~ (你可以想像未來的單機遊戲可能是”固定次數啟動+定期認證”嗎? EA根本沒有研究目前仍支持單機遊戲族群的心理學!) 想保有尊嚴的gamer, 應該是退出這盆骯髒渾水的時候了, 當個旁觀者,靜看這場惡鬥,然後找出其中樂趣吧~~ ps. 之前放的mass effect crack檔無法刪除,請勿再下載, 我深信它目前絕對絕對無法敵得過這套dna加密技術的, 縱使遊戲玩起來一切正常~~ |
[QUOTE=walkingdog]剛才看到一則消息
ps. 之前放的mass effect crack檔無法刪除,請勿再下載, 我深信它目前絕對絕對無法敵得過這套dna加密技術的, 縱使遊戲玩起來一切正常~~QUOTE] 大大真是...... :laugh: |
引用:
看起來似乎是把以往只在遊戲開啟時才執行檢驗程式的機制 改成在遊戲中固定場合或事件都會觸發檢查機制 但這一藏2000多個檢查點 以往只把遊戲開啟前的檢驗機制做mask的方式根本不可行 大概只能用偽造驗證訊息的方式來破解了........ |
引用:
已經買了是嗎? 哈哈!不是有加個連結說明在下載前嗎~~ 無論如何,保有”第一個”被加入DNA保護機制的遊戲, 搞不好以後也是個噱頭(要往好處想~~) 之前低估了這套DNA加密系統的威力, 看到那麼多被加入DNA加密系統的遊戲清單後, 我發現EA準備孤注一擲了, 此舉是否成功,取決於兩個環結, 一是面對全世界HACKER的反擊是否抵擋的住, (這套DNA加密系統結合遊戲引擎,我個人是相當佩服, 但也不低估HACKER的能力) 二是正版支持者的觀感, 任何環結失策,都將面臨新的挑戰與危機! 如果我是EA決策層,在商言商, 沒什麼好講的,我贊成如此做法, 絕對沒有坐以待斃、任人宰割的道理, 況且還有其他平台做後盾~~ 認同的話,就go with me, 不認同的話,直接講bye-bye! 有人義憤填膺(paying-supporter), 有人磨刀霍霍(hacker), 有人五味雜陳(???), 無論如何,EA已將震撼彈投了下來, 官網討論區裡也可以發現不少相關資訊, http://masseffect.bioware.com/forum...orum=125&sp=705 http://masseffect.bioware.com/forum...rum=125&sp=1095 一個討論串吸引近2000則的留言, 不管支持與否,大家對這件事是相當在意的! |
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