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- - NV Geforce GTX 280、260 規格進一步洩漏
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是 但是玩家惡搞的地圖會很多 Tower Defence也是很有趣的 |
WoW都可以開1920x1200了, SC2不可能不行啦 XD
蠻想看看在這種解析度下, 8xQAA 16xAF 4v4 甚至 6v6 然後上千隻Zerglings/ Banelings(還記得1個人口=2Zerg嗎?) 衝向一堆 Siege mode Crucio Tank 然後還有幾百隻marine/幾十隻Thore天上還有數十台Banshee十數台Battlecruisers的情況下, 同時掉下兩顆核彈, 那 G200可以剩多少FPS :laugh: |
引用:
或許吧~但是個人預估最多大概是1280x960~1600*1200這附近. :flash: 至少我從來沒有在任何網站看過大於1600x1200的原吋截圖.(除非最後release又改) WOW(3D)跟SC2(2.5D?)我覺得不是能相提並論的產品. 超高單位數活動下可能先喘的是CPU. 地圖再大,但螢幕範圍有限, 物件不夠多,顯像就不會那麼操. 我看過的圖中, 以最小隻zerg來算, 一個螢幕內即使無建物全平面可能也放不下四百隻. 狗狗海戰嗎? 下面這張也不過才一百隻左右, 抓個比例原則就可以推算. 暴雪 公司作品多半以平民化硬體需求見長. 即使跑到n vs. n 所需要的顯卡資源 我相信也無法挑戰8800GT更不用說GT200.(別開玩笑了,卡王才能跑,那還有幾個人玩得動.....) |
引用:
相信空軍-航母的子機是無可限量的 曾經玩CNC3用異型航母,量產兩百台...Lag到爆 |
引用:
這個試過..畫面真的很頓..頓到不能玩 :stupefy: :cry: |
以為 n vs. n, n 越大顯示卡就越操,實際上沒顯示的部份不會去計算,所以其實和 n 的大小是無關的。
100 vs 100 不見得就比 1 vs. 1 操顯卡。 R大講的很正確,畫面能放多少單位就限制了對顯示卡效能的需求。 而且單位越多,對 CPU 越操,到最後可能瓶頸是 CPU 而不是顯示卡。 |
引用:
嗯~ 神族航母有子機,單一航母承載子機上限十架, 但是一架航母要用掉8單位人口. 除了採礦機與必要的守城/反隱形/戰術兵種, 頂多做出20架航母,已用掉160單位人口(max 200) 同時飛出子機加航母max架數為20+200=220架, 雖多但還是有最大單位數200個天花板在壓, 在SC航母也做不了25架以上.我想硬體負擔應該是會比CNC3的200架航母要合理才是. |
我倒是覺得可能會像是SC一代一樣
單位多到某個上限的時候,直接跳出字幕說『單位數量已達上限』 接著就是在任一單位消失前都無法生產任何新單位,甚至連攻擊判定都無效 什麼達到多少單位的想法搞不好都會被這個遊戲限制擋掉 :laugh: |
不要啊 , 我的9800GTX竟然當不到三個月的卡王 :shock: :jolin: :cry:
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這時候最吃的應該是 CPU 而不是GPU, GPU可以只render 可視範圍內的物件, CPU 卻要對每個東西做先期處理, 還有AI運算一類 |
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