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哪兒的話,人有錯手嘛。 倒是我講得太嚴重了。 只是日本廠商好像真的比較重視polygon, 對Texture,尤其是Normal Map方面都不是很重視。 連報導都一直把重心擺在Sub-Division上頭。 大概只有日本方面提到NV40沒有次平面切割能力,問題是那明明就沒在DX9裡面。 DX9明明就是拼材質打光的玩意兒.... 算了。 ==== 話說,除了DOA3EE,還有NAMCO先前的フバベや之外, 好像沒有哪家比較大的廠商做3D美少女遊戲了說.... 都是小廠在做。 而且,目前日本兩家做美少女3D類型的小廠商, 最近合併了,而且似乎要搞RT3D為主的OVA。 嗯....老實說有一點期待耶。XD |
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還有那個豪乳老師さおり的:D |
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五千多polygon其實也是多到爆 XD 話說FPS弄到5000多也是相當驚人阿 光LOD就可以做死人 Normal Map打光喔 我記得DOOM3做到超過三十萬面 100~200個bone來做動作真是誇張 不過我記得現在都是MD5了? UE3似乎用的是SHADOWS MAP 不過我記得這樣弄...記憶體耗很大 而記憶體...依照現在日亦複雜的SHADER... UE3這樣弄會有所極限吧 搞不好要把EDREAM做進晶片才會比較快 XD 而現在從NV35有Ultra Shadow II技術 我想要是光跡追蹤的陰影能做到柔化邊緣 會是比較快的做法 |
現在的畫質比起古早以前的確是好非常多,
不論是多邊型或是貼圖、光影等等,幾乎都相當"真實", 但是我老覺得這類遊戲玩起來,人�**`是"輕飄飄"的, 好像沒啥重量,我也不知道該怎麼形容, 反正....就是....you know?:rolleyes: 有沒有辦法在這方面作什麼改進?:) |
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我猛然想到Virtual Fighter....:D 那些"重量感"就是靠組員互扁體會出來的。 |
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是指這家公司嗎? http://www.illusion.jp/preview/prev.html 雖然.. ![]() |
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是不是想說跑步那有視點那麼順,動都不動直直向前 跳個躍好像背部裝上推進器 飛的比一般人還高:D 這點我覺得COD倒是還不錯:) unreal就真的UNREAL了:D |
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有點像這樣的感覺,順暢得過了頭。(我不是說要DELAY才像真的∼∼:jolin: ) 玩這類遊戲,你如果把聲音關掉,你不會覺得一切都變的很怪? 先不說遊戲藉由音效營造的氣氛變差,好像人都是用漂浮的, 像是走路就覺得不"腳踏實地"、槍枝上膛也只是做個樣子。 之前Artx1兄提到的Virtual Fight系列就稍微好些, 但他的美工比起現在又是差了一截! 我倒是覺得其實2D遊戲似乎就比較不會有這種問題, 像是street fighter、KOF之類的遊戲, 不知道是為什麼? |
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可能是如果做太真實 (譬如說會好像跑步一樣視點上下震動) 會讓人感到不舒服吧 畢竟自己沒有在跑 純粹猜測^^ |
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Illusion!! 這家是HG的經典啊~~ 做的人物模型都不錯袠... 問題就是內容有點貧乏 ~"~ |
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