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- - 老梗 → 85GT/84GS 將易名 9400/9300GS
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=791634)
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引用:
DX8有2款,DX8.0跟DX8.1 DX8.0 和 DX8.1 的主要差異是像素渲染程序和頂點渲染程序規範。DX8.1 像素渲染程序提供更多的材質輸入、更大的最大程序長度以及無限制的材質處理模式。在 DX8.1 中,已修正了 DX8.0 中發現的某些錯誤。 你可能把DX7的T&L跟DX8的(Pixel Shader)跟(Vertex Shader)搞混了 DX8.0少了DX8.1三個關鍵的技術, 比較常用的像是環境凸凹貼圖跟置換貼圖,還有把PS(Pixel Shader)從1.3版提升到1.4版 因此DX8.0的卡因為缺了"環境凸凹貼圖"所以沒有辦法製造出真實的水面動態波紋光影效果, 水面動態波紋光影效果是DX8.1的賣點之一 所以GF4-MX我敢確定有支援DX8,但是只有支援到DX8.0 支援完整的DX8.1的NV卡就必須挑GF3TI/GF4 TI |
引用:
恐怕不是喔, 不然 Jon Peddie的統計也不會出現 <79 USD的卡只有 3%市占率...那是所有獨立顯卡, 不是只有零售 |
引用:
GF4-MX還是只支援7.0喔 跑山豬01就知道了 Game 4 Nature 不能跑 Pixel Shader 不能跑 Advanced Pixel Shader 不能跑 Vertex Shader這個可以用CPU模擬 可以跑 GF4-MX沒有Pixel & Vertex 著色器硬體線路 只有T&L硬體而已 後來GF4-MX4000只加入一組硬體Pixel Shader線路 -不太確定- |
引用:
http://zh.wikipedia.org/w/index.php...4&variant=zh-tw GeForce4 MX不同GeForce4 Ti,前者並不支援可程式化頂點和像素著色器。這不會影響它的運算速度,只是不支援新的Direct-X 8特效。 http://www.tomshardware.tw/461,review-461-7.html GeForce4 MX沒有nfiniteFX引擎,也因此沒有完整的DirectX 8.x功能。 http://www.lalulalu.com/thread-676990-1-1.html 入們級的GeForce 4 MX系列則采用了與GeForce 2 Ti相同的核心,所以只支持DirectX 7。 GeForce4 MX是完整支援DirectX7,部份支援DirectX8 但沒有支援DirectX8最關鍵的PS跟VS 這樣完全沒有意義...因為關於DirectX8的特效都不能跑 有支援等於沒有支援 像Everquest2跟C&C 3都只支援GF3跟GF4 Ti GF4 MX就是不支援 剛剛無意間找到的... http://www.twbbs.net.tw/2137175.html |
引用:
MX4000只是改名字而已, 這樣跟GF FX5200比比較順 =q= 所以NV的命名就讓人以為GF4 MX會比GF3還強, 還有支援DX8 (軟體對應而已) 但實際上等於GF2 refresh而已, 跟GF3還是差遠了 GF4Ti指支援到DX8.0而以, 要不然HL2也可以用DX8.1在它那但實際上不行 (FX系列都以DX8.1跑, GF4/3用DX8.0跑) |
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