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PCDVD數位科技討論區
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- 效能極限
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- - 請問那兒有完整的 AMD 與 INTEL 的CPU 測試數據! 要解釋給同學聽滴~
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=341403)
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呵呵 這位大大先別生氣喔~想不到妞妞濕大又再次重現功力絕招~翻雲覆雨 之前有篇關於神麼P4跑天2跟AMD跑天2~神麼X86的就已經看過它的絕招了 現在大家都呈現免疫狀態~~ |
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我並沒有說那個好那個不好... 在一般使用上...的確AMD的CPU的效益比較高... 目前裝機也都是以AMD為主... P4反而比較少... 電腦這種東西本來就是視需求而定的... 需要什麼就用什麼...本來就沒什麼好說的... 看不過的是妞妞大師這種喇賽的作法...:jolin: 用結果來臆測過程... 然後誤導其他不懂的人...視PCDVD無人邪?:think: |
雲影
///Microeconomics跟Macroeconomics你有沒有修過? 市場怎樣你說了算喔! ===市場是人人可以評論的.知道諾貝爾獎得主期貨祖師爺的期貨公司垮的事嗎.數學天才都垮了呢.聽過LTC公司嗎.還修學分?你還在修學分啊.呵呵. 用結果來臆測過程... 然後誤導其他不懂的人 ===我可是在我有疑義的地方,尤其是標題和主帖都加上問號的.你的說話語氣裡在關鍵地方,哪裡有用問號?還說你不敢說沒有錯.你啊整天扯.你由以前到現在駁我,你哪一次成功過.舉一次吧.給你臉.讓你舉證一次.你就說你正確的吧.呵呵.哪次不是被我治理.有個狂人整天罵我白濫.還要找我單挑.真是瘋子多.他得找兩個小傢伙.或是一個大傢伙當幫手.那我一定投降.否則.呵呵.多p.呵呵. ===我發帖又不是沒有舉證.有意見可以討論.批評我的證據.我不確定的地方也是用問號作標題或主帖.但這都是從證據上的推論.不對可以討論.因為我最早發有關天堂2的帖也是看別人的東西才說的.但有兩個人,整天就用資格檢視別人.大概得被政治的出身正確論給影響了.思考都不正常了.悲慘.以為別人是有甚麼陰謀才發帖的. |
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閣下是欠扁還是怎樣??你在高雄吧??約時間我在智冠前鎮公司等你, 我回去看老朋友順便跟你聊聊你了不起的 x87 , 如何?? |
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什麼是經濟你也不瞭...還要講啥... 要批評也要有實力批評... 諾貝爾獎又如何...代表他很強?不見得...:think: DDT也不是曾被認為是神...現在勒... 你的論點對不對...計概教科書上都有寫...麻煩你先看過再說...在這硬拗大家只是當笑話看...:think: 不會看程式碼、不曉得系統運作的情形...才摸過幾部電腦..看了網路的測試文章... 就在這放話...你以為你是誰? 證據...拿幾個遊戲測試結果當證據...:jolin: 天堂II跑X87的程式碼勒...這種才叫證據...:think: 今天就算是一個XX拿個的測試文章測出來的synthetic benchmarks顯示P4效能比較好,然後在這邊扯...照樣會被批... 你到底知不知道為什麼會被批啊...:think: 既然覺得各大測試網站的測試不夠先進...那你來測啊... 連自己電腦都搞不定了..就想學別人超...:think: 測試文章本來就是拿來參考用的...難道你的電腦就只是拿來測的喔... 自己成天在那幻想...你對這個討論版有什麼建樹? 沒實力沒內容在那扯五四三...:think: |
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其實他也只是同樣那些文章post好幾次 ~_~ 看到他的文章還是自動跳過 只怕他的言論會誤導到別人就不好了... _______ 為什麼 p3 玩 q3 會當機... 從沒遇過...哀哉.. 天二是神 x87是神器... 句號還是問號... xxxxx........ |
......總覺得好像幫錯人,變成口水戰,沒看的意義了,閃人:jolin:
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///閣下是欠扁還是怎樣??你在高雄吧??約時間我在智冠前鎮公司等你, 我回去看老朋友順便跟你聊聊你了不起的 x87 , 如何??
