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- - 衝雙核好,還是等四核好???
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等原生4核出來在說吧!!
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引用:
ANS 1. 一般而言,只要作業系統有支援並且相容,後端軟體是不需擔心與處理器之間的問題, 因為分派工作執行緒的是作業系統,而不是軟體本身, 只要軟體本身具有多執行緒的特性與架構,作業系統自然會對這軟體調配系統資源。 ANS 2. 姑且不論核心的技術層面,光以相同核心架構來看,兩個實體CPU(實體雙核心)的效能自然是高過模擬雙核心(HT超執行緒), 因為模擬雙核心(HT)主要原理只是讓處理器載執行序有空檔時, 不要發呆空轉,把發呆中的執行緒模擬出另一個CPU來處理其他應用程式執行續發出的處理要求, 在高時脈卻頻頻發呆的處理器架構中,這是個提高處理器利用率的變通辦法, 但是實際上他因為是實體單核心,所以當系統硬體效能延遲越低的情況下, HT有可能因為執行緒滿載(CPU沒時間發呆), 因此挪不出空閑資源來充當第二顆處理器執行緒,這時候表面上看來是雙CPU,但是也"分身乏術"~~~(把HT當成影分身??) |
引用:
憂~是同行 :laugh: 不過如果就單指3d運算,您還是提供一下使用軟體跟輸出size啊,等等一些其他可計算性因素. 的確我也考慮過您的問題~ 如果在rendering會佔去您大多部份 ,那當然是4核 如果是衝便宜買 ,那我想支援雙核心的軟體會比4核來得多,也比較能物盡其用 :) |
劣者個人是建議大家,裝雙核的電腦要嘛是選C/P值最高的X2 3600+
要嘛就追加預算裝E6420、E6320,剩下的實在是高不成低不就的 :nonono: 而且老實說光是X2 3600+只要小超一下,跑個2.6、2.7G效能絕對是頂個3年不成問題! 至於4核∼劣者實在是很不建議......... 因為在目前各項軟體使用上來看,根本沒有針對4核去最佳化的程式 了不起就是4核在多工上會更多出一點彈性而已,光是這點絕對沒有足夠的經濟效益去購置的! :rolleyes: |
雙核將就著用吧
就算4核心一出來你下的了手嗎.. 那是玩家在玩的... 要普及化還有得等呢... |
引用:
同意您的說法 ~但tonyyang7只提到3d運算工作的話 ,我想大部份3d軟體都是很歡迎及支援4核心 :) |
如果平常就習慣同時跑很多高loading的程式(例如一邊魔獸,背景一邊壓大檔,一邊轉影片檔,還有同時在轉RAW檔)
那其實4 core會比較好。畢竟OS能將每個工作分配到各個CPU。 如果只是常跑單一高loading程式,那其實用2 core就好。 不過買了4 core以後,使用習慣有所改變也不是不可能 XD 想當初從單核轉雙核使用後就改變了使用習慣…(以前不會邊打電動,邊在背景轉檔…) |
不知道AMD的4核還有沒有可能做出35w低功耗的版本?
35w + L3 ( 純幻想~"~ ) |
>裝雙核的電腦要嘛是選C/P值最高的X2 3600+
x2 3600+超上去,溫度很高,amd目前世代不利超頻 (已達設計的時脈極限)。 還是等6月83美元的e6140來超吧。 |
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