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DVD Fans 2008-06-04 05:32 PM

請問大大們 有人在光華買入這遊戲嗎? 入手價多少呢? 小弟也很想買來玩! 請大大們分享一下 感激不盡

Tom Clancy 2008-06-04 06:31 PM

引用:
作者alexchao
其實也很無奈吧,PC的盜版實在太嚴重了
從COD4中就可以發現了,甚至有很多電腦遊戲廠商打算不出PC版改出遊樂器版
COD4全球遊樂器銷量大概快破1000萬,但是PC版似乎剛剛破50萬
但是玩過PC版的玩家大概是遊樂器版的2倍

甚至有說法是PC版的COD4如果不出的話,搞不好遊樂器版的COD4可以多賣300萬

http://www.gamespot.com/news/619015...=result;title;0
http://www.strategyinformer.com/new...e-pc-exclusives
crytek也說了,同樣的遊戲在遊樂器平台上可以賣四到五倍以上,所以他們不再只有PC獨占遊戲
但crysis仍不會到主機上

SKAP 2008-06-04 11:57 PM

PC版的材質就算開到超級高...還是大輸360版啊...

看假面外星人的臉就知道了,PC版一點質感都沒有

到底有沒有用心移植啊...

walkingdog 2008-06-05 06:11 AM

引用:
作者SKAP
PC版的材質就算開到超級高...還是大輸360版啊...

看假面外星人的臉就知道了,PC版一點質感都沒有

到底有沒有用心移植啊...


360版真的有那麼神嗎?
不過個人一向較喜愛pc平台開發版,
移植版總是有若干缺陷,
能持平就偷笑了~~

walkingdog 2008-06-05 06:14 AM

引用:
作者lobben
唱片業真的差很多勒
以前CD剛出來時還有破百萬的榮景
沒破百萬的唱片還不敢太招搖,但也有幾十萬
現在破10萬就在開慶功宴了 :laugh:


嗯,這種現象的確相當明顯,
盜版確實抹殺了很多創作意願,降低激發人類創意靈感的機會~~
個人不喜歡用”道德”觀點來看待盜版行為,因為不符合人性,
投機取巧的心理大家都有,
只是程度不同,型式不同,認知也不同,
我用另一種大家不曾有過的思維來看待盜版問題,
或許有點抽象,但不至於難懂~~

一種形式的興萌,需要一種默契的互動,
付出了辛勞,獲得了回饋,
產生了一種自然的平衡,
這是寰宇運行之理,也是一種和諧的力量,
不曉得有沒有人反對這種”自然”與”平衡”的概念?

要改變一種循環或平衡,
只要讓其中一個階段其功能無法運作或喪失,
或改變結構中的某些因子,就可能達到目的,
循環或平衡的失調為某功能滯礙或異常的回應,
失調的系統可能會重組後再度運行並產生新的循環與平衡,
但新的系統可能和原先大異其趣!

如果能捨棄目前社會普遍的”功利”觀點,
或高唱格調的”道德”觀點,
改以”自然”與”平衡”的角度去思考,
也許會發現事物更多的隱藏面與真正價值,
(中樂透可能是壞事,受傷也許是好事…以此類推)
換句話說,世間萬物,始終默默維持一種難以置信的平衡,
凡人受限於五官膚淺的刺激與功利的追逐,鮮少有人發現這點!

創作如果是一種靈性的釋放,那完美的作品就令人陶醉,
創作者激發潛能、付出心血,同時也期待得到相應之回饋,
這是人性共有的心理,這種心理順應自然,
創作者帶來的心靈饗宴,藉用某種型式的回饋,
達到一種和諧穩定的平衡(付出與回饋的平衡),並得以延續下去!

如果認同一種平衡存在的價值,
希望能延續不墜,就應珍惜並且維護;
如果不認同一種平衡存在的價值,
可以選擇不參與或其他的平衡方式;
如果認同一種平衡存在的價值,卻又破壞平衡的發展,
那就實在找不到立基點論述了,
現在很多人的想法和做法上互相違背,不正是如此嗎~~
(想要玩到好game,卻又阻礙好game未來可能的發展)

SKAP 2008-06-05 07:59 AM

引用:
作者walkingdog
360版真的有那麼神嗎?
不過個人一向較喜愛pc平台開發版,
移植版總是有若干缺陷,
能持平就偷笑了~~

大概像這樣,PC版我怎樣也調不出這種效果

walkingdog 2008-06-05 09:05 PM

剛才看到一則消息
http://www.*****.com.tw/thread-459442-1-1.html

 美國EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發的尖端防盜版系統 《DNA File Activate System》,已經正式投入使用。

  目前首款採用該技術加密的遊戲《質量效應(Mass Effect)》已經正式發售,該遊戲雖然在發售後第二天就遭到了解密愛好者們的“青睞”,發布了該遊戲的“解密補丁”。但是該補丁經過很多玩家的測試證實無法正常使用,時不時的出現遊戲報錯退出及黑屏等一大堆問題,後經解密愛好者們的深入研究才發現自己原來是掉進了DNA File Activate System加密系統的陷阱當中,實際上遊戲並沒有被完全破解,同時解密愛好者們還解釋到:解密愛好者們都只能做程式上的解密,但這個系統是植入Game Engine的,除非解密愛好者們會熟練與精通的DirectX程式編輯,並且有該Game Engine的Source Code。不然絕對無可能完美破解。無論你是在存檔操作,更改圖形與聲音設置,或者是遊戲中的對話,都會隨機激活潛在的DNA程式,一但有其中一個出錯,你將無法繼續遊戲,就用“質量效應”這款遊戲來說,整個遊戲中被植入了近2000個DNA程式,正如上面所說想要完成這個解密憑目前的技術基本上是不可能了。

  憑藉著強大的保護機制,目前已經有如下的一部分遊戲被確認要使用該系統加密了,對於廣大遊戲玩家來說,下面的遊戲幾乎都是大家耳熟能詳的遊戲大作。讓我們來一起看一看吧!

