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ssfan 2007-09-30 09:36 AM

引用:
作者流金歲月
頭一次聽到有把自己的測試拿來當結論的 :flash: 除非有像其他有公信力的網站的測試

否則還是不要拿來當結論的好 :agree:


拿自己的測試來當結論沒有不可以吧.重點是能不能說服人.
就以他測wow單一case看來,實在沒有強力的佐證證明gf8記憶體用量
是gf7的兩倍.
就以他的測試而言,我也可以說這是gf8驅動中的記憶體控制有問題,在wow
中不能像gf7一樣正常的釋放記憶體.
要下結論的話也要有理論的根據為何在同樣的畫面資料下,gf8的記憶體用量
是gf7的兩倍.
gf7/6已經是run這麼久的產品,驅動部分相對於gf8來說當然成熟很多.
nv驅動裡的記憶體方面的控制能不能真的有所進步值得關注,尤其是320mb版

流金歲月 2007-09-30 11:41 AM

引用:
作者ssfan
拿自己的測試來當結論沒有不可以吧.重點是能不能說服人.
就以他測wow單一case看來,實在沒有強力的佐證證明gf8記憶體用量
是gf7的兩倍.
就以他的測試而言,我也可以說這是gf8驅動中的記憶體控制有問題,在wow
中不能像gf7一樣正常的釋放記憶體.
要下結論的話也要有理論的根據為何在同樣的畫面資料下,gf8的記憶體用量
是gf7的兩倍.
gf7/6已經是run這麼久的產品,驅動部分相對於gf8來說當然成熟很多.
nv驅動裡的記憶體方面的控制能不能真的有所進步值得關注,尤其是320mb版

沒有嚴謹的測試就隨便下結論是很糟糕的.8600,8800都不足以代表整個8系列的表現.
單測一張8600,也只能說明wow在8600下記憶體的使用量罷了,很多電腦網站測試都是很多遊戲下去測試評比,單以wow來說,也只能說明在wow下的情形,不足以代表在所有遊戲下都是如此 :p

HigH 2007-09-30 01:31 PM

引用:
作者流金歲月
沒有嚴謹的測試就隨便下結論是很糟糕的.8600,8800都不足以代表整個8系列的表現.
單測一張8600,也只能說明wow在8600下記憶體的使用量罷了,很多電腦網站測試都是很多遊戲下去測試評比,單以wow來說,也只能說明在wow下的情形,不足以代表在所有遊戲下都是如此 :p

哪有隨便下結論?
這個討論區不是有一篇用WOW測試86GT記憶體使用量

該篇後段還有WIC, BIOSHOCK等遊戲的測試結果
在開啟AA後, 88GTS 320MB版效能跌落都遠高於640MB版
以上都是很明顯的事實, 居然還不相信?
我看並不是測試不足, 而是某些人拒絕相信罷了 :o
我成功說服你不要買256MB版有拿到什麼好處嗎? 你想買256MB就去買啊
我幹麻浪費時間在你身上呢?

ccyew 2007-09-30 02:20 PM

86GT在WOW記憶體使用量較高,跟88GTS 320mb在其他遊戲開啟AA後效能跌落怎麼可以放在一起討論!?

開啟AA效能跌落是一回事,但是不能說這樣同等於320mb或是256mb的記憶體用量不適合某些客戶群。

你把兩個不大相關的東西扯在一起然後來證明你的論述........這樣不是很怪嗎? 被別人質疑也是正常的。

86GT 256MB記憶體使用量較高可能還有其他因素,包含管線較少,所以只好透過吃重記憶體來彌補;如果是88系列可能管線數夠多,就可以不用那麼多的記憶體。(以上存假設)

也有像其他大大所說的:8系列的記憶體控制可能沒辦法把不用的記憶體釋放的很完整,所以會有比較肥情況,這也是可能的。

你的測試也只能顯示86GT的記憶體用量或是控制不如79系列好,但是也有可能本來顯卡的架構不同,對記憶體的需求也不一樣。

作出實驗跟大家分享是很好,不過這次的事件我覺得兩者不大相關啦....

Raziel 2007-09-30 02:21 PM

引用:
作者SKAP
全特效是包含AA嗎?
這種解析度下開個4倍AA效能就不知道剩多少了...

目前要流暢的在2560*1600下跑>60FPS,連Ultra SLI也已經有數款遊戲辦不到了,
開高AA是更無法達成.
當然,若不要求到60FPS, 遊戲設計得好,或自己覺得45FPS就很順也是OK.

不過,不管哪個尺吋的螢幕,即使開到原生解析度,相信大家還是看得出來有開高AA是有差的.
不論哪種解析度應該都一樣. 大螢幕人物/物件也變大, 所有線條仍是由pixel聚點成線而組成

頂多30" 的點距"稍稍"的小了一點點. 但想要完全取代AA的補償優勢,可能還略嫌不足.

