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- - 來自友站的消息---NVIDIA GeForce 8800 GT最新消息(新代號D8P,原名G92)!
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=747767)
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引用:
拿自己的測試來當結論沒有不可以吧.重點是能不能說服人. 就以他測wow單一case看來,實在沒有強力的佐證證明gf8記憶體用量 是gf7的兩倍. 就以他的測試而言,我也可以說這是gf8驅動中的記憶體控制有問題,在wow 中不能像gf7一樣正常的釋放記憶體. 要下結論的話也要有理論的根據為何在同樣的畫面資料下,gf8的記憶體用量 是gf7的兩倍. gf7/6已經是run這麼久的產品,驅動部分相對於gf8來說當然成熟很多. nv驅動裡的記憶體方面的控制能不能真的有所進步值得關注,尤其是320mb版 |
引用:
沒有嚴謹的測試就隨便下結論是很糟糕的.8600,8800都不足以代表整個8系列的表現. 單測一張8600,也只能說明wow在8600下記憶體的使用量罷了,很多電腦網站測試都是很多遊戲下去測試評比,單以wow來說,也只能說明在wow下的情形,不足以代表在所有遊戲下都是如此 :p |
引用:
哪有隨便下結論? 這個討論區不是有一篇用WOW測試86GT記憶體使用量 該篇後段還有WIC, BIOSHOCK等遊戲的測試結果 在開啟AA後, 88GTS 320MB版效能跌落都遠高於640MB版 以上都是很明顯的事實, 居然還不相信? 我看並不是測試不足, 而是某些人拒絕相信罷了 :o 我成功說服你不要買256MB版有拿到什麼好處嗎? 你想買256MB就去買啊 我幹麻浪費時間在你身上呢? |
86GT在WOW記憶體使用量較高,跟88GTS 320mb在其他遊戲開啟AA後效能跌落怎麼可以放在一起討論!?
開啟AA效能跌落是一回事,但是不能說這樣同等於320mb或是256mb的記憶體用量不適合某些客戶群。 你把兩個不大相關的東西扯在一起然後來證明你的論述........這樣不是很怪嗎? 被別人質疑也是正常的。 86GT 256MB記憶體使用量較高可能還有其他因素,包含管線較少,所以只好透過吃重記憶體來彌補;如果是88系列可能管線數夠多,就可以不用那麼多的記憶體。(以上存假設) 也有像其他大大所說的:8系列的記憶體控制可能沒辦法把不用的記憶體釋放的很完整,所以會有比較肥情況,這也是可能的。 你的測試也只能顯示86GT的記憶體用量或是控制不如79系列好,但是也有可能本來顯卡的架構不同,對記憶體的需求也不一樣。 作出實驗跟大家分享是很好,不過這次的事件我覺得兩者不大相關啦.... |
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目前要流暢的在2560*1600下跑>60FPS,連Ultra SLI也已經有數款遊戲辦不到了, 開高AA是更無法達成. 當然,若不要求到60FPS, 遊戲設計得好,或自己覺得45FPS就很順也是OK. 不過,不管哪個尺吋的螢幕,即使開到原生解析度,相信大家還是看得出來有開高AA是有差的. 不論哪種解析度應該都一樣. 大螢幕人物/物件也變大, 所有線條仍是由pixel聚點成線而組成 頂多30" 的點距"稍稍"的小了一點點. 但想要完全取代AA的補償優勢,可能還略嫌不足. 版上有貼過幾張Lost Planet 2560*1600 的原尺寸1:1大圖您可以去下方連結看看, http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1080328452 我覺得畫面固然不錯,然而還是有能讓AA去加強的地方(主角輪廓/牆壁鋼樑/地面物件框....etc) 未來顯示卡也是走向(低)AA free 的趨勢.大尺寸解析度也已經發展到4k*2k以上, 我想, 對於畫質與視野的要求,我們還看不到盡頭. 2.5k*1.6k只是發展路途其中一站而已. n社還是早點端出新卡王才顯得出誠意,拿3way SLI 做擋箭牌倒是會令人失望的. :jolin: |
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不是8800系列全都是地雷卡 :rolleyes: |
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1. 不是每個人都有買8800GTS 320MB對吧? 2. 8800GTS與8600GT是一樣的架構對吧? 3. 我們都知道超出local memory用量的時候, 部分貼圖要存到system memory, 藉由PCIE bus上傳到local memory才能使用, 而PCIE bus最大才4GB/s而已, 遠不如local memory快, 這是為何320MB開AA後performance drop較多的原因 所以問題來了, 既然你認為8600GT的測試不能代表8800GTS 那麼你應該要從架構面提出8800GTS為何不能用8600GT分析 簡單的講就是要你解釋: 同樣是8系列架構, 為什麼不能同等看待? |
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你的結論是 : 8600換成512MB就會勝過8800 320MB/256MB? :laugh: |
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你拿96sp 320bit的架構跟32sp 128bit的架構去比? 開玩笑都有點兒過份了 :ase |
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恩恩....2560*1600開不開AA,遊戲中肉眼很難分辨的出差異,當然用繪圖軟體自行放大來看 的不算啦 :) |
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