  遊戲名稱 (名稱有些跟台灣不太一樣)
  質量效應(Mass Effect)
  孢子(Spore)
  紅色警戒3(Red Alert 3)
  半條命2第三章(Half-Life 2 Episode 3)
  孤島危機第一章(Crysis Episode 1)
  命令與征服系列(Command & Conquer)
  極品飛車12(Need For Speed Next)
  模擬市民3(The Sims 3)
  戰地3(Battlefield 3)
  心靈殺手(Alan Wake)
  古墓奇兵8:地下世界(Tomb Raider Underworld)

  看完以上的遊戲列表相信有不少玩家心裡已經開始犯嘀咕了。這個只是目前公布出來的一部分遊戲,其它的遊戲將會隨著時間的推移逐漸加入該系統行列,或許新加密系統的出現有可能會促進PC遊戲,特別是單機遊戲的再次發展;同時也有可能會減緩PC硬體產業的發展速度,當然以上的觀點僅限於我們的猜測,這就好像是矛與盾的故事,到底是矛更厲害還是盾更厲害,這一尖端防護技術的誕生到底給我們帶來了什麼,到底會讓今後的PC遊戲產業如何發展,這一切都有待遇時間的考證,讓我們一起拭目以待。

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遊戲廠商與盜版之間的惡鬥,
死的最慘的卻是默默支持正版的玩家,
這是什麼道理呢? 公理已蕩然無存~~
(你可以想像未來的單機遊戲可能是”固定次數啟動+定期認證”嗎?
EA根本沒有研究目前仍支持單機遊戲族群的心理學!)
想保有尊嚴的gamer,
應該是退出這盆骯髒渾水的時候了,
當個旁觀者,靜看這場惡鬥,然後找出其中樂趣吧~~

ps.
之前放的mass effect crack檔無法刪除,請勿再下載,
我深信它目前絕對絕對無法敵得過這套dna加密技術的,
縱使遊戲玩起來一切正常~~

weita 2008-06-05 10:16 PM

[QUOTE=walkingdog]剛才看到一則消息
ps.
之前放的mass effect crack檔無法刪除,請勿再下載,
我深信它目前絕對絕對無法敵得過這套dna加密技術的,
縱使遊戲玩起來一切正常~~QUOTE]

大大真是...... :laugh:

mains 2008-06-05 10:45 PM

引用:
作者walkingdog
剛才看到一則消息
http://www.*****.com.tw/thread-459442-1-1.html

 美國EA總部加州紅衫與奧地利SONY DADC研究中心SecuROM小組共同研發的尖端防盜版系統 《DNA File Activate System》,已經正式投入使用。

  目前首款採用該技術加密的遊戲《質量效應(Mass Effect)》已經正式發售,該遊戲雖然在發售後第二天就遭到了解密愛好者們的“青睞”,發布了該遊戲的“解密補丁”。但是該補丁經過很多玩家的測試證實無法正常使用,時不時的出現遊戲報錯退出及黑屏等一大堆問題,後經解密愛好者們的深入研究才發現自己原來是掉進了DNA File Activate System加密系統的陷阱當中,實際上遊戲並沒有被完全破解,同時解密愛好者們還解釋到:解密愛好者們都只能做程式上的解密,但這個系統是植入Game Engine的,除非解密愛好者們會熟練與精通的DirectX程式編輯,並且有該Game Engine的Source Code。不然絕對無可...


看起來似乎是把以往只在遊戲開啟時才執行檢驗程式的機制
改成在遊戲中固定場合或事件都會觸發檢查機制
但這一藏2000多個檢查點
以往只把遊戲開啟前的檢驗機制做mask的方式根本不可行
大概只能用偽造驗證訊息的方式來破解了........

walkingdog 2008-06-05 11:51 PM

引用:
作者weita
[QUOTE=walkingdog]剛才看到一則消息
ps.
之前放的mass effect crack檔無法刪除,請勿再下載,
我深信它目前絕對絕對無法敵得過這套dna加密技術的,
縱使遊戲玩起來一切正常~~QUOTE]

大大真是...... :laugh:



已經買了是嗎?
哈哈!不是有加個連結說明在下載前嗎~~

無論如何,保有”第一個”被加入DNA保護機制的遊戲,
搞不好以後也是個噱頭(要往好處想~~)
之前低估了這套DNA加密系統的威力,
看到那麼多被加入DNA加密系統的遊戲清單後,
我發現EA準備孤注一擲了,
此舉是否成功,取決於兩個環結,
一是面對全世界HACKER的反擊是否抵擋的住,
(這套DNA加密系統結合遊戲引擎,我個人是相當佩服,
但也不低估HACKER的能力)
二是正版支持者的觀感,
任何環結失策,都將面臨新的挑戰與危機!
如果我是EA決策層,在商言商,
沒什麼好講的,我贊成如此做法,
絕對沒有坐以待斃、任人宰割的道理,
況且還有其他平台做後盾~~
認同的話,就go with me,
不認同的話,直接講bye-bye!
有人義憤填膺(paying-supporter),
有人磨刀霍霍(hacker),
有人五味雜陳(???),
無論如何,EA已將震撼彈投了下來,
官網討論區裡也可以發現不少相關資訊,
http://masseffect.bioware.com/forum...orum=125&sp=705
http://masseffect.bioware.com/forum...rum=125&sp=1095
一個討論串吸引近2000則的留言,
不管支持與否,大家對這件事是相當在意的!


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