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- - samsung 172x,samsung 173p,benq FP783,Eizo L568之大作戰(請幫小弟做個選擇)
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引用:
L568和L768的對比是1000:1 原來是舊面板啊 那請問還有哪些LCD有此規格我倒是想買 因為一定比Eizo便宜 |
引用:
要證據不會自己找嗎 http://www.big5.tomshardware.com/di...223/lcd-07.html *************************************************** 18與24位元色彩插值 之前我們強調過,AU Optronics面板實際上並未顯示1670萬色彩,而只有262144色。由於此螢幕的色彩變化速度極快,以至於肉眼無法察覺缺少的色彩。 仔細一看,我們發現這並不是唯一用這種方法的面板。幾乎所有大眾市場上的面板都無法在24位元(1670萬色)下作業,而只能支援18位元(262144色)。但是這些面板都聲稱自己可以顯示1600萬色。更糟的是,他們最多只能模擬到1620萬色,而不是1670萬色。為此,這些螢幕都使用dithering技術,就是輪流顯示兩個最接近的色彩(例如AU的螢幕)。現在有許多可以達到此目標的數學運算。 24位元矩陣是指每個RGB色彩以8位元表示,因為8 x 3 = 24。18位元色彩(如AU螢幕)則是每個色彩以6位元表示。前者會顯示256色,但6位元方式只會顯示64色。具體而言,24位元的螢幕會識別248、249、250、251與252等色彩,而18位元則會識別248與252。 *************************************************** |
引用:
目前"市面上"所有的16MS面板都是6BIT的 |
17吋液晶螢幕評比(四):16與20 ms規格新產品
-------------------------------------------------------------------------------- 建立日期: 七月 22, 2003 -------------------------------------------------------------------------------- 作者: Vincent Alzieu -------------------------------------------------------------------------------- 類別: 顯示器指南 -------------------------------------------------------------------------------- 結論: 近來新推出的液晶螢幕,已經打破了反應時間20 ms的門檻,而且過去常見的殘影問題,也獲得了解決。在這篇評析中,我們將為您測試目前市面上最好的17吋液晶螢幕,並且將深入探討兩個問題:究竟它們適不適合拿來打電動,或作影像編輯呢? 20 ms對上16 ms 近來16 ms和20 ms的螢幕產品越來越多,不過產品變化倒是不大。像是LG和Samsung(三星)等大廠,並沒有及時推出對應面板。因此所有20 ms的螢幕,都是採用Hyundai(現代)的面板,而所有16 ms螢幕則都是使用AU Optronics(友達光電)的產品。 面板可以說是螢幕的最主要部份。它是由覆蓋了紅、綠、藍等濾鏡、霓虹燈管和反射器等組件的液晶晶元所組成的(請參考這張圖表)。兩款使用相同面板的螢幕,顯示出來的效果基本上會差不多。所以就算價格有相當的落差(有時甚至差上一倍),您有時候還是會覺得產品品牌不同,但畫質似乎差不多。這些產品間的差異主要在設計上,像是螢幕外型花俏與否,或是預設參數下的畫質好或不好。 16 ms螢幕:睜大眼睛瞧瞧! 當我們測試像Iiyama AS4314UTG和Hitachi CML174SXW等第一代20 ms產品時,我們意外的發現這些20 ms的螢幕,畫面殘影的現象竟然比16 ms的產品要輕微許多。在經過研究後,我們發現16 ms這個數字似乎是誇張了些。說成「最快」反應時間16 ms應該會正確一些。如果廠商有照實標出規格,那麼他們就應該提到16 ms的面板,實際上只顯示出262,000種顏色,而不是1,600萬色。但實際上,AU Optronics還是用16 ms的規格來標示1,600萬色模式下的反應時間。如果您運氣好,執行的遊戲只需要262,000色就OK,那麼反應時間的確是16 ms沒錯。 但要是色彩超出262,000色的範圍,面板將會用兩個最接近的漸層色代替。因為螢幕顯示的速度太快,人眼只會看到正確的一種漸層色。不過要正確看到影像,螢幕仍須顯示兩種漸層色(這點已經過友達證實)。 說到這裡,或許您又會有下面的疑問:那這些16 ms螢幕和25 ms螢幕比起來又如何呢?測試結果顯示,16 ms螢幕的反應時間,仍舊比上一世代的螢幕要快。這主要是因為計算反應時間的方式不同,有些廠商是以像素由白轉黑再轉白的時間計算,有些是用灰色代替黑色,又有些乾脆將多項結果平均計算…。總之您會發現,這和當初CRT螢幕的規格計算一樣混亂,反正各廠商都會有各自的一套算法就是了。但願廠商們能採用一套共通的標準…(呃,人總要有夢想嘛!) |
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LGP的16ms S-IPS 跟Samsung 16ms TN都是8bit AUO的才是6bit+FRC |
引用:
請問有相關文章可以參考嗎 16ms S-IPS? 這小弟倒是沒聽說過 因為S-IPS的面板的弱點就是反應時間 |
想請問一下有在用三星173P的人
用這款<25ms 的螢幕 在看DVD影片以及玩3D遊戲(非第一人稱射擊) 會不會有殘影,有的話...會很嚴重嗎(肉眼可以感覺出來)? 謝謝! |
引用:
其實看玩家用途和想法吧…,像小弟就沒在玩高動態的遊戲 (FPS是那款小弟還不知咧 ^^"),所以LCD高反應速度對我來說用不太到。 反而高畫質是小弟比較在意的,因為有在作影像的處理, 所以連小弟選顯示卡都不以3D效果為主,而選了P750及NVS280。 也許你會問既然以畫質會主要考量,那為什麼不用CRT?? 其實我也很想買台巨獸來用,但是光想到一顆這麼重、這麼大, 既佔空間又會發熱,所以我還是以高畫質的LCD為主。 |
對啊
我也適用173P 外型真的是他奶奶的讓我覺得正 推 |
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