版上有貼過幾張Lost Planet 2560*1600 的原尺寸1:1大圖您可以去下方連結看看,
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....#post1080328452

我覺得畫面固然不錯,然而還是有能讓AA去加強的地方(主角輪廓/牆壁鋼樑/地面物件框....etc)

未來顯示卡也是走向(低)AA free 的趨勢.大尺寸解析度也已經發展到4k*2k以上,
我想, 對於畫質與視野的要求,我們還看不到盡頭. 2.5k*1.6k只是發展路途其中一站而已.

n社還是早點端出新卡王才顯得出誠意,拿3way SLI 做擋箭牌倒是會令人失望的. :jolin:

Rojar-Smith 2007-09-30 02:32 PM

引用:
作者HigH
錯了
8800GT 256MB會變成地雷卡

別把8系列的記憶體用量跟7系列一起比較
8系列的架構對記憶體需求大約是7系列的兩倍
就像7900GTX只配128MB, 你會買嗎?


不是8800系列全都是地雷卡 :rolleyes:

HigH 2007-09-30 02:55 PM

引用:
作者ccyew
86GT在WOW記憶體使用量較高,跟88GTS 320mb在其他遊戲開啟AA後效能跌落怎麼可以放在一起討論!?

開啟AA效能跌落是一回事,但是不能說這樣同等於320mb或是256mb的記憶體用量不適合某些客戶群。

你把兩個不大相關的東西扯在一起然後來證明你的論述........這樣不是很怪嗎? 被別人質疑也是正常的。

86GT 256MB記憶體使用量較高可能還有其他因素,包含管線較少,所以只好透過吃重記憶體來彌補;如果是88系列可能管線數夠多,就可以不用那麼多的記憶體。(以上存假設)

也有像其他大大所說的:8系列的記憶體控制可能沒辦法把不用的記憶體釋放的很完整,所以會有比較肥情況,這也是可能的。

你的測試也只能顯示86GT的記憶體用量或是控制不如79系列好,但是也有可能本來顯卡的架構不同,對記憶體的需求也不一樣。

作出實驗跟大家分享是很好,不過這次的事件我覺得兩者不大相關啦....

1. 不是每個人都有買8800GTS 320MB對吧?
2. 8800GTS與8600GT是一樣的架構對吧?
3. 我們都知道超出local memory用量的時候, 部分貼圖要存到system memory, 藉由PCIE bus上傳到local memory才能使用, 而PCIE bus最大才4GB/s而已, 遠不如local memory快, 這是為何320MB開AA後performance drop較多的原因

所以問題來了, 既然你認為8600GT的測試不能代表8800GTS
那麼你應該要從架構面提出8800GTS為何不能用8600GT分析
簡單的講就是要你解釋: 同樣是8系列架構, 為什麼不能同等看待?

Rojar-Smith 2007-09-30 03:01 PM

引用:
作者HigH
1. 不是每個人都有買8800GTS 320MB對吧?
2. 8800GTS與8600GT是一樣的架構對吧?
3. 我們都知道超出local memory用量的時候, 部分貼圖要存到system memory, 藉由PCIE bus上傳到local memory才能使用, 而PCIE bus最大才4GB/s而已, 遠不如local memory快, 這是為何320MB開AA後performance drop較多的原因

所以問題來了, 既然你認為8600GT的測試不能代表8800GTS
那麼你應該要從架構面提出8800GTS為何不能用8600GT分析
簡單的講就是要你解釋: 同樣是8系列架構, 為什麼不能同等看待?


你的結論是 : 8600換成512MB就會勝過8800 320MB/256MB? :laugh:

熱鬥小狐 2007-09-30 03:10 PM

引用:
作者HigH
1. 不是每個人都有買8800GTS 320MB對吧?
2. 8800GTS與8600GT是一樣的架構對吧?
3. 我們都知道超出local memory用量的時候, 部分貼圖要存到system memory, 藉由PCIE bus上傳到local memory才能使用, 而PCIE bus最大才4GB/s而已, 遠不如local memory快, 這是為何320MB開AA後performance drop較多的原因

所以問題來了, 既然你認為8600GT的測試不能代表8800GTS
那麼你應該要從架構面提出8800GTS為何不能用8600GT分析
簡單的講就是要你解釋: 同樣是8系列架構, 為什麼不能同等看待?

你拿96sp 320bit的架構跟32sp 128bit的架構去比?
開玩笑都有點兒過份了 :ase

流金歲月 2007-09-30 03:56 PM

引用:
作者tony_lin
你有看過2560*1600下的畫面嗎?
在這種解析度下還需要開四倍AA
在這邊告訴你;這種解析度下己經不需要了

恩恩....2560*1600開不開AA,遊戲中肉眼很難分辨的出差異,當然用繪圖軟體自行放大來看

的不算啦 :)


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