====我就住高雄岡山.你要來高雄.前兩天上這網站.向我要電話.我給你電話. ====至於我主張的x87.是我的問題.但我可是都打上問號的.而且都附上我為何這樣看的原因.都有用遊戲測試都證明.要用這遊戲測試當標準,都有說明原因.要是P4C是因為SSE沒被支援得夠好,而導致這樣的結果,那誰能說明超微這些年是怎樣過的? 000000000000000 雲影 什麼是經濟你也不瞭...還要講啥...要批評也要有實力批評... ===做生意得先學過經濟學啊.誰教你的.生小孩得先學過醫學啊.是你怪,還是我怪.超微的問題,看他的****就覺得怪.像教科書似的.誰看啊.英特爾的正確始終是市場正確.他就像是個商業公司. 諾貝爾獎又如何...代表他很強?不見得...DDT也不是曾被認為是神...現在勒... ===DDT是科技問題.我說的人,是兩個,他們就是共同拿諾貝爾經濟學獎.他倆就是銀行保險體系的期貨理論祖師爺.他倆的LTC公司幾乎所有西方大保險公司和銀行都有投資.最後都賠了.看過一部片嗎?演的是拿諾貝爾獎的人,是賽局理論的數學家的故事.他有妄想症.但還是拿獎. 你的論點對不對...計概教科書上都有寫...麻煩你先看過再說...在這硬拗大家只是當笑話看... ===我是就天堂2的遊戲特性,找出網站上相似的測試遊戲去比對.我是用全軍破敵.神話時代.古幕奇兵黑暗天使羅拉6.使徒2.去比對.原因都有說明.起碼是很正當的.附據理由的. ===而且此網站的網友沒有測P4E,我也說過根據羅拉6的結果,可以預先知道玩天堂2,用P4E效過會比P4C好些.因為頂點數量很龐大.但我也說明天堂2的超微K7XP對英特爾P4C的效能優勢,比羅拉6還要大很多.所以我有這個懷疑.我只是把最佳化支援做得不好,說成跑X87而已.而且這觀點就在主標題上就用問號.主帖也是問號.重要的回覆也是用問號.這算啥錯?誤導?你看過誤導用問號的嗎?但問題在於要是只是最佳化得不夠好,那超微的日子怎樣過的啊?呵呵. 不會看程式碼、不曉得系統運作的情形...才摸過幾部電腦..看了網路的測試文章... 就在這放話...你以為你是誰? ===至少我找的是相似可比擬的遊戲去比對.你也沒拿出甚麼反向證據證明你的話.只是用資格去否定別人.說別人沒見過程式碼就不能批評.當然打我的觀點不倒.沒下廚做過日本料理就不能評論日本料理好不好吃啊. 證據...拿幾個遊戲測試結果當證據...天堂II跑X87的程式碼勒...這種才叫證據... ===這一點,我是用問號.即便不是X87.這也說明了,要是遊戲沒有把P4C的SSE2給最佳化弄得好,P4C就跑不好,但人家超微一樣過日子.那是不是說超微的3DNOW從來都沒有被最佳化過,就不用活了? 今天就算是一個XX拿個的測試文章測出來的synthetic benchmarks顯示P4效能比較好,然後在這邊扯...照樣會被批...你到底知不知道為什麼會被批啊... ===一開始,我是就用天堂2去看網路遊戲.我說明了網路即時3D遊戲有頂點數量龐大的特性.因為每個人物都有一個網友扮演.所以以目前網路遊戲的趨勢,測試要以網路遊戲為中心.相對的單機遊戲主要是吃特效.至於天堂2能不能當網路遊戲的標準.你規定不行.更何況我不是只用一個遊戲. |
這禮拜我沒辦法下去, 下星期吧. 位置在前鎮擴建路上的遠東ABC大樓 路邊那棟的13樓.
請你準備好天堂二跑 x87 的證據. 還有: 1. 天堂二的頂點計算可以拿來評比效能, 單機的為什麼不可以??計算3D頂點多邊形, 都是一樣吃 CPU & GPU 的東西, 天堂二又不是分散式系統, 那裡有道理天堂二可以拿來做效能評比, 而單機遊戲不行的??反過來說, 天堂二受到網路狀態的影響產生的 LAG 因素, 單機遊戲沒有, 更能確定 CPU 效能的影響性. 你的邏輯還真是狗屁不如. 2. 要講 x87 浮點等等專業的東西, 麻煩你去專業一點的討論區問問遊戲的程式設計師, 別在那邊滿口外行話. 要網址就給你幾個: 中文的程式設計討論網站, 裡面有遊戲、DirectX 專版. http://www.programmer-club.com/pc2020v5/ C# 的 DirectX 9.0 程式設計網站, 一堆範例程式. http://www.c-sharpcorner.com/Directx.asp 微軟的DirectX MSDN文件中心 http://msdn.microsoft.com/library/d...tentid=28000410 |
引用:
你在鬧什麼笑話??最佳化的工作並不容易做, 3D!Now 沒人支援??你頭腦有問題, 最早 Intel 搞出個殘廢的 MMX 的時候, 3D!Now 出來後因為支援效能會提升不少, 給 Intel 多大的壓力才推出 SSE?? 目前最佳化的困境在於SIMD指令集太多, 要一一支援不容易, 你不懂程式, 還在那邊胡吹法螺. 會玩遊戲不等於會寫遊戲, 拿天堂二來亂比一通, 亂扯什麼指令集、x87, 更是不知所謂. 什麼問號問號, 你根本不是問號, 不懂裝懂扯一些有的沒的, 不是白爛是什麼?? 引用:
那麼 MPEG轉檔, P4 贏老大一截, 你又要說什麼屁了?? 真正跑 x87 的軟體, AMD 都占不了什麼便宜的時候, 你又有什麼好解釋的?? 最佳化這種工作, 你是了解個屁啊. 引用:
天堂二不適合拿來當作效能測試的最大原因就是網路, 像 CS 這種遊戲能在單機下跑, 可以避免網路相關軟硬體設定因素對效能的影響, 才能真正測試出 CPU 的效能影響性. 你拿天堂二這種不能單機測試來比較 Barton 跟 P4, 第一個不能拿掉的因素就是網路相關硬體的影響. 1. 兩台機器網路卡是不是相同, 網路卡設定有沒有最佳化, 網路負擔的狀態是否一樣, 用的 ISP 是不是同一個, 同時 Server 端的狀態是否也一樣, 網路遊戲的 LAG 原因通常來自於網路狀態. 2. 測試是否兩台機器同時測試??不是同時測試, 單憑肉眼就可以判定 LAG 原因??笑話. 3. 兩台機器除 CPU 跟主機板外, 其餘硬體條件是否相同?? 4 兩台系統是否同時最佳化: 最佳化的環節太多, 從驅動程式 (nVidia 或 ATI 換個驅動程式分數降低或增加是常見的事; 作業系統的設定; DirectX 是否針對各種 SIMD 做最佳化; 遊戲是否對 SIMD 做最佳化. 說句重一點的, 3DMark 雖然問題不少, 但還遠比你的天堂二客觀多了. |
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